5. nodaļa "Jumti" | Stray | Spēles gaita, bez komentāriem, 4K, 60 FPS, Ļoti plats
Stray
Apraksts
*Stray* ir piedzīvojumu videospēle, ko izstrādājis BlueTwelve Studio un izdevusi Annapurna Interactive. Spēle piedāvā unikālu pieredzi, ļaujot spēlētājiem iejusties parastā kaķa lomā, kurš klīst pa noslēpumainu, sabrukušu kibervidpilsētu. Spēles varonis, atdalījies no savas kaķu saimes, nonāk noslēgtā pilsētā, kur cilvēku nav, bet mīt sentienti roboti un bīstami radījumi. Spēles pasaule ir detalizēta un atmosfēriska, balstīta uz Kowloon Walled City, ar šaurām ielām, neonu un vertikālām konstrukcijām. Spēlētāji izmanto kaķa spējas, lai izpētītu vidi, risinātu mīklas un izvairītos no ienaidniekiem, sadarbojoties ar dronu B-12, kurš palīdz atšifrēt robotu valodu, glabāt priekšmetus un apgaismot ceļu. Spēle pēta tēmas par savienojumu, zaudējumu un cerību.
5. nodaļa "Rooftops" spēlē *Stray* iezīmē nozīmīgu un daudz lineārāku ceļojuma posmu. Pēc slūžu izpētes šī nodaļa novirza spēlētāju uz bīstamu uzkāpšanu pa Zurku pilniem jumtiem ar mērķi uzstādīt raidītāju augstā antenā, lai palīdzētu Outsideriem. Šajā posmā galvenais uzsvars tiek likts uz platformas izaicinājumiem, stratēģisku ienaidnieku izvairīšanos un vides mīklu risināšanu, vienlaikus saglabājot atklājamas atmiņas, kas turpina atklāt pasaules vēsturi.
Nodaļa sākas, kaķim izkāpjot no Momo dzīvokļa un nekavējoties nokļūstot uz pirmā jumta, izmantojot spaini kā pacēlāju. Šajā jaunajā vidē spēlētāji sastopas ar galveno izaicinājumu: pārvietoties starp Zurku bariem bez spējas tos uzbrukt. Lai droši šķērsotu sijas un citus šaurus platformus, kas Zurkiem nav pieejami, spēlētājiem jāizmanto kaķa veiklība un gudrība, bieži vien izmantojot maurošanu, lai pievilinātu radījumus.
Ceļojot augstāk, platformas kļūst sarežģītākas. Kaķim jāpārvietojas pa kustīgām sijām, kas griežas, kad uz tām tiek uzlēkts, pieprasot sinhronizētu kustību. Vides mīklas arī spēlē svarīgu lomu: vienā posmā spēlētājam jāuzstumj muca pareizajā vietā, lai sasniegtu augstāku dzegu, bet citā puzzle gadījumā jāiesloga Zurks aiz vārtiem, uzlaužot termināli. Šie momenti atbrīvo no spriedzes Zurku sastapšanās laikā un prasa novērošanas prasmes.
Kāpšanas laikā spēlētājs var atrast trīs B-12 atmiņas. Pirmā ir pie liela, neaizdegta neonu zīmes. Otrā atrodas augstākā stāvā, aiz Zurku norobežotas teritorijas, pie Neco Corp. zīmes. Pēdējā nodaļas atmiņa ir neizbēgama un tiek automātiski iegūta pēc Transceiver veiksmīgas uzstādīšanas, sniedzot nozīmīgu stāsta momentu.
Nodaļas kulminācija notiek uz liela, atvērta jumta, kur kaķim jāizsauc lifts, lai nokļūtu pie antenas. Lifta aktivizēšana izsauc saspringtu situāciju, kad no ēkas izplūst Zurku bari, liekot spēlētājam pastāvīgi izvairīties, līdz lifts ierodas. Kad lifts nolaižas, kaķim jāuzlec uz tā jumta un jānokāpj iekšā, lai uzbrauktu augšā.
Torņa virsotnē kaķis sasniedz antenu un uzstāda Transceiver. Šī darbība izraisīs kinokadrus un pēdējās B-12 atmiņas iegūšanu nodaļai. Transceiver veiksmīga uzstādīšana ir nozīmīgs solis uz priekšu kopējā stāstā par Outsideru palīdzēšanu sasniegt pasauli augšā. Nodaļa noslēdzas ar kaķa atgriešanos lejā ar spaini, vedot uz nākamo piedzīvojuma posmu.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Skati:
15
Publicēts:
Jan 17, 2023