Neptunia x SENRAN KAGURA: Ninja Wars
Idea Factory International (2022)
Aprašymas
Neptunia x SENRAN KAGURA: Ninja Wars yra veiksmo RPG žaidimas, sukurtas kaip dviejų išskirtinių nišinių franšizių: Hyperdimension Neptunia (Idea Factory/Compile Heart) ir Senran Kagura (Marvelous/Tamsoft) bendradarbiavimas. Iš pradžių Japonijoje 2021 m. pasirodęs „PlayStation 4“, žaidimas tarptautinę išleidimo versiją gavo 2022 m., išsiplėtė į „Nintendo Switch“ ir PC per „Steam“. Žaidimą sukūrė studijų koalicija, įskaitant Compile Heart, Tamsoft ir Acquire, o Vakarų regionuose jį išleido Idea Factory International. Jis sujungia lengvabūdišką, ketvirtąją sieną laužiantį Neptunia pasakojimo stilių su greito tempo Senran Kagura ninja kovos estetika.
Žaidimas vyksta pasaulyje, žinomame kaip Gamninjustri, žaismingai performuluojant Neptunia serijos „Gamindustri“. Šioje aplinkoje tautos neskirstomos konsolinių karų, o karo veikiančių ninja mokyklų. Du pagrindiniai galios centrai yra Heartland, kuriame yra Compa Style (atstovaujanti Neptunia personažus), ir Marveland, kuriame yra Honeypa Style (atstovaujanti Senran Kagura personažus). Compa Style daugiausia dėmesio skiria „Command Technique“ ninja menams, pagerbiant Neptunia serijos paeiliui vykstančių RPG šaknis, o Honeypa Style meistriškai valdo „Action Technique“, nurodantį Senran Kagura realaus laiko hack-and-slash pobūdį. Istorija prasideda abiejų šių mokyklų kova dėl hegemonijos, kol įsiveržia trečioji frakcija, Steeme Legion, su mechaninių ninja armija. Vadojamos antagonisto Yoh Gamer, Steeme Legion priverčia dvi konkuruojančias mokyklas paskelbti paliaubas ir sudaryti aljansą, kad apsaugotų Gamninjustri nuo gresiančio „Super NINJA War“.
Ninja Wars žaidimo eiga yra hack-and-slash veiksmo RPG, kuriame stipriai pasireiškia Tamsoft kūrimo stilius. Žaidėjai valdo dviejų veikėjų komandą, akimirksniu persijungdami tarp jų, kad sudarytų kombinuotus atakas arba atstatytų sveikatą. Kovos vyksta greitu tempu, naudojant standartinius ginklo išpuolius, tolimojo nuotolio sviedinius (kunai ir šurikenus) ir ištverme paremtus specialius judesius, vadinamus Ninja Art Skills. Pagrindinis mechanizmas yra „Furinkazan Drive“, transformacijos sistema, leidžianti veikėjams priimti skirtingas elementines pozicijas – Vėjo, Miško, Ugnies ir Kalno – kurių kiekviena suteikia skirtingus pasyvius privalumus, tokius kaip padidinta atakos galia ar atsparumas žalai. Be to, žaidėjai gali paleisti galingą galutinį išpuolį, žinomą kaip „Shinobi Extreme“, kad padarytų didžiulę žalą bosams ir priešų minioms.
RPG elementai integruoti per sistemą, vadinamą Spirit Gems. Vietoj tradicinės įrangos sistemos su sudėtingomis šarvų angomis, žaidėjai renka ir išdėsto Spirit Gems ant lentos kiekvienam veikėjui. Šių brangakmenių išdėstymas specifiniais raštais ar deriniais suteikia statistikos padidinimų ir papildomų efektų, leidžiant pritaikyti veikėjo kūrimą. Tarp kovos misijų žaidimas naudoja vizualinio romano formatą, būdingą Neptunia franšizei, kad pasistūmėtų siužetą, su animuotais 2D veikėjų portretais ir pilnai įgarsintu dialogu (japonų kalba). Naratyvas išlaiko savo pagrindinių serijų komišką toną, kupinas meta-humoro, žaidimų pramonės nuorodų ir veikėjų pokalbių.
Žaidžiamų veikėjų sąraše yra pagrindiniai veikėjai iš abiejų franšizių. Iš Neptunia pusės keturios CPU deivės – Neptune (Purple Heart), Noire (Black Heart), Blanc (White Heart) ir Vert (Green Heart) – pasirodo su ninja temomis pertvarkytomis dievybės formomis. Senran Kagura pusė prisideda keturiomis populiariausiomis shinobi: Asuka, Homura, Yumi ir Miyabi. Žaidimas taip pat pristato du originalius veikėjus: Yuuki, kate ausimis ninja, ir Goh the Crow, paslaptingą personažą, sukurtą Acquire. Vėliau DLC turinys pridėjo papildomų kostiumų ir sudėtingumo nustatymų.
Be pagrindinės kampanijos, žaidime yra papildomo turinio, pavyzdžiui, „Peaches & Cream Meditation“ mini žaidimas. Šiame režime žaidėjai turi naudoti valdiklio įvestis, kad subalansuotų veikėją ant didžiulio persiko, mechanizmas, suteikiantis laikinus statistikos padidinimus vėlesnėms kovoms. Žaidėjams, ieškantiems didesnio iššūkio, žaidimo pabaigos režimas „Yomi-Training“ siūlo seriją didelio sudėtingumo išbandymų su apribojimo sąlygomis, tikrinant kovos sistemos meistriškumą.
Kritiniu požiūriu, Neptunia x SENRAN KAGURA: Ninja Wars sulaukė nevienodų, bet daugiausia teigiamų atsiliepimų. Buvo giriamas sėkmingas abiejų serijų estetikos ir veikėjų dinamikos sujungimas, o gerbėjai vertino deivių ir shinobi sąveiką. Kovos mechanika paprastai buvo laikoma tvirta ir prieinama, nors kai kurie kritikai pastebėjo, kad jai trūksta gylio, randamo pagrindinėse Senran Kagura dalyse. Dažnai kritikuojamas pasikartojantis aplinkos dizainas ir gana trumpa kampanijos trukmė. Nepaisant šių pastabų, tai yra svarbus žaidimas „moe“ kultūros ir veiksmo RPG gerbėjams, veikiantis kaip tiltas tarp dviejų ilgai gyvavusių franšizių.
Išleidimo data: 2022
Žanrai: Action, Role-playing, JRPG, RPG, ARPG, Hack, slash
Kūrėjai: Idea Factory, Tamsoft, Compile Heart, Acquire
Leidėjai: Idea Factory International