हिल्सब्रॅडवर हल्ला | वॉरकॅफ्ट II: टाईड्स ऑफ डार्कनेस | गेमप्ले
Warcraft II: Tides of Darkness
वर्णन
१९९५ साली प्रदर्शित झालेला वॉरकॅफ्ट II: टाइड्स ऑफ डार्कनेस हा रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी (RTS) या गेमिंग प्रकारातील एक मैलाचा दगड आहे. ब्लिझार्ड एंटरटेनमेंट आणि सायबरलोर स्टुडिओ यांनी विकसित केलेला हा गेम, त्याच्या पूर्ववर्तीच्या यशावर आधारित होता, पण त्याने संसाधन व्यवस्थापन आणि सामरिक युद्धाच्या यांत्रिकीमध्ये अनेक सुधारणा केल्या, ज्यामुळे पुढील दशकातील RTS गेम्ससाठी एक मानक स्थापित झाले. या गेमने आपल्या कथेला अॅझेरोथच्या दक्षिणेकडील राज्याऐवजी उत्तरेकडील लॉर्डेरॉन खंडावर केंद्रित केले, ज्यामुळे कथानकाला अधिक खोली मिळाली आणि स्ट्रॅटेजी गेममध्ये एक नवा दर्जा निर्माण झाला.
"IV. ASSAULT ON HILLSBRAD" ही मिशन वॉरकॅफ्ट II: टाइड्स ऑफ डार्कनेस या गेममधील ऑर्क मोहिमेच्या 'ऍक्ट I: सीज ऑफ ब्लड'चा एक नाट्यमय शेवट दर्शवते. या मिशनमध्ये हॉर्डी (Orcish Horde) आपली नौदल क्षमता पूर्णपणे वापरून अलायन्सच्या (Alliance) एका मोठ्या वस्तीवर पहिला सुनियोजित जल-भू-हल्ला करते. या मिशनचा मुख्य उद्देश हा आहे की व chefe Orgrim Doomhammer याने अलायन्सला एक भयानक संदेश द्यावा. मागील मिशनमध्ये झुल्'जिनला वाचवण्यात आणि नौदलावर नियंत्रण मिळवण्यात यश मिळाल्यानंतर, ऑर्ककडे त्यांच्या जहाजांना चालवण्यासाठी आवश्यक असलेले तेल (oil) पुरेसे उपलब्ध आहे. मिशनच्या सुरुवातीला स्पष्टपणे बजावले जाते की हिल्स브्रेड (Hillsbrad) हे शहर केवळ हरवायचे नाही, तर ते पूर्णपणे नष्ट करायचे आहे, जेणेकरून ऑर्कच्या विरोधात उभे राहणाऱ्यांना एक धडा मिळेल.
गेमप्लेच्या दृष्टीने, हे मिशन गेमच्या प्रगत नौदल वाहतूक आणि उत्पादन प्रणालीसाठी एक प्राथमिक ट्यूटोरियल म्हणून काम करते. यात 'फाउंड्री' (Foundry) या महत्त्वाच्या स्ट्रक्चरचा परिचय होतो, ज्यामुळे ट्रान्सपोर्ट शिप्स (Transport ships) बनवता येतात आणि तेलावर अधिक कार्यक्षमतेने प्रक्रिया करता येते. मागील नकाशांवर जेथे युनिट्स पूर्वनिश्चित असायचे किंवा जमिनीवरच हालचाल मर्यादित होती, त्याउलट 'अॅसॉल्ट ऑन हिल्स브्रेड'मध्ये जलमार्गे होणाऱ्या आक्रमणाचे व्यवस्थापन शिकावे लागते. खेळाडू त्यांच्या सुरुवातीच्या बेटापासून उद्दिष्टापर्यंत पोहोचण्यासाठी जहाजबांधणी (Shipyard) आणि तेल शुद्धीकरण (Oil Refinery) युनिट्स तयार करून जहाजांसाठी आवश्यक संसाधने गोळा करावी लागतात. गेमप्लेमध्ये हा बदल 'टाईड्स' (Tides) या शीर्षकातील अर्थ स्पष्ट करतो, जिथे खेळाडूंना तेलाचे टँकर आणि किनारपट्टीचे संरक्षण करताना शत्रूच्या विनाशकांविरुद्ध (destroyers) आपली आक्रमक क्षमता वाढवावी लागते.
या मिशनमध्ये, खेळाडूंना सुरुवातीला त्यांच्या बेटावर आर्थिक व्यवस्थापन करावे लागते. ट्रान्सपोर्ट शिपची ओळख येथे महत्त्वाची आहे; बेटांना जोडणारे जमिनीचे पूल नसल्यामुळे, खेळाडूंना ग्रन्ट्स (Grunts), ट्रोल्स (Trolls) आणि पिओन्स (Peons) यांना जहाजांमधून पलीकडे न्यावे लागते. यामुळे एक असुरक्षितता निर्माण होते, ज्याचा फायदा अलायन्स AI घेऊन त्यांच्या स्वतःच्या युद्धनौका पाठवून ऑर्कच्या असहाय्य ट्रान्सपोर्ट जहाजांवर हल्ला करण्याचा प्रयत्न करते. यशस्वी होण्यासाठी, खेळाडूंना प्रथम समुद्रावर नियंत्रण मिळवावे लागते. यासाठी ट्रोल्सची जहाजे (Troll Destroyers) तयार करून शत्रूच्या जहाजांचा पाठलाग करणे आणि अलायन्सचे समुद्रावरील तेल प्लॅटफॉर्म (Oil Platforms) नष्ट करणे आवश्यक आहे. समुद्रातील हे छोटे युद्ध खेळाडूंना गेमच्या जल नियंत्रणाच्या यांत्रिकीची पहिली झलक देते, जिथे जहाजांचा मौल्यवान ताफा वाचवण्यासाठी योग्य पोझिशनिंग आणि लक्ष केंद्रित करून हल्ला करणे महत्त्वाचे आहे.
एकदा समुद्र सुरक्षित झाल्यावर, 'अॅसॉल्ट'चा टप्पा सुरू होतो. खेळाडूंना त्यांचे जमिनीवरील सैन्य - जे साधारणपणे ग्रन्ट्स (लढाईत टिकून राहण्यासाठी) आणि ट्रोल्स (दुरून हल्ला करण्यासाठी) यांचे मिश्रण असते - ट्रान्सपोर्टमध्ये लोड करावे लागते आणि हिल्स브्रेडच्या किनाऱ्यावर उतरवावे लागते. मानवी सैनिक, ज्यात फूटमेन (Footmen), आर्चर्स (Archers) आणि बचाव टॉवर्स (Guard Towers) यांचा समावेश आहे, शहरात तैनात असतात. नकाशाच्या भूगोलामुळे ऑर्कला एका संरक्षित किनाऱ्यावर हल्ला करावा लागतो, ज्यासाठी खेळाडूंना जहाजांमधून तोफखाना वापरून किनारपट्टीवरील टॉवर्स नष्ट करावे लागतात, जेणेकरून ट्रान्सपोर्ट जहाजे सुरक्षितपणे सैनिकांना उतरवू शकतील. जमिनीवरील आणि समुद्रावरील एकत्रित हल्ला करण्याची ही पद्धत, जी १९९५ साली गेम रिलीज झाला तेव्हा RTS गेमिंगमध्ये एक क्रांतिकारी संकल्पना होती.
हिल्स브्रेडचा विनाश पूर्णपणे होतो. जेव्हा वस्तीचे ढिगे होतात आणि सर्व सैनिक मारले जातात, तेव्हाच मिशन पूर्ण होते. वॉरकॅफ्ट विश्वातील कथानकानुसार, या मिशनचे यश (आणि साउथशोरवरील मागील हल्ले) ऑर्कला लॉर्डेरॉन खंडात आपले स्थान मजबूत करण्यास मदत करते, ज्यामुळे 'ऍक्ट II' मध्ये खाझ मोदानवर (Khaz Modan) आक्रमण करण्याचा मार्ग मोकळा होतो. ही विजय ऑर्कची लवचिकता दर्शवते; ते आता केवळ जमिनीवर लढणारे नाहीत, तर जटिल नौदल व्यवस्थापन करण्यास सक्षम असलेले एक सुसज्ज लष्करी यंत्र बनले आहेत. हिल्स브्रेडला राखेत बदलून, खेळाडू डूमहॅमरच्या आज्ञेचे पालन करतो, मानवी राज्यांमध्ये भीती पसरवतो आणि दुसऱ्या युद्धाच्या तीव्रतेसाठी मंच तयार करतो.
More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF
Wiki: https://bit.ly/4rDytWd
#WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
प्रकाशित:
Dec 10, 2025