TheGamerBay Logo TheGamerBay

បន្ទប់ទី 02 (វីដេអូ 360°) | Portal 2 | 360° VR, ហ្គេម, គ្មានការអត្ថាធិប្បាយ, 8K

Portal 2

ការពិពណ៌នា

Portal 2 ដែលចេញផ្សាយនៅខែមេសា ឆ្នាំ 2011 គឺជាស្នាដៃដ៏អស្ចារ្យមួយក្នុងឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេម ដែលបង្កើតឡើង និងបោះពុម្ភផ្សាយដោយ Valve Corporation។ ក្នុងនាមជាภาคបន្តនៃហ្គេម Portal ឆ្នាំ 2007 ដែលទទួលបានការសរសើរយ៉ាងខ្លាំង វាបានពង្រីកគំនិតល្បែងផ្គុំរូបផ្អែកលើរូបវិទ្យាដ៏ល្អិតល្អន់របស់ហ្គេមដើម ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ដ៏សម្បូរបែប ដែលជំរុញដោយរឿងរ៉ាវ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមដំបូងត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាការពិសោធន៍ដ៏ល្អឥតខ្ចោះដែលរួមបញ្ចូលក្នុង "The Orange Box" Portal 2 គឺជាខ្សែភាពយន្តដែលទទួលបានការកោតសរសើរយ៉ាងទូលំទូលាយចំពោះការនិពន្ធរបស់ខ្លួន ការសម្តែងដោយសំឡេង សកម្មភាពលេងហ្គេមប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងការរចនាបរិយាកាស។ អាចរកបាននៅលើវេទិកា រួមទាំង Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360 និងក្រោយមក Nintendo Switch ហ្គេមនេះបានបង្កើតកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់ Valve ក្នុងការបញ្ចូលការនិទានរឿងជាមួយនឹងការរចនាហ្គេមអន្តរកម្ម។ រឿងរ៉ាវរបស់ Portal 2 ចាប់ផ្តើមនៅពេលដែលមិនបានកំណត់បន្ទាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍នៃហ្គេមដំបូង។ តួឯក Chell ដែលពីមុនបានបំផ្លាញបញ្ញាសិប្បនិម្មិត GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) ត្រូវបានដាស់ពីការគេងលក់ក្នុងបន្ទប់ដែលទ្រុឌទ្រោមក្នុងអគារ Aperture Science Enrichment Center ។ នាងត្រូវបានណែនាំដោយ Wheatley ដែលជាស្នូលបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលបានបញ្ចូល "ភាពល្ងង់ខ្លៅ" ជាមួយនឹងថាមពលនៃភាពតានតឹង និងពេលវេលាកំប្លែងដោយ Stephen Merchant។ ក្នុងពេលប៉ុនប៉ងរត់គេចពីកន្លែងដែលទ្រុឌទ្រោម ពួកគេបានបើកដំណើរការ GLaDOS ដោយចៃដន្យ ដែលជាអ្នកសម្តែងដោយ Ellen McLain ដែលមានសំឡេងពីរោះ និងគួរឱ្យភ័យខ្លាច។ GLaDOS បានបន្តការគ្រប់គ្រងរបស់នាងលើកន្លែងនេះភ្លាមៗ ដក Chell ចេញពី Wheatley ហើយចាប់ផ្តើមវដ្តថ្មីនៃការធ្វើតេស្ត ខណៈពេលដែលជួសជុលមន្ទីរពិសោធន៍ដែលខូចខាត។ Chamber 02 នៅក្នុង Portal 2 គឺជាចំណុចរបត់ដ៏សំខាន់ក្នុងជំពូកដំបូងរបស់ហ្គេម។ បន្ទាប់ពី Chell ភ្ញាក់ឡើង ហើយបានរត់គេចដំបូងជាមួយ Wheatley កីឡាករបានចូលបន្ទប់ធ្វើតេស្តនេះ ដោយរំពឹងថាជាល្បែងផ្គុំរូបធម្មតា។ បន្ទប់នេះមានភាពអស្ចារ្យ ដោយមានវេទិកាកណ្តាលបង្ហាញឧបករណ៍ Aperture Science Handheld Portal Device (កាំភ្លើងផតថល)។ ក្នុងវីដេអូ 360° អ្នកមើលអាចសង្កេតមើលស្ថានភាពទ្រុឌទ្រោមនៃផ្លូវធ្វើតេស្ត បង្ហាញពីពេលវេលាដ៏យូរដែលកន្លងផុតទៅ។ ព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់នៃ Chamber 02 គឺការដួលរលំនៃរចនាសម្ព័ន្ធដែលបានគ្រោងទុក។ នៅពេល Chell ចូលទៅជិតវេទិកា ដើម្បីយកឧបករណ៍នេះ កម្រាលឥដ្ឋបានបាក់ រួចនាងក៏ធ្លាក់ទៅក្នុងទីជ្រៅនៃកន្លែងនោះ។ ក្នុងវីដេអូ 360° ការធ្លាក់នេះមានភាពរំជើបរំជួលយ៉ាងខ្លាំង។ អ្នកមើលអាចមើលទៅលើដើម្បីឃើញពន្លឺនៃបន្ទប់ធ្វើតេស្តថយចុះ ឬមើលចុះទៅក្នុងភាពងងឹត និងជម្រៅទឹកដែលជិតមកដល់។ ការធ្លាក់ចុះបញ្ឈរនេះបានប្តូរការកំណត់ពីបរិស្ថានធ្វើតេស្តដែលស្អាតជាងមុន ទៅកាន់តំបន់ថែទាំ "ខាងក្រោយឆាក" ដែលមានលក្ខណៈពិសេសដោយផ្លូវដែកដែលច្រេះ ទឹកកខ្វក់ និងកំទេចកំទីឧស្សាហកម្ម។ នៅពេលចុះចត កីឡាករទទួលបាន Single Portal Gun ។ នេះគឺជាព្រឹត្តិការណ៍ហ្គេមដ៏សំខាន់ ដែលផ្តល់សមត្ថភាពក្នុងការដាក់ពាក់កណ្តាលនៃតំណភ្ជាប់ (ផតថលពណ៌ខៀវ) ខណៈពេលដែលផតថលពណ៌ទឹកក្រូចនៅតែជាទិសដៅដែលបានកំណត់ជាមុន ដោយប្រព័ន្ធស្វ័យប្រវត្តិរបស់កន្លែងនេះ។ ទិដ្ឋភាព 360° អនុញ្ញាតឱ្យមានការកោតសរសើរលម្អិតនៃចលនាក្រាហ្វិករបស់កាំភ្លើង និងបែបផែនភាគល្អិតជុំវិញ នៅពេលដែលវាអណ្តែតលើកំទេចកំទី។ បរិស្ថាននៅទីនេះមានលក្ខណៈ claustrophobic ប៉ុន្តែទូលាយ ដោយមានជញ្ជាំងបេតុង និងដែកខ្ពស់ ដែលសង្កត់ធ្ងន់លើភាពមិនសំខាន់នៃប្រធានបទមនុស្ស ប្រឆាំងនឹងម៉ាស៊ីនដ៏ធំរបស់ Aperture Science។ តាមមេកានិច បន្ទប់នេះបង្រៀនអ្នកលេងនូវវដ្តមូលដ្ឋាននៃ Portal 2: ការកំណត់អត្តសញ្ញាណទិសដៅ (ផតថលពណ៌ទឹកក្រូច ដែលជារឿយៗមានទីតាំងនៅលើកន្លែងខ្ពស់ដែលមិនអាចទៅដល់បាន) និងការបង្កើតផ្លូវទៅកាន់វា (ដាក់ផតថលពណ៌ខៀវនៅលើផ្ទៃដែលនៅជិតដែលងាយស្រួលចូលដំណើរការ) ។ ភាសាវីដេអូរបស់កម្រិតនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីណែនាំភ្នែក ប៉ុន្តែសេរីភាពនៃកាមេរ៉ា 360° អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលสำรวจព័ត៌មានលម្អិតតាមគែម — សញ្ញាព្រមាន បំពង់ទឹកដែលមានប្រដាប់ប្រដា និងចលនាក្រាហ្វិករបស់ Wheatley ដែលធ្វើដំណើរតាមផ្លូវគ្រប់គ្រងពីខាងលើ ដោយផ្តល់នូវការអត្ថាធិប្បាយបែបកំប្លែង និងការណែនាំ។ បទពិសោធន៍របស់ Chamber 02 បញ្ចប់ជាមួយនឹងអ្នកលេងដែលរុករកត្រលប់ទៅផ្លូវធ្វើតេស្ត ដោយឆ្លងកាត់ស្ថាបត្យកម្មដែលខូចដែលបណ្តាលឱ្យមានការធ្លាក់ចុះដំបូង។ ការវិលត្រឡប់ទៅ "ការធ្វើតេស្ត" នេះតំណាងឱ្យអំណាចរបស់អ្នកលេង។ ពួកគេលែងជាប្រធានបទអកម្មទៀតហើយ ប៉ុន្តែជាអ្នកចូលរួមសកម្មដែលមានសមត្ថភាពក្នុងការគ្រប់គ្រងបរិស្ថាន។ មើលឃើញថាជាវីដេអូ 360° ឈុតនេះបានសង្កត់ធ្ងន់លើការបញ្ចូលគ្នានៃឈុតឆាកខ្សែភាពយន្តជាមួយនឹងការលេងហ្គេមដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប ដែលជាលក្ខណៈពិសេសរបស់ទស្សនវិជ្ជារបស់ Valve ដែលបានជួយ Portal 2 ទទួលបានការកោតសរសើរយ៉ាងខ្លាំងនៅពេលចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2011។ This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY More - 360° Portal 2: https://bit.ly/49UYp8X More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9 More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/4qe5vu8 #Portal2 #Valve #VR #TheGamerBay