គ្មានអ្វីជាជម្រើសដែលមិនមែនជាជម្រើស | Borderlands: The Pre-Sequel | លេងជាមួយ Claptrap | វគ្គ Walkt...
Borderlands: The Pre-Sequel
ការពិពណ៌នា
*Borderlands: The Pre-Sequel* គឺជាវីដេអូហ្គេមប្រភេទបាញ់ប្រហារមនុស្សទីមួយ ដែលជាស្ពានរឿងរវាង *Borderlands* ដើម និងภาคបន្ត *Borderlands 2*។ ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ 2K Australia ដោយមានការសហការពី Gearbox Software ហើយត្រូវបានចេញផ្សាយនៅខែតុលា ឆ្នាំ 2014។ ឈុតឆាករបស់ហ្គេមនេះកើតឡើងនៅលើព្រះចន្ទ Pandora's Moon ដែលមានឈ្មោះថា Elpis និងស្ថានីយ៍អវកាស Hyperion។ ហ្គេមនេះផ្តោតលើការកើនឡើងអំណាចរបស់ Handsome Jack ដែលជាតួអង្គអាក្រក់ដ៏សំខាន់នៅក្នុង *Borderlands 2*។ ហ្គេមនេះបានធ្វើឱ្យអ្នកលេងមានការយល់ដឹងកាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីប្រវត្តិ និងមូលហេតុដែលនាំឱ្យគាត់ក្លាយជាមនុស្សអាក្រក់។ *The Pre-Sequel* រក្សារូបរាងសិល្បៈដែលជាលក្ខណៈពិសេសរបស់ស៊េរីនេះ រួមជាមួយនឹងរឿងកំប្លែងដែលមិននឹកស្មានដល់ ខណៈពេលដែលណែនាំយន្តការលេងហ្គេមថ្មីៗជាច្រើន។ មួយក្នុងចំណោមលក្ខណៈពិសេសដែលលេចធ្លោបំផុតគឺបរិយាកាសដែលមានទំនាញទាបនៅលើព្រះចន្ទ ដែលផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនូវឌីណាមិកនៃការប្រយុទ្ធ។ លើសពីនេះ ហ្គេមនេះបានណែនាំប្រភេទធាតុថ្មីៗ ដូចជាអាវុធ Cryo និង Laser។
បេសកកម្មចំហៀង "Nothing is Never an Option" នៅក្នុង *Borderlands: The Pre-Sequel* គឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងដ៏ល្អនៃប្រធានបទដ៏ធំនៃហ្គេម។ បេសកកម្មនេះបង្ហាញពីការតស៊ូ ការក្បត់ និងការរស់រានមានជីវិតនៅក្នុងពិភពលោកដែលជិតដល់សង្រ្គាមសាជីវកម្ម និងមហិច្ឆតាក្រៅការគ្រប់គ្រង។ ទោះបីជាមើលទៅដូចជាបេសកកម្មជួយសង្គ្រោះ និងការពារធម្មតាក៏ដោយ ការវិភាគកាន់តែស៊ីជម្រៅបង្ហាញពីរបៀបដែលបរិស្ថាន Elpis បង្កើត និងធ្វើឱ្យខូចខាតដល់អ្នកដែលរស់នៅទីនោះ ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីសោកនាដកម្មនៃការផ្លាស់ប្តូររបស់ John ទៅជា Handsome Jack។ Janey Springs ជាអ្នកផ្តួចផ្តើមបេសកកម្មនេះ ដោយសារតែមានសញ្ញាអាសន្នដែលនាងចាត់ទុកជាឱកាសរកប្រាក់។ នេះបង្ហាញពីធម្មជាតិនៃការឆ្លៀតឱកាសនៃជីវិតនៅលើ Elpis ដែលសូម្បីតែទង្វើវីរភាពក៏អាចមានប្រភពពីផលប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួន។
អ្នកលេងត្រូវបានបញ្ជូនទៅតំបន់ Outlands Spur ដែលជាតំបន់ដែលគ្មានច្បាប់ និងគ្មានមនុស្សរស់នៅ ដែលបញ្ជាក់ពីភាពឃោរឃៅនៃព្រះចន្ទ។ នៅទីនោះ អ្នកលេងបានជួប Amelia ដែលកំពុងរត់គេចពីក្រុមចោរដែលដឹកនាំដោយអតីតគូស្នេហ៍របស់នាង Boomer ។ Amelia បានលួចពីក្រុមចោរ ហើយពួកគេកំពុងតាមប្រមាញ់នាង។ អ្នកលេងក្លាយជាអ្នកការពារ ដោយត្រូវទប់ទល់នឹងការវាយប្រហារជាបន្តបន្ទាប់។ ការប្រយុទ្ធនេះបង្ហាញពីភាពអស់សង្ឃឹមរបស់ Amelia និងភាពភ័យរន្ធត់នៃ Elpis ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកខ្លាំងជាអ្នកឈ្នះ។ ការសន្ទនាបន្តិចម្តងៗបានបង្ហាញពីភាពមិនច្បាស់លាស់ខាងសីលធម៌របស់ Amelia ដែលធ្វើឱ្យនាងក្លាយជាជនរងគ្រោះ ឬជាមនុស្សឆ្លាតវៃដែលប្រថុយប្រថាន។ Boomer មិនមែនជាមនុស្សអាក្រក់មួយវិមាត្រទេ ប៉ុន្តែជាមនុស្សដែលត្រូវបានគេក្បត់ និងមានភាពជាម្ចាស់ដែលខូចខាត។
ការប្រឈមមុខគ្នាជាមួយ Boomer គឺជារឿងចលាចល និងហឹង្សា។ ការបរាជ័យរបស់គាត់មិនមែនជាជ័យជំនះនៃយុត្តិធម៌ទេ ប៉ុន្តែជាការបញ្ចប់ដ៏ឃោរឃៅនៃជម្លោះផ្ទាល់ខ្លួន។ Amelia មិនបង្ហាញពីការធូរស្រាល ឬសោកសៅទេ ប៉ុន្តែជាការពេញចិត្តជាយុទ្ធសាស្ត្រ ដោយเสนอការចែករំលែក "ទំនិញ" របស់នាងជាមួយអ្នកលេង។ ទស្សនៈ transactional នេះចំពោះជីវិត និងការស្លាប់ គឺជាផលវិបាកដោយផ្ទាល់នៃបរិស្ថាន Elpis ដែលជាកន្លែងដែលភាពទន់ភ្លន់គឺជាភាពប្រណីត។ "Nothing is Never an Option" គឺជាការប្រៀបធៀបដ៏មានឥទ្ធិពលចំពោះរឿងរ៉ាវកណ្តាលនៃ *The Pre-Sequel*៖ ការដួលរលំរបស់ Handsome Jack។ ដូច Amelia និង Boomer ត្រូវបានរុញច្រានឱ្យធ្វើរឿងហួសហេតុដោយស្ថានភាពរបស់ពួកគេ Jack ក៏ដូច្នោះដែរ។ ការធ្លាក់ចុះរបស់គាត់ទៅជាមនុស្សអាក្រក់មិនមែនជាការផ្លាស់ប្តូរភ្លាមៗទេ ប៉ុន្តែជាការ erosion នៃសីលធម៌របស់គាត់ នៅពេលប្រឈមមុខនឹងការក្បត់ និងអំពើហឹង្សា។ បេសកកម្មនេះ បង្ហាញពីរបៀបដែលពិភពលោកដ៏ឃោរឃៅ និងមិនអាចអត់ទោសរបស់ Elpis អាចធ្វើឱ្យខូចខាតដល់មនុស្សដែលមានចេតនាល្អបំផុត ដោយទុកឱ្យពួកគេគ្មានអ្វីក្រៅពីពាក្យស្លោកដ៏ត្រជាក់ថាជាទីបំផុត គ្មានអ្វីជាជម្រើសដែលមិនមែនជាជម្រើស។
More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs
Website: https://borderlands.com
Steam: https://bit.ly/3xWPRsj
#BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay
Published: Oct 01, 2025