Kapitola 5, Střechy | Stray | Průchod hrou, Gameplay, Bez komentáře, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE
Stray
Popis
Hra *Stray* je půvabným dobrodružstvím, kde se hráči vžijí do role obyčejné toulavé kočky, která se ztratila ve zdánlivě opuštěném, avšak pulzujícím kybernetickém městě. Tato metropole, kdysi lidmi vybudovaná pro přežití, nyní obývají výhradně roboti a nebezpečné bytosti zvané Zurkové. Hra vyniká jedinečnou perspektivou, detailním designem prostředí a hrou, která naplno využívá kočičí obratnosti.
Pátá kapitola, s názvem „Střechy“, představuje pro hlavního hrdinu novou a vzrušující výzvu. Po prozkoumání rušných Nízkých Měst se hra přesouvá na nebezpečné střechy, kde je hlavním úkolem nainstalovat Transceiver na vysokou anténu, což je klíčový krok k pomoci Outsiderům dostat se na povrch. Tato kapitola klade důraz na platformové dovednosti, strategické vyhýbání se nepřátelům a řešení environmentálních hádanek, to vše s cílem odhalit další části rozsáhlého příběhu.
Na začátku kapitoly se kočka vydává z Momoova bytu a ihned je k dispozici lanovka v podobě kbelíku, která ji dopraví na první ze sérií střech. V tomto novém prostředí se nachází první sběratelský předmět – koberec, který slouží jako jediné místo pro škrábání, což je aktivita, kterou si hráči užívající plné ponoření do hry rádi dopřejí. Rané úseky představují hlavní výzvu kapitoly: projít kolem hord Zurků bez jakýchkoli obranných schopností. Hráči jsou vybízeni k využití své kočičí hbitosti a lstivosti, často mňoukáním přilákají tvory a nalákají je na pozice, které jim umožní bezpečně přejít přes trámy a jiné úzké plošiny, které Zurkové nemohou překonat.
Jak cesta pokračuje nahoru, platformové prvky se stávají složitějšími. Kočka musí navigovat přes pohyblivé trámy, které se otáčejí při skoku, což vyžaduje načasovaný pohyb k dosažení dalších střech. Environmentální hádanky také hrají významnou roli ve výstupu. V jedné sekci musí hráč varet sud na správné místo, aby získal potřebnou výšku pro dosažení vyšší římsy. Další hádanka spočívá v uvěznění skupiny Zurků za bránou hacknutím terminálu, což umožňuje bezpečný průchod. Tyto momenty narušují napětí setkání s Zurky a vyžadují pozorovací schopnosti k jejich řešení.
Během nebezpečného výstupu lze sbírat tři vzpomínky pro B-12. První je nalezena poblíž velkého, nerozsvíceného neonového nápisu. Druhá je umístěna ve vyšším patře hlavní věže, za oploceným prostorem plným Zurků, poblíž nápisu Neco Corp. Poslední vzpomínka v kapitole je nepřehlédnutelná a je automaticky získána po úspěšné instalaci Transceiveru, což přináší významný příběhový zvrat.
Vrchol kapitoly se odehrává na velké, otevřené střeše, kde musí kočka přivolat výtah, aby se dostala k anténě. Aktivace výtahu spustí zběsilou sekvenci, kdy z budovy vytékají roje Zurků, což nutí hráče se jim neustále vyhýbat, dokud výtah nedorazí. Tato část slouží jako napínavé vyvrcholení dovedností naučených během celé kapitoly, vyžadující neustálý pohyb a prostorové povědomí k přežití. Jakmile se výtah spustí, kočka musí skočit na jeho střechu a spadnout dovnitř, aby mohl vystoupat.
Na vrcholu věže kočka konečně dosáhne antény a nainstaluje Transceiver. Tato akce spustí střihovou scénu a získání poslední vzpomínky pro B-12 v této kapitole. Úspěšná instalace Transceiveru představuje významný krok vpřed v celkovém příběhu pomoci Outsiderům dostat se do světa nahoře. Kapitola končí tím, že se kočka vrací kbelíkem dolů, což ji zavede do další fáze jejího dobrodružství.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Zobrazení:
15
Publikováno:
Jan 17, 2023