TheGamerBay Logo TheGamerBay

យើង​មិន​ទៅ​រ៉ាវ​វិន​ហូម​... (វីដេអូ 360°) | Half-Life 2 RTX | 360° VR, Gameplay, No Commentary, 8K

Half-Life 2 RTX

ការពិពណ៌នា

*Half-Life 2 RTX* គឺជា​ការ​កែ​លម្អ​ហ្គេម​បាញ់​ប្រហារ​ពី​ទស្សនៈ​មនុស្ស​ទី​មួយ​ឆ្នាំ 2004 ដ៏​ល្បី​របស់ Valve ដែល​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​សហគមន៍​ ដើម្បី​ធ្វើ​ទំនើប​កម្ម​រូបភាព​របស់​ហ្គេម​ដោយ​ប្រើ​បច្ចេកវិទ្យា​ការ​បង្ហាញ​ចុង​ក្រោយ​បំផុត។ គម្រោង​នេះ​នឹង​ត្រូវ​ចេញ​ផ្សាយ​នៅ​ឆ្នាំ 2025 ហើយ​ជា​ការ​បង្ហាញ​ពី​វេទិកា RTX Remix របស់ NVIDIA ដោយ​ផ្លាស់​ប្តូរ​រូបរាង​ម៉ាស៊ីន Source ដ៏​ល្បី​ល្បាញ​ទៅ​ជា​បទពិសោធន៍​ដែល​មាន​ការ​តាមដាន​ផ្លូវ​ពេញលេញ និង​មាន​មូលដ្ឋាន​រូបវិទ្យា។ ទោះបីជា *Half-Life 2* ដើម​នៅ​តែ​ជា​ស្នាដៃ​នៃ​ការ​រចនា​ហ្គេម​ក៏​ដោយ ការ​កែ​លម្អ​នេះ​មាន​គោល​បំណង​ធ្វើ​ឲ្យ​គុណភាព​រូបភាព​របស់​ខ្លួន​មាន​កម្រិត​សម័យ​ទំនើប​ដោយ​មិន​ផ្លាស់​ប្តូរ​រង្វាស់​លេង​ហ្គេម​ស្នូល​ កាយវិការ​ ឬ​រឿង​រ៉ាវ​ដែល​បាន​កំណត់​ប្រភេទ​នេះ​ទេ។ គម្រោង​នេះ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ Orbifold Studios ដែល​ជា​ក្រុម​ចម្រុះ​ដែល​បង្កើត​ឡើង​ជា​ពិសេស​សម្រាប់​កិច្ចការ​នេះ។ "WE DON'T GO TO RAVENHOLM... (360° Video)" នៅក្នុង *Half-Life 2 RTX* គឺជា​ការ​បង្ហាញ​ដ៏​គួរ​ឲ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​អំពី​សមត្ថភាព​កែ​លម្អ​ដែល​មាន​លក្ខណៈ​លម្អិត​ខ្ពស់​របស់​គម្រោង​នេះ។ វីដេអូ​នេះ​អនុញ្ញាត​ឲ្យ​អ្នក​មើល​ជ្រមុជ​ខ្លួន​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ទីក្រុង Ravenholm ដែល​មាន​ខ្មោច​លង​របស់​ហ្គេម​ ដោយ​បង្ហាញ​ពី​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ដ៏​អស្ចារ្យ​ដែល​ការ​តាមដាន​ផ្លូវ​ពេញលេញ​នាំ​មក​ដល់​។ នៅក្នុង *Half-Life 2 RTX* Ravenholm ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​វិញ​យ៉ាង​លម្អិត​ ដោយ​មាន​ពន្លឺ​ដែល​មាន​មូលដ្ឋាន​រូបវិទ្យា​ពិត​ៗ​។ ស្រមោល​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ភាព​ត្រឹមត្រូវ​នៃ​ភីកសែល​ ធ្វើ​ឲ្យ​ពន្លឺ​ពី​ពិល​ដែល​អ្នក​លេង​កាន់​បង្កើត​ជា​ស្រមោល​ដែល​ផ្លាស់​ប្តូរ​ជុំវិញ​ឧបសគ្គ​។ ភ្នែក​របស់​ខ្មោច​លេច​ឡើង​ក្នុង​ភក់​ទឹក​លើ​ផ្លូវ​ដែល​ប្រេះ​ដោយ​ភាព​ប្រាកដ​និយម​។ វីដេអូ​នេះ​បង្ហាញ​ពី​របៀប​ដែល​ការ​កែ​លម្អ​ទ្រព្យ​សម្បត្តិ​បាន​បង្កើន​គុណភាព​លម្អិត​យ៉ាង​ខ្លាំង​ ជាមួយនឹង​គំរូ​តួ​អក្សរ​ដែល​មាន​លក្ខណៈ​លម្អិត​ខ្ពស់​ និង​វត្ថុ​បរិស្ថាន​ដែល​បង្ហាញ​ពី​សម្ភារៈ​ដែល​មាន​មូលដ្ឋាន​រូបវិទ្យា​។ នេះ​ធ្វើ​ឲ្យ​បទពិសោធន៍​កាន់​តែ​គួរ​ឲ្យ​ខ្លាច​ និង​រឹត​តែ​គួរ​ឲ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​។ រួម​បញ្ចូល​ជាមួយ​នឹង​បច្ចេកវិទ្យា​ DLSS របស់ NVIDIA វីដេអូ​នេះ​បង្ហាញ​ពី​ហ្គេម​ដែល​ដំណើរការ​រលូន​ ដោយ​បង្ហាញ​ពី​សក្ដានុពល​នៃ​ការ​កែ​លម្អ​នេះ​ដើម្បី​ផ្តល់​នូវ​ការ​រស់​ឡើង​វិញ​ដែល​មាន​គុណភាព​ខ្ពស់​នៃ​ស្នាដៃ​ क्लासिक នេះ​។ This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY More - 360° Half-Life 2 RTX: https://bit.ly/4sPD1cu More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9 More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/4jYfSko #HalfLife2 #Valve #VR #TheGamerBay