TheGamerBay Logo TheGamerBay

Half-Life 2 RTX

Orbifold Studios (2025)

ລາຍລະອຽດ

Half-Life 2 RTX ເປັນການປັບປຸງຄັ້ງທຳອິດທີ່ນຳພາໂດຍຊຸມຊົນຂອງເກມຍິງມຸມມອງທຳອິດທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງ Valve ປີ 2004, ທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອທັນສະໄໝຮູບພາບຂອງເກມໂດຍໃຊ້ເຕັກໂນໂລຍີການສະແດງຜົນທີ່ລ้ำສະໄໝ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວມີກຳນົດຈະອອກໃນປີ 2025, ໃຊ້ເປັນການສະແດງເວທີ RTX Remix ຂອງ NVIDIA, ປ່ຽນຮູບແບບ Source Engine ທີ່ເປັນຄລາສສິກໃຫ້ເປັນປະສົບການສາຍຕາແບບ path-traced, physically based. ໃນຂະນະທີ່ *Half-Life 2* ຕົ້ນສະບັບຍັງຄົງເປັນຜົນງານຊิ้นເອກດ້ານການອອກແບບເກມ, ການປັບປຸງຄັ້ງນີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຍົກລະດັບຄຸນນະພາບກຣາຟິກໃຫ້ສູງກວ່າລະດັບປັດຈຸບັນ ໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແປງການຫຼິ້ນຫຼັກ, ຟີຊິກ, ຫລື ເລື່ອງລາວທີ່ກຳນົດປະເພດນີ້. ໂຄງການນີ້ໄດ້ຖືກພັດທະນາໂດຍ Orbifold Studios, ກຸ່ມນັກພັດທະນາທີ່ເປັນເອກະລັກ ເຊິ່ງໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນເພື່ອປະຕິບັດໜ້າທີ່ນີ້. ແທນທີ່ຈະເປັນສະຕູດິໂອເກມແບບດັ້ງເດີມ, Orbifold ເປັນ "supergroup" ຂອງສີ່ທີມ modding *Half-Life* ທີ່ໂດດເດັ່ນ: *Half-Life 2: VR*, *Half-Life 2: Remade Assets*, *Project 17*, ແລະ *Raising the Bar: Redux*. ນັກພັດທະນາເຫຼົ່ານີ້, ເຊິ່ງເຄີຍເຮັດວຽກແຍກຕ່າງຫາກໃນການດັດແປງຄຸນນະພາບສູງຂອງຕົນເອງ, ໄດ້ລວມຕົວເຂົ້າກັນເພື່ອລວມເອົາຄວາມຊ່ຽວຊານຂອງເຂົາເຈົ້າໃນການສ້າງ asset, ການຈັດການ engine, ແລະ ການກຳກັບສິລະປະ. ເຖິງແມ່ນວ່າ Valve, ຜູ້ສ້າງ *Half-Life* ຕົ້ນສະບັບ, ບໍ່ໄດ້ພັດທະນາຫົວຂໍ້ນີ້ໂດຍກົງ, ພວກເຂົາໄດ້ໃຫ້ການອະນຸມັດແກ່ໂຄງການ, ອະນຸຍາດໃຫ້ Orbifold Studios ເຜີຍແພ່ໃນຮູບແບບ DLC ຟຣີເທິງ Steam ສຳລັບຜູ້ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງເກມຕົ້ນສະບັບ. ຄຸນລັກສະນະທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງ *Half-Life 2 RTX* ແມ່ນການນຳໃຊ້ ray tracing ເຕັມຮູບແບບ, ເຊິ່ງມັກຈະເອີ້ນວ່າ path tracing. ບໍ່ຄືກັບ rasterization ແບບດັ້ງເດີມ, ເຊິ່ງຈຳລອງແສງໂດຍໃຊ້ແຜນທີ່ "baked" ແລະ tricks, path tracing ໄດ້ສ້າງແບບຈຳລອງການປະພຶດຂອງ ray ແສງໃນເວລາຈິງເມື່ອມັນສະທ້ອນຈາກພື້ນຜິວ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການສະທ້ອນ, ການຫັກເຫ, ແລະເງົາທີ່ເປັນຈິງທີ່ຕອບສະໜອງຕໍ່ສະພາບແວດລ້ອມແບບເຄື່ອນໄຫວ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ໃນເມືອງ Ravenholm ທີ່ໜ້າຢ້ານ, ເຕັມໄປດ້ວຍຊູມບີ້—ເຊິ່ງສະແດງໃນ demo ວັນທີ 18 ມີນາ 2025—ໄຟສາຍໄດ້ສ້າງເງົາທີ່ຖືກຕ້ອງເຊິ່ງບິດເບືອນອ້ອມສິ່ງເສດເຫຼືອ, ແລະຕາທີ່ສ່ອງແສງສະທ້ອນໃນນ້ຳທີ່ຂັງຢູ່ໃນຖະໜົນທີ່ແຕກ. ການປັບປຸງແສງໄຟໄດ້ປ່ຽນບັນຍາກາດຂອງ City 17 ຢ່າງພື້ນຖານ, ເຮັດໃຫ້ສະຖາປັດຕະຍະກຳແບບ dystopian ຂອງມັນຮູ້ສຶກມີຄວາມຈິງ ແລະ ເຮັດໃຫ້ຮູ້ສຶກກົດດັນຫຼາຍຂຶ້ນ. ເພື່ອຮອງຮັບການເຮັດວຽກໜັກຂອງກຣາຟິກ, ເກມໄດ້ລວມເອົາເທັກໂນໂລຍີເພີ່ມປະສິດທິພາບຫຼ້າສຸດຂອງ NVIDIA. ອີງຕາມລາຍລະອຽດການເຜີຍແຜ່ປີ 2025, ຫົວຂໍ້ນີ້ໃຊ້ DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling) ດ້ວຍ Multi Frame Generation. ເທັກໂນໂລຍີທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍ AI ນີ້ໄດ້ສະແດງເກມໃນຄວາມລະອຽດທີ່ຕ່ຳກວ່າ ແລະ ຈາກນັ້ນໄດ້ເພີ່ມຄວາມລະອຽດພ້ອມທັງສ້າງ intermediate frames, ອະນຸຍາດໃຫ້ມີ frame rates ສູງ ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີຄ່າຄອມພິວເຕີ້ໜັກໜ່ວງຂອງ path tracing. ນອກຈາກນັ້ນ, ເກມຍັງມີ DLSS 3.5 Ray Reconstruction, AI model ທີ່ເພີ່ມຄວາມຊັດເຈນຂອງ ray-traced effects ໂດຍການທົດແທນ manual denoisers, ຮັບປະກັນວ່າແສງໄຟອັບເດດໄວ ແລະ ຊັດເຈນໃນລະຫວ່າງການຕໍ່ສູ້ທີ່ໄວ. ການລວມເອົາເຕັກນິກອື່ນໆ ລວມມີ RTX IO, ເຊິ່ງເລັ່ງການໂຫຼດ asset ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນ stutter ແລະ load times, ແລະ NVIDIA Reflex, ເຊິ່ງຫຼຸດຜ່ອນ input latency. ນອກເໜືອຈາກແສງໄຟ, Orbifold Studios ໄດ້ດຳເນີນການປັບປຸງ asset ຂອງເກມຢ່າງຮອບດ້ານ. ໂຄງການນີ້ບໍ່ໄດ້ພຽງແຕ່ ນຳ ໃຊ້ effect ແສງໄຟໃສ່ geometry ເກົ່າ; ທີມງານໄດ້ສ້າງ asset ຫຼາຍພັນອັນຄືນໃໝ່ດ້ວຍຄຸນສົມບັດ Physically Based Rendering (PBR). ນີ້ໝາຍຄວາມວ່າວັດສະດຸເຊັ່ນໂລຫະ, ແກ້ວ, ແລະຊີມັງ ຈະໂຕ້ຕອບກັບແສງຄືກັບທີ່ມັນຈະເປັນໃນໂລກຈິງ—metal scuffs ຈະສ່ອງແສງ, ໃນຂະນະທີ່ຜ້າ ຈະດູດຊັບແສງ. ຄວາມຈຸ polygon ໄດ້ຖືກເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ; ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ໝວກ HEV ທີ່ເປັນສັນຍາລັກ, ມີລາຍລະອຽດ geometric ຫຼາຍພັນອັນເຊິ່ງໃນເບື້ອງຕົ້ນເປັນພຽງແຕ່ texture ແບນ. ຫ້ອງທົດລອງຂອງ Dr. Kleiner, ສະຖານທີ່ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ມີຊື່ສຽງໃນເກມ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນສິ່ງນີ້ດ້ວຍ glass beakers ທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ, machinery ທີ່ຊັບຊ້ອນ, ແລະ character models ທີ່ມີລາຍລະອຽດທີ່ສາມາດຮັບການກວດສອບ 4K ໄດ້. ເຖິງວ່າຈະມີການປ່ຽນແປງຮູບພາບ, ນັກພັດທະນາໄດ້ຮັກສາປັດຊະຍາການຮັກສາສຳລັບ gameplay. ການເຄື່ອນໄຫວ, gunplay, ແລະ physics ຂອງ gravity gun ທີ່ມີຊື່ສຽງຍັງຄົງບໍ່ມີການປ່ຽນແປງ, ຮັບປະກັນວ່າເກມ "ຮູ້ສຶກ" ຄືກັນກັບຄລາສສິກປີ 2004. ການປັບປຸງຄັ້ງນີ້ເຮັດໜ້າທີ່ຄືກັບ layer ຂອງກຣາຟິກທີ່ຊ້ອນຢູ່ເທິງ logic ຕົ້ນສະບັບ, ຮັກສາເຈດຕະນາທາງສິລະປະຂອງ Valve's level design ໃນຂະນະທີ່ເອົາຂໍ້ຈຳກັດທາງເຕັກນິກຂອງກາງຊຸມປີ 2000 ອອກ. *Half-Life 2 RTX* ຖືເປັນຈຸດສຳຄັນສຳລັບຊຸມຊົນ modding, ເຮັດໃຫ້ເສັ້ນລະຫວ່າງໂຄງການແຟນ ແລະ ການປັບປຸງຢ່າງເປັນທາງການເລີ່ມມົວ. ໂດຍການນຳໃຊ້ເວທີ NVIDIA RTX Remix, Orbifold Studios ໄດ້ສ້າງແຜນການສຳລັບວິທີການທີ່ເກມຄລາສສິກສາມາດໄດ້ຮັບການຟື້ນຟູສຳລັບຍຸກສະໄໝ. ດ້ວຍການເຜີຍແຜ່ໃນປີ 2025, ເຊິ່ງປະກອບມີ demo ຂອງ Ravenholm ແລະ Nova Prospekt, ໂຄງການນີ້ເປັນການສະແດງຄວາມເຄົາລົບຕໍ່ມໍລະດົກທີ່ຍືນຍົງຂອງ *Half-Life 2*, ໃຫ້ໂອກາດແກ່ທະຫານຜ່ານศึกໄດ້ກັບຄືນໄປ City 17 ແລະ ໃຫ້ຄົນໃໝ່ໄດ້ປະສົບການການເດີນທາງຂອງ Gordon Freeman ດ້ວຍພາບທີ່ສົມບູນແບບ.
Half-Life 2 RTX
ວັນທີປ່ອຍ​ອອກ​ມາ: 2025
ປະເພດ: Action, driving, FPS
ຜູ້ພັດທະນາ: Valve, Orbifold Studios
ເຈົ້າຂອງລິຂະສິດ: Orbifold Studios