TheGamerBay Logo TheGamerBay

वॉरक्राफ्ट II: टायड्स ऑफ डार्कनेस - झुल'डेअर | गेमप्ले, वॉकथ्रू, ४K

Warcraft II: Tides of Darkness

वर्णन

वॉरक्राफ्ट II: टाइड्स ऑफ डार्कनेस, १९९५ मध्ये प्रसिद्ध झालेला हा गेम रियल-टाइम स्ट्रॅटेजी (RTS) या प्रकारात एक मैलाचा दगड ठरला. ब्लिझार्ड एंटरटेनमेंट आणि सायबरलोर स्टुडिओ यांनी विकसित केलेला आणि डेव्हिडसन असोसिएट्सने प्रकाशित केलेला हा गेम, १९९४ च्या 'वॉरक्राफ्ट: ऑर्क अँड ह्यूमन्स'चा सिक्वेल होता. या गेमने संसाधन व्यवस्थापन आणि युद्धाच्या डावपेचांमध्ये सुधारणा केल्या, ज्यामुळे पुढील दशकातील RTS गेमसाठी एक मापदंड तयार झाला. खेळाची कथा अझरथच्या दक्षिणेकडील राज्याऐवजी लॉर्डेरॉनच्या उत्तरेकडील खंडावर आधारित होती, ज्यामुळे अधिक समृद्ध कथानक आणि धोरणात्मक खोली मिळाली. 'टाइड ऑफ डार्कनेस'ची कथा दुसऱ्या युद्धाचे वर्णन करते. पहिल्या गेममध्ये स्टॉर्मविंडचा विनाश झाल्यानंतर, सर अँडविन लोथरच्या नेतृत्वाखाली वाचलेले मानव लॉर्डेरॉनच्या राज्याकडे पळून जातात. तिथे ते अलायन्स ऑफ लॉर्डेरॉनची स्थापना करतात, ज्यात मानव, हाय एल्फ्स, ग्नोम्स आणि ड्वॉर्फ्स ऑर्किश होर्डच्या विरोधात एकत्र येतात. वॉर्चेफ ओर्ग्रीम डूमहॅमरच्या नेतृत्वाखालील होर्डमध्ये ट्रोल, ओग्रेस आणि गोब्लिन्सचा समावेश होतो. कथेतील हे विस्तार केवळ मोहिमांसाठी पार्श्वभूमीच देत नाहीत, तर अलायन्स आणि होर्ड या दोन गटांची ओळख निर्माण करतात, जी 'वॉरक्राफ्ट' मालिकेचा आधार बनली. खेळाची यांत्रिकी 'गॅदर, बिल्ड, डिस्ट्रॉय' या सूत्रावर आधारित होती, परंतु अनेक सुधारणांसह. खेळाडूंना सोने, लाकूड आणि तेल या तीन संसाधनांचे व्यवस्थापन करावे लागते. तेलाच्या समावेशामुळे जहाजांची बांधणी आवश्यक झाली, ज्यामुळे नौदल युद्धाला सुरुवात झाली. नौदल युद्धाने जटिल उभयचर हल्ल्यांची शक्यता निर्माण झाली, जिथे खेळाडूंना जमिनीवरील आणि समुद्रावरील नौकांचे व्यवस्थापन करावे लागले. वॉरक्राफ्ट II मधील युनिट्सच्या यादीत "फ्लेवरसह समरूपता" आढळते. दोन्ही गट आकडेवारीनुसार समान असले तरी, उच्च-स्तरीय युनिट्समध्ये फरक होते. अलायन्स पॅलाडिन्स आणि मेजेस वापरू शकत होते, तर होर्ड ऑगर मेजेस आणि डेथ नाइट्सचा वापर करत होते. फ्लाइंग मशीन्स, झेपेलिन्स, ग्रिफॉन रायडर्स आणि ड्रॅगन्स सारख्या हवाई युनिट्समुळे लढाईत तिसरी दिशा मिळाली. तंत्रज्ञानाच्या दृष्टीने, वॉरक्राफ्ट II एक मोठे पाऊल होते. त्याने उच्च-रिझोल्यूशन SVGA ग्राफिक्स (६४०x४८०) वापरले, जे त्या काळासाठी एक मोठे अपग्रेड होते. नकाशा बर्फाच्छादित प्रदेश, घनदाट जंगले आणि दलदलीचे प्रदेश यांसारख्या विविध भागांमध्ये विभागलेला होता, ज्यावर 'फॉग ऑफ वॉर' होता. युनिट्सचे वैशिष्ट्यपूर्ण आणि मजेदार आवाज (उदा. "झग झग") तसेच ऑर्केस्ट्रल साउंडट्रॅकने खेळाला एक खास ओळख दिली. 'I. ZUL'DARE' ही वॉरक्राफ्ट II मधील ऑर्क मोहिमेची पहिलीच केस आहे. ही केस खेळाडूंना गेमच्या अर्थव्यवस्था आणि बेस-बिल्डिंग प्रणालीची ओळख करून देते. कथानक ऑर्कच्या लॉर्डेरॉनवरील आक्रमणाची सुरुवात दर्शवते. खेळाडूला शेते आणि बॅरक बांधण्याची आवश्यकता आहे. ही केस केवळ एक शिकवणच नाही, तर ऑर्क होर्डच्या विजयासाठी एक महत्त्वाचा पाया रचते. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay