TheGamerBay Logo TheGamerBay

Hoofdstuk 3, Het Appartement | Stray | Walkthrough, Gameplay, Zonder Commentaar, 4K, 60 FPS, SUPE...

Stray

Beschrijving

Stray is een avonturenspel ontwikkeld door BlueTwelve Studio, waarin je de rol aanneemt van een verloren zwerfkat die door een mysterieuze, vervallen cyberstad navigeert. De stad, bevolkt door robots en gevaarlijke wezens, is afgesloten van de buitenwereld nadat de mensheid verdween. Spelers verkennen deze gedetailleerde omgeving vanuit een derde persoonsperspectief, waarbij ze katachtige vaardigheden gebruiken om te springen, klimmen en met objecten te interageren. Een belangrijk element is de drone B-12, die de kat helpt bij het vertalen van robotentaal, het opslaan van items en het bieden van licht. De reis door de stad is gericht op het ontrafelen van mysteries over de verdwijning van mensen en de oorsprong van de stad. Hoofdstuk 3, "The Flat", is een cruciaal deel van Stray dat een nieuwe metgezel introduceert en de weg vrijmaakt voor de rest van het avontuur. Na de hectische ontsnappingen uit de Dead City, bevindt de kat zich in een verlaten appartement. De speler verkent de omgeving door middel van interactie met alledaagse objecten, zoals een computer waarop een bericht staat. Het spel moedigt aan om op het toetsenbord te lopen om zo met een onbekende entiteit te communiceren, wat leidt tot het openen van een verborgen kamer. Hier begint een puzzel waarbij vier stroomunits gevonden moeten worden om een grote computerconsole te activeren. Deze zoektocht stimuleert grondige verkenning van de ruimte, waarbij de katachtige behendigheid wordt benut om meubels en planken te beklimmen. Na het succesvol activeren van de console, wordt een geheime ruimte achter een boekenkast onthuld. In deze ruimte bevindt zich een inactieve robot en een mysterieus pod. Door op de robot en vervolgens op de pod te klimmen, kan de kat een hoge plank bereiken en een doos laten vallen met daarin een slapende drone. Deze drone is de sleutel tot de volgende fase van het hoofdstuk. De speler moet de drone terugdragen naar de hoofdcomputerruimte en deze in een speciaal station plaatsen. Dit start een cutscene waarin de bewustzijn van de computer in de drone wordt gedownload, waardoor deze tot leven komt. Deze ontwaakte metgezel stelt zich voor als B-12. Hoewel zijn geheugen gefragmenteerd is, herinnert B-12 zich te hebben gewerkt voor een wetenschapper die in het appartement woonde en wil hij de kat helpen de Dead City te doorkruisen. Dit markeert het begin van een symbiotische relatie, waarbij B-12 gidsing, vertaling en een zaklamp biedt, wat direct nuttig is in de daaropvolgende donkere gangen. Met B-12 aan boord, is het doel nu om het appartement te verlaten. B-12 digitaliseert een sleutel van een nabijgelegen rek, die aan de inventaris van de speler wordt toegevoegd. Nadat de kat is uitgerust met een harnas om de drone te dragen, kunnen ze verder naar de hoofdingang. Buiten het appartement bevindt zich een donkere gang, waar de speler wordt aangemoedigd om de zaklampfunctie van B-12 te gebruiken. De uitgang wordt geblokkeerd door een deur met een cijferslot. Om de combinatie te vinden, moet de speler een zijkamer verkennen waar de code, 3748, achter een verfblik op een whiteboard is te zien. Het invoeren van deze code ontgrendelt de laatste deur, waardoor toegang wordt verkregen tot de buitenkant van de ommuurde stad. Het hoofdstuk eindigt met de kat en B-12 die naar buiten gaan. Daar ontmoeten ze een grote muurschildering van een strand, wat B-12's eerste herinnering activeert. Dit verzamelbare item biedt een inkijkje in het verleden van de wereld. Om hun reis voort te zetten, moeten de twee een emmer aan een touw gebruiken om af te dalen naar een lager gelegen dak, wat uiteindelijk leidt naar de ingang van de Slums, het begin van het volgende hoofdstuk. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay