TheGamerBay Logo TheGamerBay

The Exit 8

በ TheGamerBay LetsPlay

መግለጫ

The Exit 8 ដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍដោយស្ទូឌីយោឯករាជ្យជប៉ុន KOTAKE Create និងចេញផ្សាយនៅចុងឆ្នាំ ២០២៣ បានក្លាយជាការវិវត្តដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយនៅក្នុងប្រភេទហ្គេមរន្ធត់បែបចិត្តសាស្ត្រ និងហ្គេមដើរស្វែងរក។ តាមរយៈការបញ្ចូលគ្នានូវសោភ័ណភាពនៃទីកន្លែងដែលមិនប្រក្រតី (liminal spaces) ជាមួយនឹងមេកានិចនៃល្បែងផ្គុំរូបបែបស្វែងរកភាពខុសគ្នានោះ ហ្គេមនេះបានបង្កើតនូវបទពិសោធន៍ដែលបង្កឱ្យមានភាពភ័យខ្លាចយ៉ាងខ្លាំង ទោះបីជាមានភាពសាមញ្ញបំផុតក៏ដោយ។ វាបានកាត់បន្ថយការនិទានរឿងដ៏ស្មុគស្មាញ និងប្រព័ន្ធរស់រានមានជីវិតលម្អិតដែលជាលក្ខណៈធម្មតានៃហ្គេមរន្ធត់សម័យទំនើប ដោយងាកមកពឹងផ្អែកលើការចងចាំ និងការសង្ស័យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកលេង ដើម្បីបង្កើតភាពតានតឹងដ៏ជ្រាលជ្រៅវិញ។ មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃហ្គេមនេះមានភាពសាមញ្ញ ប៉ុន្តែបង្កឱ្យមានភាពមិនស្រួលយ៉ាងខ្លាំង។ អ្នកលេងត្រូវជាប់នៅក្នុងផ្លូវក្រោមដីមួយដែលមានពន្លឺភ្លឺចិញ្ចាច និងហាក់ដូចជាគ្មានទីបញ្ចប់ ដែលត្រូវបានរចនាឡើងតាមលំនាំស្ថានីយរថភ្លើងក្រោមដីធម្មតានៃប្រទេសជប៉ុន។ បរិយាកាសនេះមានលក្ខណៈធម្មតាពេក រួមមានជញ្ជាំងក្បឿងស្តង់ដារ ផ្ទាំងផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម អំពូលភ្លើងហ្វ្លុយអូរេសង់នៅលើពិដាន ទ្វារបន្ទប់សម្អាតដែលជាប់សោ និងអ្នកដំណើរវ័យកណ្តាលម្នាក់ដែលដើរបញ្ច្រាសទិសគ្នា។ បរិយាកាសដ៏ប្រាកដនិយម និងប្រចាំថ្ងៃនេះ បានទាញយកប្រយោជន៍ពីគោលគំនិតនៃ liminality ដែលផ្តោតលើទីកន្លែងផ្លាស់ប្តូរដែលហាក់ដូចជាគួរឱ្យខ្លាចនៅពេលដែលគ្មានហ្វូងមនុស្ស។ វាគឺជាភាពស្គាល់យ៉ាងច្បាស់នេះហើយដែលធ្វើឱ្យភាពភ័យខ្លាចមានប្រសិទ្ធភាព។ មិនមានជញ្ជាំងប្រឡាក់ឈាម ឬកម្ទេចកម្ទីអ្វីឡើយ មានតែអារម្មណ៍ភ័យខ្លាចពីកន្លែងធម្មតាដែលហាក់ដូចជាមានអ្វីមួយខុសប្រក្រតីបន្តិចបន្តួចប៉ុណ្ណោះ។ ការលេងហ្គេម The Exit 8 វិលជុំវិញច្បាប់តឹងរ៉ឹងមួយចំនួនដែលត្រូវបានបិទនៅលើផ្ទាំងសញ្ញានៅជិតចំណុចចាប់ផ្តើម។ អ្នកលេងត្រូវដើរតាមផ្លូវ ហើយសង្កេតមើលជុំវិញខ្លួនដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ប្រសិនបើពួកគេកត់សម្គាល់ឃើញភាពមិនប្រក្រតីណាមួយ ដែលមានន័យថាអ្វីៗដែលខុសពីរដ្ឋធម្មតានៃផ្លូវនោះ ពួកគេត្រូវតែងាកក្រោយភ្លាមៗ។ ប្រសិនបើផ្លូវនោះមានលក្ខណៈធម្មតាទាំងស្រុង ពួកគេត្រូវតែបន្តដំណើរទៅមុខទៀត។ ការអនុវត្តតាមច្បាប់ទាំងនេះដោយជោគជ័យនឹងនាំអ្នកលេងទៅកាន់ផ្នែកបន្ទាប់នៃផ្លូវ ដែលត្រូវបានសម្គាល់ដោយសញ្ញាពណ៌លឿងនៅលើពិដាន។ គោលដៅចុងក្រោយគឺការឆ្លងកាត់រង្វិលជុំជាបន្តបន្ទាប់រហូតដល់ Exit 8 ដើម្បីឡើងជណ្តើរ និងរត់គេចទៅកាន់ពិភពខាងក្រៅ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកលេងមើលរំលងភាពមិនប្រក្រតី ឬយល់ច្រឡំថាមានភាពមិនប្រក្រតីទាំងដែលគ្មាន នោះលេខរាប់នឹងត្រឡប់ទៅសូន្យវិញ ហើយពួកគេនឹងជាប់នៅក្នុងរង្វិលជុំនោះម្តងទៀត។ ភាពអស្ចារ្យនៃហ្គេមនេះស្ថិតនៅលើការបង្កើតភាពមិនប្រក្រតីទាំងនោះ ដែលមានចាប់ពីភាពគួរឱ្យខ្លាចយ៉ាងខ្លាំង រហូតដល់ភាពស្រពិចស្រពិលដែលពិបាកនឹងចាប់អារម្មណ៍។ ភាពមិនប្រក្រតីខ្លះមិនអាចមើលរំលងបានឡើយ ដូចជាទឹកពណ៌ក្រហមហូរតាមផ្លូវ ឬគូភ្នែកធំៗដែលសម្លឹងចុះមកពីពិដាន ឬអ្នកដំណើរដែលស្រាប់តែរត់សំដៅមករកអ្នកលេងដោយស្នាមញញឹមដ៏គួរឱ្យខ្លាច។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការប៉ះទង្គិចផ្លូវចិត្តពិតប្រាកដគឺមកពីការផ្លាស់ប្តូរតិចតួច។ ផ្ទាំងផ្សាយពាណិជ្ជកម្មអាចនឹងធំជាងមុនបន្តិច លំនាំក្បឿងជញ្ជាំងអាចនឹងមិនត្រង់ជួរ ឬដៃទ្វារអាចនឹងត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលទ្វារជំនួសឱ្យនៅចំហៀង។ នេះបង្ខំឱ្យអ្នកលេងស្ថិតក្នុងស្ថានភាពប្រុងប្រយ័ត្នខ្ពស់ និងតែងតែសង្ស័យលើការចងចាំរបស់ខ្លួន។ នៅពេលដែលហ្គេមដំណើរការទៅមុខ គំនិតមនុស្សនឹងចាប់ផ្តើមលេងសើចជាមួយអ្នកលេង ដែលធ្វើឱ្យពួកគេឆ្ងល់ថា តើស្រមោលនោះធ្លាប់នៅទីនោះពីមុនមកដែរឬទេ ឬតើអំពូលភ្លើងហ្វ្លុយអូរេសង់ធ្លាប់បន្លឺសម្លេងកម្រិតនោះមែនឬទេ។ បន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយ The Exit 8 បានក្លាយជាបាតុភូតដ៏ល្បីល្បាញ ជាពិសេសក្នុងចំណោមអ្នកផ្សាយផ្ទាល់ (streamers) និងអ្នកបង្កើតមាតិកា។ ពេលវេលាលេងដ៏ខ្លី ដែលជាធម្មតាមានរយៈពេលពី ៣០ នាទីទៅមួយម៉ោង រួមផ្សំជាមួយនឹងភាពតានតឹងក្នុងការស្វែងរកភាពមិនប្រក្រតី បានធ្វើឱ្យវាស័ក្តិសមឥតខ្ចោះសម្រាប់អ្នកទស្សនា។ លើសពីនេះ ភាពជោគជ័យដ៏ធំធេងរបស់វាបានបង្កើតឱ្យមានប្រភេទហ្គេមរន្ធត់ថ្មីមួយទាំងស្រុង។ ហ្គេមជាច្រើនដែលកំណត់ក្នុងរថភ្លើងល្បឿនលឿន មន្ទីរពេទ្យ ជណ្តើរយន្ត និងយន្តហោះ បានលេចរូបរាងឡើងតាមក្រោយ ដោយយកលំនាំតាមការលេងបែបស្វែងរកភាពមិនប្រក្រតីដែល KOTAKE Create បានធ្វើឱ្យមានប្រជាប្រិយភាព។ សរុបមក The Exit 8 គឺជាស្នាដៃដ៏ល្អឯកនៃការរចនាហ្គេមបែបតិចតួចបំផុត និងការគ្រប់គ្រងចិត្តសាស្ត្រ។ វាបង្ហាញថាភាពភ័យខ្លាចមិនតែងតែត្រូវការបិសាចដ៏គួរឱ្យខ្លាចដែលលាក់ខ្លួនក្នុងភាពងងឹត ឬសាច់រឿងដ៏ស្មុគស្មាញនោះទេ។ ជួនកាល ភាពភ័យខ្លាចពិតប្រាកដត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងផ្លូវដ៏ភ្លឺស្វាង និងគ្មានអ្វីប្លែកនៃទម្លាប់ប្រចាំថ្ងៃរបស់យើង ដែលគ្រាន់តែការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចបន្តួចពីភាពធម្មតាក៏គ្រប់គ្រាន់ក្នុងការបង្កឱ្យមានភាពស្លន់ស្លោ និងធ្វើឱ្យអារម្មណ៍នៃការពិតរបស់យើងត្រូវបាក់បែក។