TheGamerBay Logo TheGamerBay

11 Skyrius, Kalėjimas | Stray | Žaidimas, Be komentarų, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE

Stray

Aprašymas

Žaidimas *Stray* yra nuotykių žaidimas, kurio centre – benamis katinas, pasimetęs paslaptingame, apleistame kibernetiniame mieste. Po nelaimingo kritimo į gilų šulinį, herojus atsiduria izoliuotame pasaulyje, apgyvendintame tik sąmoningų robotų ir pavojingų būtybių, žinomų kaip Zurks. Žaidėjas, valdomas katino, tyrinėja detalų miestą, sprendžia aplinkosaugos mįsles ir bendrauja su jo gyventojais, padedamas skraidančio drono B-12, kuris atlieka vertėjo, šviesos šaltinio ir įrankio funkcijas. Siužetas sukasi apie katino norą grįžti į laisvę ir atskleisti miesto paslaptis. Vienuoliktas skyrius, pavadintas "Kalėjimas" (Jail), yra itin svarbus ir įtemptas žaidimo momentas. Po to, kai herojus ir jo palydovai padeda robotui Clementine pavogti atominę bateriją, juos išduoda ir jie atsiduria kalėjime. Žaidimo pradžioje katė įkalinta narve virš pavojingo skysčio, iš kurio tenka pabėgti, naudojant fizikos dėsnius ir sūpuojant narvą. Po šio pirminio iššūkio, prasideda slaptoji kelionė kalėjimo koridoriais, vengiant patruliuojančių robotų Saugotojų. Pagrindinis tikslas – rasti Clementine. Radus ją vienutėje, paaiškėja, kad jos paleidimo raktas yra netoliese esančiame administracijos kabinete. Norint jį gauti, tenka manevruoti pro grotas ir langus, panaudojant katino vikrumą. Po Clementine išlaisvinimo, jie kartu ieško B-12, kuris laikomas kontroliuojamoje patalpoje su lazerių užtvaromis. Šiame etape žaidėjui tenka ypatingai saugiai judėti, vengiant sargybinių ir technologinių kliūčių, kol galiausiai pavyksta atrakinti B-12. Atgavus B-12 gebėjimus, grupė bando pabėgti per kalėjimo kiemelį, kurį saugo gausybė Saugotojų. Clementine sugalvoja genialų planą – apgauti robotus į tuščias kameras, o B-12 uždaryti duris. Šis etapas reikalauja itin tikslaus laiko nustatymo ir aplinkos naudojimo pasislėpimui. Kieme taip pat galima rasti vieną iš B-12 prisiminimų. Paskutiniame etape, siekiant atidaryti pagrindinius vartus, reikia panaudoti transporto priemonę, kad katė peršoktų per aukštą tvorą ir pasiektų valdymo pultą. Paleidus vartus, aktyvuojamas aliarmas, prasideda greitas bėgimas nuo Saugotojų. Clementine pabaigoje palieka katę prie stoties, suteikdama raktą kelionei į išorę. Skyrius "Kalėjimas" yra įspūdingas iššūkių ir bendradarbiavimo pavyzdys, dar kartą pabrėžiantis pagrindinių veikėjų ryšį ir didinantis žaidimo įtampą. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay