Komora 01 (360° Video) | Portal 2 | 360° VR, Igranje, Brez Komentarja, 8K
Portal 2
Opis
Portal 2, ki je izšel aprila 2011, je izjemno delo v industriji videoiger, ki ga je razvil in izdal Valve Corporation. Kot nadaljevanje kritiško hvaljene igre Portal iz leta 2007, je razširil koncept fizikalnih ugank in ustvaril bogato, narativno izkušnjo. Igra je prejela univerzalne pohvale za pisanje, glasovno igranje, inovativne igralne mehanike in atmosferski dizajn ter utrdila Valveov ugled pri združevanju pripovedi z interaktivnim oblikovanjem iger.
Dogajanje v igri Portal 2 se odvija nedoločen čas po dogodkih prvega dela. Protagonistka Chell se po dolgem času prebudi iz suspendirane animacije v propadajoči sobi znotraj Razvojnega centra Aperture Science. Na začetku ji pomaga Wheatley, osebnostno jedro z "neumnim" intelektom, ki ga je s komičnim časom izrazil Stephen Merchant. Med poskusom pobega po nesreči ponovno aktivirajo GLaDOS, zloveščo umetno inteligenco, ki ponovno prevzame nadzor in začne nov cikel testiranj.
Skozi igro se razkriva zgodovina centra Aperture Science, vključno z ekscentričnim ustanoviteljem Caveom Johnsonom, čigar preteklost dodaja globino GLaDOSinemu izvoru. Igralec uporablja portalno napravo za ustvarjanje dveh povezanih portalov, ki omogočata takojšnje potovanje. Igra uvaja nove elemente, kot so lahki mostovi, termalne odvračalne žarke in ekskurzijski lijaki, ter mobilitetne gele, ki igralcem omogočajo poskakovanje, pospeševanje ali hojo po površinah. Ti elementi se zapleteno prepletajo s fizikalnim pogonom, kar zahteva kombinacijo inercije in manipulacije z okoljem.
Komora 01 (360° Video) je poseben izkušnja, ki prikazuje eno izmed prvih okolij iz igre Portal 2. Ta format, ki je pogosto namenjen ogledu v navideznih očalih ali 360-stopinjskih predvajalnikih, omogoča gledalcu, da si podrobno ogleda propadajoči Razvojni center Aperture Science. Komora 01, imenovana "The Courtesy Call", je bistveno drugačna od sterilnih laboratorijev prvega dela. Zaraščena je z rastlinjem, slabo osvetljena in polna naplavin, kar 360-stopinjski pogled izpostavi z osupljivo podrobnostjo. Vidijo se značilni predmeti, kot je gumb "Heavy Duty Super-Colliding Super Button" in "Aperture Science Weighted Storage Cube", ki ga je treba postaviti na gumb za odpiranje izhodnih vrat. V tej komori igralec sliši tudi zloveščo pripoved Announcerja, ki se zrcali v opustošenih zvočnikih. Ta 360-stopinjski video predstavlja čudovit vpogled v svet Portal 2, združuje narativno moč igre z napredno tehnologijo prikaza, kar omogoča gledalcem, da se potopijo v atmosfero tega nepozabnega znanstveno-fantastičnega okolja.
This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY
More - 360° Portal 2: https://bit.ly/49UYp8X
More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/4qe5vu8
#Portal2 #Valve #VR #TheGamerBay
Objavljeno:
Feb 06, 2026