Orcų kampanija | Warcraft II: Tides of Darkness | Pilnas žaidimas - Žaidimo eiga, Komentarų nėra, 4K
Warcraft II: Tides of Darkness
Aprašymas
"Warcraft II: Tides of Darkness", išleista 1995 m., yra svarbus žaidimo realiuoju laiku strategijos (RTS) žanro atstovas, sukurtas "Blizzard Entertainment" ir "Cyberlore Studios". Jis ne tik pratęsė pirmojo "Warcraft" sėkmę, bet ir patobulino resursų valdymą bei taktinę kovą, nustatydamas standartus žanrui ilgam laikui. Pereidamas iš pietinio Azeroto į šiaurinį Lordaeroną, žaidimas pasiūlė turtingesnę naratyvinę liniją ir strateginį gilumą, sutvirtindamas "Blizzard", kaip aukščiausios klasės žaidimų kūrėjų, reputaciją.
Orcų kampanija "Warcraft II: Tides of Darkness" yra viena iš dviejų pagrindinių žaidimo, išleisto 1995 m., istorijų. Ši kampanija, vykstanti šešerius metus po Pirmosios karo, kai Orcų ordos užkariavo Azeroto karalystę (Stormwind), pasakoja apie Ordos ambicingą jūrų invaziją į šiaurinį Lordaerono žemyną. Skirtingai nuo kanoninės Žmonių kampanijos, kuri apibūdina galutinę Ordos pralaimėjimą, Orcų kampanija siūlo alternatyvią istoriją, kurioje karo vadas Orgrim Doomhammer veda savo pajėgas į visišką pergalę, sutriuškina Lordaerono Aljansą ir pasiima pasaulį Ordai.
Kampanija skirstoma į keturis atskirus aktus, apimančius keturiolika misijų, kurios didėja mastu ir strateginiu sudėtingumu. Pirmasis aktas, "Kraujo jūros", pristato Ordos naująjį strateginį poreikį – jūrų karo meną. Orgrim Doomhammer vadovauja laivyno statybai, kad kirstų Didžiąją jūrą. Pradinės misijos sutelktos į tvirto pagrindo kūrimą Zul'dare saloje ir Hillsbrad pakrantėje. Svarbus šio akto momentas yra Zul'jino, Amani miškų trolių lyderio, išgelbėjimas. Išlaisvinęs Zul'jiną iš žmonių kalėjimo netoli Hillsbrad, Orda užsitikrina sąjungą su Troliais, suteikdama jiems prieigą prie kirvuočių ir naikintuvų – lengvųjų karo laivų, gyvybiškai svarbių ankstyviems jūrų susirėmimams. Aktas baigiasi Aljanso jūrų bazės sunaikinimu Southshore, užtikrinant Ordos išlaipinimo zonas.
Antrasis aktas, "Khaz Modan", sutelkia dėmesį į resursų konsolidavimą ir pramonės dominavimą. Orda atkreipia dėmesį į nykštukų žemes Khaz Modan, kad užsitikrintų didelius naftos, naujo "Warcraft II" resursų mechanizmo, būtino pažangiems gigantiškiems karo laivams statyti, rezervus. Žaidėjas turi užgrobti Tol Barad salos tvirtovę ir sutriuškinti pasipriešinimą Dun Modr. Šis aktas pabrėžia Ordos pramoninę galią, kai žaidėjai turi valdyti naftos perdirbimo gamyklas ir laivų statyklas, kad dominuotų jūrose. Nykštukų paklusnumas ir Stromgarde priemiesčio gynybos sunaikinimas atveria kelią į šiaurę, į žmonių teritorijos širdį.
Trečiajame akte, "Quel'Thalas", kampanija pasineria į magišką karo ginklų lenktynes. Orda stumia į elfų žemes Quel'Thalas. Doomhammer siekia neutralizuoti Aljanso magiją, stiprindamas savo pajėgas. Žaidėjas įsako užgrobti Runestoneą Caer Darrow, senovinį elfų artefaktą. Šis artefaktas naudojamas standartinius pabaisas paversti į Ogre Magi – galingus dvigalvius burtininkus, galinčius mesti "Bloodlust" (kraujo troškimo) magiją, kuri žymiai padidina vienetų atakos greitį ir tampa Orcų strategijos kertiniu akmeniu. Šiam aktui būdingas didelių žmonių ir elfų gyvenviečių, įskaitant Stratholme miestą, išniekinimas ir elfų miškų deginimas, demonstruojantis Ordos žiaurumą.
Galutinė fazė, "Tides of Darkness", vaizduoja Ordos skilimą ir galutinę apgultį. Vos tik pergalė atrodo neišvengiama, burtininkas Gul'dan išduoda Doomhammerį. Paimdamas savo "Stormreaver" ir "Twilight's Hammer" klanus, Gul'danas pakelia Sargero kapą iš vandenyno dugno, kad pasisavintų tamsiojo titano galią. Doomhammeris, prioritetą teikdamas lojalumui ir disciplinai, įsako žaidėjui sunaikinti išdavikiškus klanus prie kapo. Ši misija yra unikali, nes joje Orcai kovoja su Orcais, išgrynindami nesantaiką prieš galutinį smūgį žmonijai. Po valymo Orda apgula magišką Dalaraną, sunaikina violetinę tvirtovę ir galiausiai žygiuoja į Lordaerono sostinę.
Kampanija baigiasi "Lordaerono kritimu". Šioje masinėje apgultyje žaidėjas panaudoja visą Ordos technologinę ir magišką galią, įskaitant į vergiją paimtus Raudonuosius drakonus (valdomus per Dragonmaw klaną) ir Mirties Riterius – animuotus kritusių riterių lavonus, kuriuose įsikūnijo Šešėlinės Tarybos burtininkų dvasios. Galutinis pergalės scenarijus aprašo sostinės išniekinimą, karaliaus Tereno nužudymą ir Ordos dominavimo per visą Azerotą nustatymą, veiksmingai užbaigiant Aljansą. Nors oficialioje "Warcraft" visatos istorijoje pasakojama apie Žmonių pergalę, Orcų kampanija pateikia detalų ir niūrų "kas būtų, jeigu būtų" scenarijų, tyrinėjantį Ordos taktinio tobulėjimo nuo dezorganizuoto būrio iki disciplinuotos, mechanizuotos ir magiškos armijos gilumą.
More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF
Wiki: https://bit.ly/4rDytWd
#WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Paskelbta:
Jan 02, 2026