TheGamerBay Logo TheGamerBay

स्ट्रॅथोलमेचा विनाश | वॉरकॅफ्ट II: टाइड्स ऑफ डार्कनेस | गेमप्ले

Warcraft II: Tides of Darkness

वर्णन

१९९५ मध्ये प्रकाशित झालेले वॉरकॅफ्ट II: टाइड्स ऑफ डार्कनेस, रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी (RTS) गेम प्रकारातील एक मैलाचा दगड ठरले. ब्लिझार्ड एंटरटेनमेंट आणि सायबरलोर स्टुडिओने विकसित केलेला हा गेम, त्याच्या पूर्ववर्ती 'वॉरक्राफ्ट: ऑर्क्स अँड ह्यूमन्स'च्या यशानंतर आला. या गेमने केवळ जुन्या संकल्पनांना सुधारले नाही, तर संसाधन व्यवस्थापन आणि रणनैतिक युद्धाच्या यांत्रिकीमध्ये इतकी सुधारणा केली की त्याने पुढच्या दशकासाठी या प्रकाराला दिशा दिली. खेळाचे कथानक अझेरॉथच्या दक्षिणेकडील भागातून उत्तरेकडील लॉर्डेरॉनमध्ये स्थलांतरित झाले, ज्यामुळे एक अधिक समृद्ध कथा आणि जटिल रणनैतिक खोली निर्माण झाली. 'टाइडस ऑफ डार्कनेस'चे कथानक दुसऱ्या युद्धाच्या वाढत्या संघर्षाचे वर्णन करते. पहिल्या गेममधील स्टॉर्मविंडच्या नाशानंतर, सर अँडविन लोथर यांच्या नेतृत्वाखाली वाचलेले मानव लॉर्डेरॉनला पळून गेले. तिथे त्यांनी लॉर्डेरॉन युतीची स्थापना केली, ज्यात मानव, उच्च एल्फ, ग्नोम आणि ड्वार्फ्स यांनी ऑर्क्सचा वाढता धोका रोखण्यासाठी एकत्र येऊन लढा दिला. दुसरीकडे, वॉर्चेफ ओग्रिम डूमहॅमरच्या नेतृत्वाखाली ऑर्क्सनी ट्रॉल्स, ओग्रेस आणि गोब्लिन्सना आपल्या सैन्यात सामील करून घेतले. यातूनच युती आणि होर्ड या दोन गटांची ओळख निर्माण झाली, जी वॉरकॅफ्ट फ्रँचायझीचा आधार बनली. खेळण्याची पद्धत 'ड्यून II' सारखीच 'गोळा करा, तयार करा, नष्ट करा' अशी होती, पण त्यात अनेक सुधारणा होत्या. खेळाडूंना सोने, लाकूड आणि नवीन तेल या तीन प्रमुख संसाधनांचे व्यवस्थापन करावे लागत असे. तेलाच्या समावेशामुळे समुद्रावर प्लॅटफॉर्म आणि टँकर बांधण्याची गरज निर्माण झाली, ज्यामुळे नौदल युद्धाचा मार्ग मोकळा झाला. नौदल युद्धाच्या मदतीने, खेळाडू भूमी आणि जलदळांचे एकत्र नियोजन करून, बेटांवर सैन्याची वाहतूक करत आणि जहाजांच्या साहाय्याने समुद्रावर वर्चस्व मिळवत असत. वॉरक्राफ्ट II मधील युनिट्सचे वर्गीकरण 'फ्लेवरसह समरूपता' म्हणून ओळखले जाते. दोन्ही गटांमध्ये संतुलित युनिट्स असली तरी, उच्च-स्तरीय युनिट्समध्ये फरक होते, जे खेळाच्या अंतिम टप्प्यात महत्त्वाचे ठरत. युतीकडे पॅलाडिन्स होते जे जखमी सैनिकांना बरे करत आणि जादूगार होते जे शत्रूंना मेंढ्यांमध्ये रूपांतरित करत. ऑर्क्सकडे ओग्रे जादूगार होते जे युनिट्सचा हल्ला वेग वाढवत आणि डेथ नाइट्स होते जे मृत सैनिकांना पुन्हा जिवंत करत. फ्लाइंग मशिन, झेपेलिन, ग्रिफॉन रायडर्स आणि ड्रॅगन्स यांसारख्या हवाई युनिट्समुळे युद्धाला एक तिसरा आयाम मिळाला, ज्यामुळे खेळाडूंना विविध प्रकारचे सैन्य तयार करावे लागे. तंत्रज्ञानाच्या बाबतीत, वॉरकॅफ्ट II एक मोठी झेप होती. यात उच्च-रिझोल्यूशन SVGA ग्राफिक्स (640x480) वापरले गेले, जे त्या काळासाठी एक मोठे अपग्रेड होते. यामुळे एक आकर्षक, कार्टून-सदृश्य कला शैली तयार झाली. नकाशांमध्ये बर्फाळ प्रदेश, हिरवीगार जंगले आणि दलदलीचे प्रदेश होते, जे 'फॉग ऑफ वॉर'ने झाकलेले होते, ज्यामुळे सतत टेहळणी करणे आवश्यक होते. युनिट्सची विशिष्ट आणि विनोदी संवाद (उदा. "झग़्ग़") आणि संगीताने खेळाचा अनुभव अधिक चांगला केला. **स्ट्रॅथोलमेचा विनाश: दुसऱ्या युद्धातील एक निर्णायक क्षण** रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी (RTS) गेम्सच्या इतिहासात, वॉरकॅफ्ट II: टाइड्स ऑफ डार्कनेस हे नाव खूप आदराने घेतले जाते. १९९५ मध्ये प्रकाशित झालेल्या या गेमने ऑर्क्स आणि मानवांच्या संघर्षाला एका मोठ्या जागतिक युद्धात रूपांतरित केले, ज्यात नौदल युद्ध, हवाई युनिट्स आणि जटिल संसाधन व्यवस्थापन यांचा समावेश होता. ऑर्क्स मोहिमेतील दहावी मोहीम, 'X. द डिस्ट्रक्शन ऑफ स्ट्रॅथोलमे', हे जुन्या होर्डच्या क्रूर रणनैतिक क्षमतेचे एक महत्त्वाचे उदाहरण आहे. या मोहिमेच्या सुरुवातीला, होर्डने उत्तरेकडील खझ मोदान आणि लॉर्डेरॉनच्या भागांवर विजय मिळवला होता. स्ट्रॅथोलमे हे युतीसाठी एक महत्त्वाचे औद्योगिक केंद्र होते आणि येथून तेलाचा पुरवठा होत होता. मोहिमेचा उद्देश या महत्त्वाच्या तेल पुरवठ्याला रोखणे, युतीची नौदल शक्ती कमकुवत करणे आणि उत्तरेकडील भाग पूर्णपणे आपल्या नियंत्रणात आणणे हा होता. "स्ट्रॅथोलमेचा विनाश" या मोहिमेचे उद्दिष्ट स्पष्ट होते: सर्व तेल प्लॅटफॉर्म्स, रिफायनरीज आणि स्वतः स्ट्रॅथोलमे शहर नष्ट करणे. या मोहिमेत भूमी आणि नौदल युद्धाचे मिश्रण होते, जे वॉरकॅफ्ट II चे वैशिष्ट्य होते. खेळाडूंना ऑर्क्सच्या सैन्याचा वापर करून युतीचे बचाव भेदून टाकावे लागले, ज्यात टॉवर्स, बॅलिस्टा आणि नायट्स यांचा समावेश होता. ग्नोम सैपर्ससारखे युनिट्स अडथळे दूर करण्यासाठी आणि सोन्याच्या खाणींपर्यंत पोहोचण्यासाठी वापरले जात. खेळाच्या मध्य-ते-अंतिम टप्प्यातील युनिट्सचा वापर या मोहिमेत आवश्यक होता. ऑग्रेस, जे ब्लडलस्ट मंत्राने अधिक शक्तिशाली बनवले जात, आणि कॅटापॉल्ट्स, जे दूर अंतरावरून हल्ले करत, हे महत्त्वाचे होते. डेथ नाइट्ससारखे जादूई युनिट्स शत्रूच्या सैन्याला कमकुवत करण्यासाठी वापरले जात. समुद्रावर ताबा मिळवण्यासाठी, खेळाडूंना जहाज कारखाने बांधून जगर्नॉट्स, डिस्ट्रॉयर्स आणि जायंट टर्टल्सची फौज तयार करावी लागली. स्ट्रॅथोलमेचा विनाश हे दुसऱ्या युद्धातील एक निर्णायक क्षण होते. यामुळे युतीचा तेल पुरवठा खंडित झाला आणि क्वेल्'थॅलासच्या एल्फ राज्यावर होर्डचा मार्ग मोकळा झाला. ही मोहीम वॉरकॅफ्ट II च्या युद्धाच्या भव्यतेचे, उच्च-स्तरीय कथेचे आणि मोठ्या सैन्याचे नेतृत्व करून अझेरॉथचा नकाशा बदलण्याच्या समाधानाचे उत्तम उदाहरण आहे. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

जास्त व्हिडिओ Warcraft II: Tides of Darkness मधून