360° Portal 2
በ TheGamerBay
መግለጫ
ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាវីដេអូហ្គេមដ៏អស្ចារ្យបំផុតមួយក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ Portal 2 គឺជាសមិទ្ធផលដ៏ធំធេងក្នុងការប្រាប់រឿងតាមរយៈអន្តរកម្ម និងការរចនាប្រហែល។ ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Valve Corporation និងបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 2011 ជាภาคต่อ (pàk tɔɔ) នៃហ្គេម Portal ដែលទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងនៅឆ្នាំ 2007។ ថ្វីបើហ្គេមដើមជាការពិសោធន៍ដ៏ខ្លី និងមានការផ្តោតអារម្មណ៍ដែលរួមបញ្ចូលក្នុង The Orange Box ក៏ដោយ ក៏ภาคต่อ (pàk tɔɔ) នេះបានពង្រីកគំនិតទៅជាបទពិសោធន៍ពេញលេញ និងមានលក្ខណៈ cinematic ដែលបានពង្រឹងរឿងរ៉ាវ បង្កើតយន្តការថ្មីៗ និងមានការសរសេរ និងការសម្ដែងសំឡេងដែលត្រូវបានគេកោតសរសើរច្រើនបំផុតក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយនេះ។
ជាស្នូលនៃហ្គេម ការលេងរបស់វាបានរក្សាយន្តការដ៏ឆ្លាតវៃនៃ Aperture Science Handheld Portal Device ឬហៅថា "portal gun"។ ឧបករណ៍ (dôo chîan) នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេង ដែលគ្រប់គ្រងតួអង្គឯក Chell ដែលមិនចេះនិយាយ បង្កើតរន្ធពីរសំខាន់ៗពីរនៅលើផ្ទៃរាបស្មើ៖ មួយពណ៌ទឹកក្រូច និងមួយពណ៌ខៀវ។ វត្ថុ — និងអ្នកលេង — ដែលចូលទៅក្នុងរន្ធមួយ នឹងចេញពីម្ខាងទៀតភ្លាមៗ ដោយរក្សាកម្លាំង។ Portal 2 បានបន្តពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនេះ ដោយណែនាំនូវអថេរថ្មីៗជាច្រើនដែលធ្វើឱ្យបញ្ហាប្រឈមកាន់តែស្មុគស្មាញ។ ទាំងនេះរួមមាន Hard Light Bridges, Tractor Beams, និងដែលសំខាន់បំផុត ជែលចលនាចំនួនបីប្រភេទ៖ Repulsion Gel ពណ៌ខៀវ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យលោតខ្ពស់, Propulsion Gel ពណ៌ទឹកក្រូច ដែលបង្កើនល្បឿន, និង Conversion Gel ពណ៌ស ដែលអនុញ្ញាតឱ្យដាក់រន្ធនៅលើផ្ទៃដែលពីមុនមានភាពធន់នឹងពួកវា។ ការបន្ថែមទាំងនេះបានបង្ខំឱ្យអ្នកលេងគិតមិនត្រឹមតែអំពីទំហំប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអំពីលំដាប់លំដោយ និងរចនាសម្ព័ន្ធ ដោយដាក់ប្រព័ន្ធរូបវិទ្យាលើគ្នាទៅវិញទៅមក ដើម្បីឆ្លងកាត់បន្ទប់ពិសោធន៍ដែលស្មុគស្មាញ។
ទោះជាយ៉ាងណា អ្វីដែលពិតជាលើកតម្កើង Portal 2 ឲ្យលើសពីការប្រមូលផ្ដុំនៃប្រហែលនោះ គឺរឿងរ៉ាវ និងការ characterizing របស់វា។ ហ្គេមនេះកើតឡើងក្នុងរយៈពេលដែលមិនអាចកំណត់បាន បន្ទាប់ពីការបញ្ចូលដំបូង នៅក្នុងសំណល់ដែលទ្រុឌទ្រោម និងលូតលាស់របស់មន្ទីរពិសោធន៍ Aperture Science។ រឿងរ៉ាវចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការណែនាំរបស់ Wheatley ដែលជា personality core ដែលត្រូវបានសម្ដែងដោយ Stephen Merchant ជាមួយនឹងភាពវៃឆ្លាតបែបកំប្លែង និងវឹកវរ។ Wheatley បម្រើជាអ្នកណែនាំរបស់អ្នកលេង និងជាសត្រូវដ៏សំខាន់នៅទីបំផុត ដោយផ្តល់នូវភាពផ្ទុយគ្នាដ៏មុតស្រួចជាមួយនឹងសត្រូវដែលបានត្រលប់មកវិញ GLaDOS។ ជីវិតហ្សែន និងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការឌីស ដែលត្រូវបានសម្ដែងដោយ Ellen McLain ម្តងទៀត ត្រូវបានរស់ឡើងវិញនៅដើមហ្គេម។ ទំនាក់ទំនងរវាង Chell ដែលមិនចេះនិយាយ, Wheatley ដែលមិនចេះ 2, និង GLaDOS ដែលមានអាកប្បកិរិយា passive-aggressive បានជំរុញរឿងទៅមុខ ប្តូរការគាំទ្រ និងស្វែងយល់ពីប្រធានបទនៃអំណាច អំពើពុករលួយ និងអត្តសញ្ញាណ។
ភាគកណ្តាលនៃហ្គេមត្រូវបានគេសរសើរជាពិសេសចំពោះការប្រាប់រឿងតាមរយៈបរិស្ថាន។ អ្នកលេងត្រូវបានគេបោះចោលទៅក្នុងផ្នែកខាងក្នុងនៃមន្ទីរពិសោធន៍ ដោយឆ្លងកាត់កាមេរ៉ាពិសោធន៍ "Old Aperture" ដែលត្រូវបានបិទចាប់តាំងពីទសវត្សឆ្នាំ 1950, 60, និង 70។ នៅទីនេះ រូបរាងស ៗ ស្អាតនៃមន្ទីរពិសោធន៍សម័យទំនើបត្រូវបានជំនួសដោយរូងភ្នំឧស្សាហកម្មដ៏ធំ និងបច្ចេកវិទ្យា retro-futuristic ។ ផ្នែកនេះបានណែនាំ Cave Johnson ដែលជាស្ថាបនិក Aperture Science ដែលត្រូវបានសម្ដែងដោយ J.K. Simmons។ តាមរយៈសារអូឌីយ៉ូដែលបានថតទុកជាមុន លក្ខណៈរបស់ Johnson បានវិវត្តពីមហាសេដ្ឋីដែលមានសុទិដ្ឋិនិយម ទៅជាជនរងគ្រោះដែលអស់សង្ឃឹម និងពុលដោយមហិច្ឆតារបស់គាត់។ ការស្រែករបស់គាត់អំពី "combustible lemons" នៅតែជាការសន្ទនាដែលត្រូវបានដកស្រង់ច្រើនបំផុតមួយនៅក្នុងវប្បធម៌ហ្គេម ដោយបានរំលេចនូវការលាយបញ្ចូលគ្នាដ៏ប្លែករបស់ហ្គេមនៃរឿងកំប្លែងខ្មៅ និងភាពមិនសមហេតុផល។
តាមទស្សនៈរូបភាព និងបច្ចេកទេស ហ្គេមនេះជាការអស្ចារ្យនៅពេលចេញផ្សាយ ហើយនៅតែមានភាពទាក់ទាញ។ Source engine ត្រូវបានរុញច្រានដល់ដែនកំណត់របស់វា ដើម្បីបង្ហាញពីទំហំដ៏ធំនៃមន្ទីរពិសោធន៍ ភាពរលូននៃជែល និងចលនានៃតួអង្គមេកានិច។ ការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃមន្ទីរពិសោធន៍ត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងលម្អិតយ៉ាងស្រស់ស្អាត បង្កើតបរិយាកាសដ៏សោកសៅ ដែលធម្មជាតិកំពុងកាន់កាប់បន្តិចម្តងៗនូវគំនរវិទ្យាសាស្ត្រខ្ពស់។ នេះត្រូវបានបំពេញបន្ថែមដោយតន្ត្រីឌីណាមិកដែលឆ្លើយតបនឹងសកម្មភាពរបស់អ្នកលេង។ ឧទាហរណ៍ ការលោតលើ Repulsion Gel បន្ថែមការរំញ័រ synth តាមចង្វាក់ទៅនឹងតន្ត្រី ambient ការបញ្ចូលគ្នា 2 នៃសញ្ញាអូឌីយ៉ូជាមួយនឹងយន្តការលេង។
ក្រៅពីយុទ្ធនាការអ្នកលេងតែមួយ Portal 2 បានណែនាំរបៀប co-operative ដ៏មានអានុភាពសម្រាប់អ្នកលេងពីរនាក់។ ជាមួយនឹងតួអង្គរ៉ូបូតពីរគឺ Atlas និង P-Body យុទ្ធនាការនេះបានផ្តល់នូវរឿងរ៉ាវដាច់ដោយឡែក និងឈុតបន្ទប់ពិសោធន៍ដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសសម្រាប់រន្ធចំនួនបួន។ របៀបនេះតម្រូវឱ្យមានការទំនាក់ទំនង និងការសម្របសម្រួលយ៉ាងតឹងរឹង បង្ខំឱ្យអ្នកលេងពីរនាក់ធ្វើការរួមគ្នាជាឯកភាព ដើម្បីដោះស្រាយប្រហែលដែលជាញឹកញាប់ស្មុគស្មាញជាងប្រហែលដែលបានរកឃើញនៅក្នុងរឿងអ្នកលេងតែមួយ។
ទីបំផុត Portal 2 គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏កម្រនៃภาคต่อ (pàk tɔɔ) ដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។ វាបានយកគំនិតថ្មីរបស់ภาคต่อ (pàk tɔɔ) របស់ខ្លួន ហើយពង្រីកវាគ្រប់មធ្យោបាយដែលអាចស្រមៃបានដោយមិនបាត់បង់ភាពទាក់ទាញ ឬភាពតឹងតែងនៃការរចនាដើមឡើយ។ វាបានបង្កើតភាពสมดุล (sâm dūl) រវាងប្រហែលដែលប្រកួតប្រជែងផ្លូវចិត្ត ជាមួយនឹងស្គ្រីបដែលពិតជាកំប្លែង និងមានភាពរំជើបរំជួល។ ដោយការផ្តល់ភាពជាមនុស្សដល់សត្រូវរបស់ខ្លួន ការផ្តល់បរិបទដល់ឈុតឆាក និងការធ្វើឱ្យលេងហ្គេមផ្អែកលើរូបវិទ្យាឡើងវិញ Valve បានបង្កើតស្នាដៃមួយដែលលើសពីប្រភេទរបស់វា ដោយនៅតែជាស្តង់ដារសម្រាប់ការរចនា និងការសរសេរហ្គេមអស់រយៈពេលជាងមួយទស្សវត្សបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយ។
ታተመ:
Feb 03, 2026