TheGamerBay Logo TheGamerBay

Half-Life 2 RTX

Orbifold Studios (2025)

ការពិពណ៌នា

Half-Life 2 RTX គឺជាការកែទម្រង់ហ្គេមបាញ់ប្រហារទស្សនីយ៍ទីមួយដ៏ល្បីល្បាញឆ្នាំ 2004 របស់ Valve ដែលដឹកនាំដោយសហគមន៍ ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីធ្វើឲ្យរូបភាពរបស់ហ្គេមមានភាពទាន់សម័យដោយប្រើប្រាស់បច្ចេវិជ្ជានៃការបង្ហាញរូបភាពដ៏ទំនើបបំផុត។ គ្រោងនឹងចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 2025 គម្រោងនេះបានបម្រើការជាការបង្ហាញវេទិកា RTX Remix របស់ NVIDIA ដោយផ្លាស់ប្តូររូបរាងរបស់ Source Engine បុរាណទៅជាបទពិសោធន៍រូបភាពដែលបានតាមដានយ៉ាងពេញលេញ និងមានមូលដ្ឋានរូបវិទ្យា។ ទោះបីជា *Half-Life 2* ដើមនៅតែជាស្នាដៃនៃការរចនាហ្គេម ការកែទម្រង់នេះមានគោលបំណងធ្វើឲ្យគុណភាពរូបភាពរបស់វាកើនឡើងដល់ស្តង់ដារសម័យទំនើប ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរការលេងហ្គេមหลัก ក៏ដូចជារូបវិទ្យា ឬរឿងរ៉ាវដែលបានកំណត់ប្រភេទនេះ។ គម្រោងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Orbifold Studios ដែលជាក្រុមចម្រុះពិសេសដែលបានបង្កើតឡើងសម្រាប់កិច្ចការនេះ។ ជំនួសឱ្យស្ទូឌីយោហ្គេមបែបប្រពៃណី Orbifold គឺជា "ក្រុម supergroup" នៃក្រុម modding *Half-Life* ដ៏ល្បីល្បាញចំនួនបួនគឺ: *Half-Life 2: VR*, *Half-Life 2: Remade Assets*, *Project 17*, និង *Raising the Bar: Redux*។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទាំងនេះ ដែលធ្លាប់បានធ្វើការដោយឡែកពីគ្នាលើការកែប្រែដែលមានគុណភាពខ្ពស់របស់ពួកគេផ្ទាល់ បានរួបរួមគ្នាដើម្បីប្រមូលផ្តុំជំនាញរបស់ពួកគេក្នុងការបង្កើតទ្រព្យសម្បត្តិ ការកែប្រែម៉ាស៊ីន និងការដឹកនាំសិល្បៈ។ ទោះបីជា Valve ដែលជាអ្នកបង្កើត *Half-Life* ដើម មិនបានអភិវឌ្ឍចំណងជើងនេះដោយផ្ទាល់ក៏ដោយ ក៏ពួកគេបានផ្តល់ការយល់ព្រមដល់គម្រោងនេះ ដោយអនុញ្ញាតឲ្យ Orbifold Studios បោះពុម្ពផ្សាយវាជា DLC ឥតគិតថ្លៃនៅលើ Steam សម្រាប់អ្នកដែលមានហ្គេមដើម។ លក្ខណៈពិសេសប្លែករបស់ *Half-Life 2 RTX* គឺការប្រើប្រាស់ ray tracing ពេញលេញ ដែលត្រូវបានគេហៅជាទូទៅថា path tracing។ មិនដូច rasterization បែបប្រពៃណី ដែលធ្វើត្រាប់តាមពន្លឺដោយប្រើផែនទី "baked" និងល្បិច path tracing គំរូឥរិយាបថនៃកាំរស្មីពន្លឺក្នុងពេលជាក់ស្តែង នៅពេលដែលពួកវាឆ្លុះបញ្ចាំងពីផ្ទៃ។ នេះអនុញ្ញាតឲ្យមានការឆ្លុះបញ្ចាំង ការបំបែក និងស្រមោលប្រាកដនិយម ដែលឆ្លើយតបដោយថាមវន្តទៅនឹងបរិស្ថាន។ ឧទាហរណ៍ នៅក្នុងទីក្រុង Ravenholm ដែលគួរឲ្យខ្លាច និងពោរពេញទៅដោយខ្មោច ដែលបង្ហាញក្នុងកម្មវិធីសាកល្បងថ្ងៃទី 18 ខែមីនា ឆ្នាំ 2025 ភ្លើងពិលបានបោះស្រមោលត្រឹមត្រូវដែលបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយជុំវិញគំនរ និងភ្នែកដែលភ្លឺរលោងឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងកូនសោទឹកនៅលើផ្លូវដែលបែកបាក់។ ការកែប្រែពន្លឺបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងជាមូលដ្ឋាននូវបរិយាកាសនៃ City 17 ដោយធ្វើឲ្យស្ថាបត្យកម្ម dystopian របស់វាមើលទៅមានភាពជឿជាក់ និងបង្ខិតបង្ខំជាងមុន។ ដើម្បីគាំទ្រការងាររូបភាពដ៏ខ្លាំងក្លានេះ ហ្គេមនេះបានបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាបង្កើនប្រសិទ្ធភាពចុងក្រោយបំផុតរបស់ NVIDIA។ យោងតាមព័ត៌មានលម្អិតអំពីការចេញផ្សាយឆ្នាំ 2025 ចំណងជើងនេះបានប្រើប្រាស់ DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling) ជាមួយនឹង Multi Frame Generation។ បច្ចេកវិទ្យាដែលขับเคลื่อนដោយ AI នេះបានបង្ហាញហ្គេមក្នុងគុណភាពទាបជាង ហើយបន្ទាប់មកបានបង្កើនគុណភាពរបស់វា ខណៈពេលដែលបង្កើតស៊ុមមធ្យម ដែលអនុញ្ញាតឲ្យមានអត្រាស៊ុមខ្ពស់ ទោះបីជាមានការចំណាយកុំព្យូទ័រដ៏ធ្ងន់ធ្ងរនៃការ path tracing ក៏ដោយ។ បន្ថែមពីលើនេះ ហ្គេមនេះមាន DLSS 3.5 Ray Reconstruction ដែលជាគំរូ AI ដែលបង្កើនភាពច្បាស់លាស់នៃផលប៉ះពាល់ ray-traced ដោយជំនួស denoisers ដោយដៃ ដែលធានាថាពន្លឺត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពយ៉ាងលឿន និងច្បាស់លាស់ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធលឿន។ ការបញ្ចូលបច្ចេកទេសផ្សេងទៀតរួមមាន RTX IO ដែលបង្កើនល្បឿនការផ្ទុកទ្រព្យសម្បត្តិដើម្បីកាត់បន្ថយការជាប់គាំង និងពេលវេលាចាប់ផ្ដើម ហើយ NVIDIA Reflex ដែលកាត់បន្ថយការពន្យាពេលបញ្ចូល។ ក្រៅពីពន្លឺ Orbifold Studios បានធ្វើការកែប្រែទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ហ្គេមយ៉ាងទូលំទូលាយ។ គម្រោងនេះមិនត្រឹមតែអនុវត្តផលប៉ះពាល់ពន្លឺទៅលើធរណីវិទ្យាចាស់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក្រុមការងារក៏បានកសាងទ្រព្យសម្បត្តិរាប់ពាន់ឡើងវិញដោយដៃជាមួយនឹងលក្ខណៈសម្បត្តិ Physically Based Rendering (PBR)។ មានន័យថា សម្ភារៈដូចជាលោហៈ កញ្ចក់ និងបេតុង មានប្រតិកម្មជាមួយពន្លឺដូចជាពួកវានៅក្នុងពិភពពិត - ការកោសលោហៈភ្លឺ ខណៈពេលដែលក្រណាត់ស្រូបពន្លឺ។ ចំនួនពហុគូលីនត្រូវបានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ ឧទាហរណ៍ សំលៀកបំពាក់ HEV ដែលមានរូបរាង iconic មានព័ត៌មានលម្អិតធរណីវិទ្យារាប់ពាន់ ដែលពីដំបូងគ្រាន់តែជាវាយនភណ្ឌសំប៉ែត។ បន្ទប់ពិសោធន៍របស់ Dr. Kleiner ដែលជាទីតាំងដំបូងដ៏ល្បីល្បាញនៅក្នុងហ្គេម បង្ហាញរឿងនេះជាមួយនឹងបំពង់កែវដែលមានគុណភាពខ្ពស់ ម៉ាស៊ីនដែលស្មុគស្មាញ និងគំរូតួអក្សរដែលមានព័ត៌មានលម្អិតដែលរក្សាបាននូវការពិនិត្យមើល 4K។ ទោះបីជាមានការផ្លាស់ប្តូររូបភាពក៏ដោយ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានរក្សាតម្លៃនៃការអភិរក្សទាក់ទងនឹងការលេងហ្គេម។ ការផ្លាស់ទី ការបាញ់ប្រហារ និងរូបវិទ្យាដ៏ល្បីល្បាញរបស់កាំភ្លើងទំនាញនៅតែមិនទាន់បានផ្លាស់ប្តូរ ដែលធានាថាហ្គេម "មានអារម្មណ៍" ដូចជាហ្គេមបុរាណឆ្នាំ 2004 ដែរ។ ការកែទម្រង់នេះបានបម្រើការជាសំបកក្រាហ្វិចលើប្រព័ន្ធ logic ដើម ដោយរក្សាការតាំងចិត្តសិល្បៈនៃការរចនាដំណាក់កាលរបស់ Valve ខណៈពេលដែលលុបបំបាត់ដែនកំណត់បច្ចេកទេសនៃពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000។ *Half-Life 2 RTX* តំណាងឲ្យពេលវេលាដ៏សំខាន់សម្រាប់សហគមន៍ modding ដោយធ្វើឲ្យព្រំដែនរវាងគម្រោងអ្នកគាំទ្រ និងការកែទម្រង់ផ្លូវការព្រិលៗ។ ដោយប្រើប្រាស់វេទិកា NVIDIA RTX Remix, Orbifold Studios បានបង្កើតគំរូសម្រាប់វិធីដែលហ្គេមបុរាណអាចត្រូវបានធ្វើឲ្យមានជីវិតឡើងវិញសម្រាប់យុគសម័យទំនើប។ ជាមួយនឹងការចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 2025 ដែលរួមបញ្ចូលកម្មវិធីសាកល្បងរបស់ Ravenholm និង Nova Prospekt គម្រោងនេះបានឈរជានិមិត្តរូបនៃការចងចាំដ៏យូរអង្វែងរបស់ *Half-Life 2* ដោយផ្តល់ហេតុផលដល់អ្នកដែលធ្លាប់មានបទពិសោធន៍ដើម្បីត្រលប់ទៅ City 17 ហើយអ្នកដែលទើបតែចាប់ផ្តើមបទពិសោធន៍ដែលមើលឃើញយ៉ាងល្អិតល្អន់បំផុតនៃដំណើររបស់ Gordon Freeman។
Half-Life 2 RTX
ថ្ងៃចេញផ្សាយ: 2025
ប្រភេទ: Action, driving, FPS
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍: Valve, Orbifold Studios
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ: Orbifold Studios