TheGamerBay Logo TheGamerBay

Epizodas 4 - Bėgimas nuo meškos | Lost in Play | Žaidimo eiga, be komentarų, Android

Lost in Play

Aprašymas

„Lost in Play“ yra taškas ir spragtukų tipo nuotykis, perkeliantis žaidėjus į beribę vaikystės vaizduotės erdvę. Žaidimas pasakoja apie brolį ir seserį, Toto ir Gal, kurie keliauja per savo sugalvotą pasaulį, siekdami grįžti namo. Visas žaidimas perteikiamas per ryškią, animacinio stiliaus grafiką ir žaidimo eigą, o veikėjai bendrauja per mielą nesąmonių kalbą, gestus ir paveikslėlius, todėl žaidimas yra universaliai prieinamas. Ketvirtasis „Lost in Play“ epizodas, pavadintas „Bėgimas nuo meškos“, sutelkia dėmesį į Toto, brolį, kuris atsiduria vienas ir pavojuje paslaptingame, bet grėsmingame miške. Epizodas prasideda akivaizdžiu skubėjimo jausmu, kai Toto slepiasi tuščiaviduriame rąste, vos išvengdamas didelės, raguotos meškos. Po tiesioginio pavojaus Toto išeina į ryškų, ranka pieštą pasaulį, pilną neįprastų būtybių ir sudėtingų galvosūkių. Pagrindinis šio epizodo tikslas yra sudėtingas, susidedantis iš pagrindinės užduoties, kuri skyla į daugybę mažesnių, tarpusavyje susijusių užduočių, kol baisios raguotos meškos grėsmė išlieka. Atsidūręs miške, Toto sutinka mažą, šešėlinį gobliną, kuris, negalėdamas skaityti, yra sunerimęs, nes pametė akinius. Tai nustato pagrindinį Toto tikslą: rasti goblino akinius. Šio vienintelio daikto paieška veda Toto į gilesnį aplinkos tyrinėjimą, kur jis randa tris varles su skirtingomis problemomis: viena negali pasiekti savo raudonos kepurės nuo aukštos šakos, kita bando atidaryti varlių skanėstų skardinę, o trečia bando ištraukti kardą iš akmens. Kairėje nuo goblino yra pavojingesnė zona, kurioje matoma raguota meška. Čia Toto turi drąsiai rizikuoti, kad rastų svarbų daiktą – peilį. Šis peilis leidžia jam naujai bendrauti su aplinka, pavyzdžiui, išpjauti gilesnę vagą medyje, kad surinktų lipnius sakus. Sėkmingai išsprendęs visas varlių problemas, Toto gauna galimybę juos apgauti. Su varlių pagalba jis gauna atidarytuvą, kurį panaudoja antrajai varlei padėti. Atidarius skardinę, iš jos išskrenda spiečius muselių, kurias varlė suvalgo, ir prisijungia prie Toto. Su savo trimis naujais varlių draugais Toto pagaliau sugeba ištraukti kardą iš akmens, apginkluodamas save būsimiems iššūkiams. Epizodo kulminacija prasideda, kai Toto susiduria su raguota meška. Po greitos kovos meška jį nuginkluoja. Tačiau Toto varlių draugai sukuria atitraukimą, leidžiantį jam praslysti pro mešką ir patekti į urvą. Čia prasideda įtemptas persekiojimo žaidimas per penkis tarpusavyje sujungtus urvus. Žaidimo eiga tampa ėjimų tipo galvosūkiu, kur ir Toto, ir meška gali judėti tik į gretimus pažymėtus kvadratėlius. Žaidėjas turi atidžiai naršyti Toto per urvus, vengdamas meškos akių linijos, kurią rodo raudonos juostos ant žemės. Paskutinis epizodo galvosūkis laukia Toto paskutiniame urve, kur jis randa akmenį su gyvatės raižiniu. Šio galvosūkio sprendimas priklauso nuo gyvatės kūno taškų skaičiaus, atitinkančio besisukančių diskų skaičių. Išsprendus šį galvosūkį, pasirodo holografinis Toto atvaizdas, kurį jis naudoja kaip masalą, kad pagautų mešką, leisdamas jam galutinai pabėgti iš urvų ir užbaigti skyrių. „Bėgimas nuo meškos“ yra meistriškai sukurtas epizodas, kuriame derinami ramūs apmąstymo ir gudrių galvosūkių sprendimo momentai su didelės rizikos persekiojimo sekomis, meistriškai plėtojantis Toto veikėją kaip sumanią ir drąsią jauną berniuką. More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o #LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay