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테스트 챔버 01 | Portal with RTX | 워크스루, 게임 플레이, 노코멘터리, 4K

Portal with RTX

설명

Portal with RTX는 2007년 고전 퍼즐 플랫폼 게임인 Portal을 2022년 12월 8일에 새롭게 재해석하여 출시한 게임입니다. NVIDIA의 Lightspeed Studios™에서 개발했으며, 기존 원본 게임을 Steam에서 소유한 플레이어들에게 무료 DLC로 제공됩니다. 이 버전은 NVIDIA의 RTX 기술의 성능을 선보이는 데 중점을 두고 있으며, 풀 레이 트레이싱과 딥 러닝 슈퍼 샘플링(DLSS)을 구현하여 게임의 시각적 표현을 근본적으로 변화시켰습니다. Portal의 핵심 게임 플레이는 그대로 유지됩니다. 플레이어는 여전히 상징적인 포털 건을 사용하여 물리학 기반의 퍼즐을 풀며, 차갑고 위협적인 Aperture Science Laboratories를 탐색합니다. 수수께끼의 AI GLaDOS를 중심으로 한 스토리와 환경을 넘나들고 물체를 조작하기 위해 서로 연결된 포털을 생성하는 기본적인 메커니즘은 그대로 보존되어 있습니다. 그러나 그래픽 오버홀로 인해 경험이 극적으로 바뀌었습니다. 게임 내 모든 광원은 이제 레이 트레이싱되어 사실적인 그림자, 반사, 전역 조명이 환경에 역동적으로 영향을 미칩니다. 빛은 이제 표면에서 사실적으로 반사되며, 심지어 포털 자체를 통과하기도 하여 새로운 차원의 시각적 깊이와 몰입감을 더합니다. 이러한 시각적 충실도를 달성하기 위해 Lightspeed Studios™는 고전 게임에 레이 트레이싱을 추가하는 데 도움이 되도록 설계된 도구인 NVIDIA의 RTX Remix 플랫폼을 활용했습니다. 여기에는 레이 트레이싱 구현뿐만 아니라 게임 내 많은 에셋에 대한 새로운 고해상도 텍스처 및 고밀도 모델 제작도 포함되었습니다. 그 결과, 원본의 스타일화되고 때로는 시대에 뒤떨어진 그래픽과 확연한 대조를 이루며, 표면이 더 물리적으로 정확해 보이고 환경이 더 구체적으로 느껴집니다. 이러한 그래픽 도약을 가능하게 하는 핵심 기술은 NVIDIA의 DLSS입니다. 이 AI 기반 업스케일링 기술은 요구 사항이 높은 레이 트레이싱 효과를 활성화한 상태에서 플레이 가능한 프레임 속도를 유지하는 데 중요합니다. GeForce RTX 40 시리즈 그래픽 카드를 사용하는 사용자의 경우, 게임은 DLSS 3을 지원하여 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. 이 게임은 레이 트레이싱 지원 GPU와 호환되지만, 비 NVIDIA 하드웨어에서의 성능은 논란의 여지가 있습니다. 출시 당시 Portal with RTX는 플레이어들에게 엇갈린 반응을 얻었습니다. 시각적 향상은 기술적으로 인상적이라는 평가를 널리 받았지만, 일부 비평가와 플레이어는 새로운 조명과 텍스처가 원본 게임의 독특한 아트 스타일과 분위기를 변경했다고 느꼈습니다. 또한, 게임의 높은 하드웨어 요구 사항은 많은 사람들에게 상당한 장벽이 되었으며, DLSS의 도움 없이는 높은 해상도에서 부드러운 성능을 달성하는 데에도 강력한 시스템조차 어려움을 겪었습니다. 시스템 요구 사양에는 NVIDIA GeForce RTX 3060 및 16GB RAM이 최소 사양으로 나열되어 있습니다. 이러한 비판에도 불구하고, Portal with RTX는 사랑받는 고전 게임에 대한 현대 렌더링 기술의 변혁적 잠재력을 보여주는 설득력 있는 데모로 남아 있으며, Aperture Science의 세계를 시각적으로 놀라운 새로운 방식으로 경험할 수 있게 해줍니다. Portal with RTX의 세계에서, 개발사인 Lightspeed Studios™와 퍼블리셔인 NVIDIA가 2022년에 출시한 Test Chamber 01은 고전적이고 사랑받는 퍼즐 게임에 대한 현대 렌더링 기술의 변혁적 힘을 보여주는 훌륭한 전시 공간입니다. Test Chamber 01의 기본적인 메커니즘은 원본 Portal에 충실하지만, 풀 레이 트레이싱, 고해상도 텍스처, 향상된 모델의 구현으로 인해 경험이 근본적으로 변화되어, 이전과는 확연히 다른 시각적으로 풍부하고 몰입감 있는 환경을 만들어냅니다. Test Chamber 01의 핵심 퍼즐은 우아하게 단순하며, 플레이어에게 포털의 개념과 물체와의 상호 작용을 소개하도록 설계되었습니다. 플레이어는 Weighted Storage Cube를 회수하여 큰 빨간색 버튼 위에 놓아야 출구가 열립니다. 과제는 큐브와 버튼이 별도의 유리로 둘러싸인 방에 있다는 것입니다. 메인 영역에는 하나의 정적인 주황색 포털이 있고, 파란색 포털은 큐브가 있는 방, 버튼이 있는 방, 출구가 있는 방 사이를 순환합니다. 플레이어는 주황색 포털을 통해 움직임을 타이밍에 맞춰 큐브에 접근하고, 다시 가져와 버튼 방으로 운반하여 퍼즐을 풀어야 합니다. Portal with RTX에서 이 간단한 테스트는 숨 막히는 시각적 광경으로 고양되었습니다. 가장 큰 변화는 조명입니다. 풀 레이 트레이싱은 사실적인 빛의 반사와 반사를 가능하게 하여, 이전의 차갑고 균일하게 조명되던 방의 느낌을 완전히 바꿉니다. 포털 건 및 포털 자체와 같은 방의 빛나는 요소에서 나오는 빛은 이제 역동적이고 부드러운 그림자를 드리워, 원본의 조명 시스템으로는 불가능했던 방식으로 물체를 환경에 접지시킵니다. 빛은 벽과 바닥의 광택 나는 금속 표면에 사실적으로 반사되어 깊이감과 구체감을 만들어냅니다. 방을 분리하는 유리조차도 빛이 물리적으로 정확하게 굴절되고 굴절되어, 별도의 공간을 바라보는 듯한 느낌을 강화하여 중요한 시각적 요소가 됩니다. Test Chamber 01 전체의 텍스처와 모델도 완전히 새로 만들어졌습니다. 한때 평평하고 다소 시대에 뒤떨어졌던 원본 게임의 표면은 사실적으로 빛에 반응하는 고해상도 물리 기반 텍스처로 대체되었습니다. 콘크리트 벽에는 이제 구체적인 거칠기가 있고, 금속 패널은 설득력 있는 광택으로 빛납니다. Weighted Storage Cube 자체도 더 이상 단순한 평면 색상의 물체가 아니라, 자체적인 미묘한 표면 결함이 빛을 포착하는 상세한 모델입니다. 이러한 새로운 고밀도 모델은 Aperture Science의 세계를 더 실질적이고 믿을 수 있게 느끼게 하는 디테일과 사실감을 더합니다. 그 결과 Test Chamber 01의 전체적인 분위기가 변화했습니다. 원본이 뚜렷하고 거의 미니멀리스트적인 미학을 가지고 있었다면, RTX 버전은 더 분위기 있고 감성적입니다. 빛과 그림...