Roblox
Roblox Corporation (2006)
ລາຍລະອຽດ
Roblox ແມ່ນແພລັດຟອມອອນລາຍແບບ multiplayer ຂະໜາດໃຫຍ່ ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ອອກແບບ, ແບ່ງປັນ ແລະ ຫຼິ້ນເກມທີ່ສ້າງໂດຍຜູ້ໃຊ້ອື່ນໆ. ພັດທະນາ ແລະ ຈັດພີມໂດຍ Roblox Corporation, ມັນຖືກເປີດຕົວຄັ້ງທໍາອິດໃນປີ 2006 ແຕ່ໄດ້ເຕີບໂຕຢ່າງຮວດໄວ ແລະ ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້. ການເຕີບໂຕນີ້ສາມາດມາຈາກວິທີການທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງມັນໃນການສະໜອງແພລັດຟອມເນື້ອຫາທີ່ສ້າງໂດຍຜູ້ໃຊ້ ບ່ອນທີ່ຄວາມຄິດສ້າງສັນ ແລະ ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຊຸມຊົນເປັນສິ່ງສໍາຄັນ.
ຄຸນລັກສະນະໜຶ່ງທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງ Roblox ແມ່ນການສ້າງເນື້ອຫາທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍຜູ້ໃຊ້. ແພລັດຟອມສະໜອງລະບົບການພັດທະນາເກມທີ່ເຂົ້າເຖິງໄດ້ສຳລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ ແຕ່ກໍມີຄວາມສາມາດພຽງພໍສຳລັບນັກພັດທະນາທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍຂຶ້ນ. ການໃຊ້ Roblox Studio, ສະພາບແວດລ້ອມການພັດທະນາຟຣີ, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສ້າງເກມໂດຍໃຊ້ພາສາໂປຼແກຼມ Lua. ນີ້ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ຫຼາກຫຼາຍປະເພດເຕີບໂຕຂຶ້ນໃນແພລັດຟອມ, ຕັ້ງແຕ່ສະໜາມແຂ່ງລົດແບບງ່າຍໆ ໄປຈົນເຖິງເກມບົດບາດສົມມຸດ ແລະ ການຈຳລອງທີ່ສັບສົນ. ຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນການສ້າງເກມຂອງຕົນເອງ ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຂະບວນການພັດທະນາເກມມີຄວາມສະເໝີພາບ, ອະນຸຍາດໃຫ້ບຸກຄົນທີ່ອາດຈະບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງເຄື່ອງມື ແລະ ຊັບພະຍາກອນການພັດທະນາເກມແບບດັ້ງເດີມ ໄດ້ສ້າງ ແລະ ແບ່ງປັນຜົນງານຂອງເຂົາເຈົ້າ.
Roblox ຍັງໂດດເດັ່ນຍ້ອນການສຸມໃສ່ຊຸມຊົນ. ມັນມີຜູ້ໃຊ້ທີ່ເຄື່ອນໄຫວຫລາຍລ້ານຄົນ ທີ່ຕິດຕໍ່ພົວພັນຜ່ານເກມຕ່າງໆ ແລະ ຄຸນນະສົມບັດທາງສັງຄົມ. ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດປັບແຕ່ງ avatar ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ສົນທະນາກັບໝູ່ເພື່ອນ, ເຂົ້າຮ່ວມກຸ່ມ, ແລະເຂົ້າຮ່ວມກິດຈະກໍາທີ່ຈັດໂດຍຊຸມຊົນ ຫຼື Roblox ເອງ. ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຊຸມຊົນນີ້ ໄດ້ຮັບການເພີ່ມເຕີມໂດຍເສດຖະກິດສະເໝືອນຈິງຂອງແພລັດຟອມ, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຫາ ແລະ ໃຊ້ຈ່າຍ Robux, ສະກຸນເງິນໃນເກມ. ນັກພັດທະນາສາມາດສ້າງລາຍໄດ້ຈາກເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ ຜ່ານການຂາຍລາຍການສະເໝືອນຈິງ, game passes, ແລະ ອື່ນໆ, ເຊິ່ງເປັນແຮງຈູງໃຈໃນການສ້າງເນື້ອຫາທີ່ໜ້າສົນໃຈ ແລະ ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ. ຮູບແບບເສດຖະກິດນີ້ ບໍ່ພຽງແຕ່ໃຫ້ລາງວັນແກ່ຜູ້ສ້າງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງເປັນແຮງຂັບເຄື່ອນຕະຫຼາດທີ່ມີຊີວິດຊີວາໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຄົ້ນຫາ.
ແພລັດຟອມນີ້ ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໃນຫຼາຍອຸປະກອນ, ລວມມີ PC, ສະມາດໂຟນ, ແທັບເລັດ, ແລະ ເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມ, ເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍ ແລະ ເຂົ້າເຖິງໄດ້ສຳລັບຜູ້ຊົມກວ້າງ. ຄວາມສາມາດໃນການຂ້າມແພລັດຟອມນີ້ ໄດ້ເຮັດໃຫ້ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ລຽບງ່າຍ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຫຼິ້ນ ແລະ ຕິດຕໍ່ພົວພັນກັບກັນ ແລະ ກັນ ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງອຸປະກອນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຄວາມງ່າຍໃນການເຂົ້າເຖິງ ແລະ ຮູບແບບການຫຼິ້ນຟຣີຂອງແພລັດຟອມ ໄດ້ປະກອບສ່ວນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ຄວາມນິຍົມທີ່ກວ້າງຂວາງ, ໂດຍສະເພາະໃນບັນດາກຸ່ມເຍົາວະຊົນ.
ອິດທິພົນຂອງ Roblox ຂະຫຍາຍໄປໄກກວ່າການຫຼິ້ນເກມ, ແຕະຕ້ອງດ້ານການສຶກສາ ແລະ ສັງຄົມນຳ. ນັກການສຶກສາຈໍານວນຫຼາຍ ໄດ້ຮັບຮູ້ເຖິງທ່າແຮງຂອງມັນໃນຖານະເຄື່ອງມືໃນການສອນທັກສະການໂປຼແກຼມ ແລະ ການອອກແບບເກມ. ການເນັ້ນໜັກຂອງ Roblox ຕໍ່ຄວາມຄິດສ້າງສັນ ແລະ ການແກ້ໄຂບັນຫາ ສາມາດນໍາໃຊ້ໃນສະພາບແວດລ້ອມການສຶກສາ ເພື່ອສ້າງແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ເກີດຄວາມສົນໃຈໃນສາຂາວິທະຍາສາດ, ເຕັກໂນໂລຍີ, ວິສະວະກໍາ, ແລະ ຄະນິດສາດ (STEM). ນອກຈາກນີ້, ແພລັດຟອມດັ່ງກ່າວ ສາມາດເຮັດໜ້າທີ່ເປັນພື້ນທີ່ທາງສັງຄົມ ບ່ອນທີ່ຜູ້ໃຊ້ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຮ່ວມມື ແລະ ສື່ສານກັບຄົນອື່ນຈາກພື້ນຖານທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ສົ່ງເສີມຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຊຸມຊົນທົ່ວໂລກ.
ເຖິງວ່າຈະມີຂໍ້ດີຫຼາຍຢ່າງ, Roblox ກໍບໍ່ໄດ້ປາດສະຈາກສິ່ງທ້າທາຍ. ແພລັດຟອມ ໄດ້ປະເຊີນໜ້າກັບການກວດກາ ກ່ຽວກັບການຄຸ້ມຄອງ ແລະ ຄວາມປອດໄພ, ຍ້ອນວ່າຜູ້ໃຊ້ຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍ, ເຊິ່ງລວມມີເດັກນ້ອຍຈໍານວນຫຼາຍ. Roblox Corporation ໄດ້ມີຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອຮັບປະກັນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ປອດໄພ ໂດຍການຈັດຕັ້ງເຄື່ອງມືຄຸ້ມຄອງເນື້ອຫາ, ການຄວບຄຸມຂອງຜູ້ປົກຄອງ, ແລະ ແຫລ່ງຂໍ້ມູນການສຶກສາສຳລັບພໍ່ແມ່ ແລະ ຜູ້ປົກຄອງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການຮັກສາສະພາບແວດລ້ອມທີ່ປອດໄພ ແລະ ເປັນມິດ ຕ້ອງການການເຝົ້າລະວັງ ແລະ ການປັບຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ເນື່ອງຈາກແພລັດຟອມ ຍັງຄົງເຕີບໂຕ.
ໂດຍສະຫຼຸບ, Roblox ໄດ້ເປັນຕົວແທນຂອງການປະສົມປະສານທີ່ເປັນເອກະລັກ ຂອງການຫຼິ້ນເກມ, ຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ແລະ ການຕິດຕໍ່ພົວພັນທາງສັງຄົມ. ຮູບແບບເນື້ອຫາທີ່ສ້າງໂດຍຜູ້ໃຊ້ ໄດ້ເພີ່ມທະວີຄວາມສາມາດໃຫ້ບຸກຄົນສ້າງ ແລະ ປະດິດສ້າງ, ໃນຂະນະທີ່ວິທີການທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍຊຸມຊົນ ໄດ້ສົ່ງເສີມການເຊື່ອມຕໍ່ທາງສັງຄົມ ແລະ ການຮ່ວມມື. ເນື່ອງຈາກມັນສືບຕໍ່ພັດທະນາ, ຜົນກະທົບຂອງ Roblox ຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ, ການສຶກສາ, ແລະ ການໂຕ້ຕອບດິຈິຕອນ ຍັງຄົງມີຄວາມສໍາຄັນ, ສະເໜີການເບິ່ງເຫັນເຂົ້າໄປໃນທ່າແຮງໃນອະນາຄົດຂອງແພລັດຟອມອອນລາຍ ບ່ອນທີ່ຜູ້ໃຊ້ເປັນທັງຜູ້ສ້າງ ແລະ ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນໂລກດິຈິຕອນທີ່ໜ້າຈົດຈຳ.
ວັນທີປ່ອຍອອກມາ: 2006
ປະເພດ: MMO, Game creation system, massively multiplayer online game
ຜູ້ພັດທະນາ: Roblox Corporation
ເຈົ້າຂອງລິຂະສິດ: Roblox Corporation