Kontroles telpa | Stray | 360° VR, Spēle, Bez Komentāriem, 4K
Stray
Apraksts
Spēle "Stray" ir piedzīvojumu spēle, kurā spēlētājs kontrolē nozaudētu kaķi, kas nonācis noslēgtā, post-apokaliptiskā kibercitātē, kuru apdzīvo roboti. Stāsts sākas, kad kaķis nejauši iekrīt šajā pilsētā, atdaloties no savas grupas. Pilsētas arhitektūra ir iedvesmojusies no Honkongas Kowloon Walled City. Spēlē galvenokārt notiek izpēte, platformings un mīklu risināšana, izmantojot kaķa unikālās spējas. Kaķim pievienojas drons B-12, kurš palīdz tulkot robotu valodu, uzglabāt priekšmetus un risināt tehniskas problēmas, kā arī atgūt savas atmiņas. Spēles mērķis ir atgriezties "Ārpusē".
Kontroles telpa ir spēles pēdējā nodaļa un kaķa un B-12 galamērķis, lai sasniegtu Ārpusi. Šī zona atrodas Control Room Area, kurā uzturas nesaprātīgi Helper un Laboratory droids. Ceļojums uz Kontroles telpu sākas no Control Room Subway stacijas, kur kaķis un B-12 ierodas ar vilcienu. Stacija, tāpat kā citas, ir noslēgta, un ceļš ved augšup. Stacijā uzturas Helper roboti, kas veic apkopes darbus.
Control Room Area ietver metro staciju, atpūtas telpu, pašu Kontroles telpu un izeju uz Ārpusi. Šī zona ir bijusi pamesta gadiem, un tajā dzīvo tikai Helper-Bot, kas nav attīstījuši apziņu, jo tie tika programmēti tikai apkopei. Vēsturiski tikai sertificēti cilvēku inženieri drīkstēja atrasties šajā zonā un piekļūt Ārpusei. Viņi pārvaldīja pilsētas sistēmas, bet nespēja novērst mēri, kas iznīcināja cilvēkus.
Nonākot Control Room Area, kaķis un B-12 atklāj noslēgto durvi uz Ārpusi. Lai to atvērtu, nepieciešams piekļūt Kontroles telpai, kas ir ierobežota zona tikai cilvēkiem. Lai apietu drošības protokolus, kaķis un B-12 sadarbojas, izmantojot laboratory droid un saskrāpējot sienas paneli, kamēr B-12 uzlauž durvis.
Kontroles telpā, lielā telpā ar datoru rindām un skatu uz visu pilsētu, B-12 atgūst pēdējo atmiņu. Viņš atceras, ka tā bija pilsētas komandcentrs, bet tās darbinieki bija bezspēcīgi mēra laikā. Telpā ir arī bārs un pulkstenis. No centrālā datora var pārvaldīt pilsētas sistēmas, ieskaitot izeju, bet blakus esošā darbstacija kontrolē jumta atvēršanu.
Galvenais uzdevums Kontroles telpā ir atvērt gan izeju, gan masīvo pilsētas jumtu. B-12 sāk uzlauzt galveno datoru, bet kaķis palīdz, aktivizējot nepieciešamos datorus, saskrāpējot vadus. Pēc katras mašīnas sabojāšanas B-12 uzlauž ekrānus. Šī darbība liek B-12 pārkarst.
Pēc visu mašīnu uzlaušanas B-12 fiziskā forma sabrūk. Kaķis aiznes viņa ķermeni uz darbstaciju. B-12 paskaidro, ka drošības protokola atspējošana prasīs milzīgu enerģijas daudzumu, kas, iespējams, iznīcinās viņa programmatūru. Viņš atvadās no kaķa, nosaucot to par savu labāko draugu, un integrējas sistēmā, atspējojot protokolu, bet viņa drona ķermenis kļūst nedzīvs. Kaķis sēro.
B-12 upurēšanās rezultātā atveras pilsētas jumts. Saule iespiežas pilsētā, iznīcinot Zurk. Roboti apakšējos līmeņos skatās uz debesīm. Sentinels deaktivizējas. Kaķis pamostas, dodas uz izeju un iziet Ārpusē, atskatās uz spēlētāju un dodas tālāk, visticamāk, lai atrastu savu ģimeni. Pie izejas iedegas panelis.
More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq
More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #VR #TheGamerBay
Views: 1,809
Published: Mar 17, 2023