Kamera 01 (360° vaizdo įrašas) | Portal 2 | 360° VR, žaidimo eiga, be komentarų, 8K
Portal 2
Aprašymas
„Portal 2“, išleistas 2011 m. balandžio mėn., yra vienas įspūdingiausių pasiekimų vaizdo žaidimų pramonėje, sukurtas ir išleistas „Valve Corporation“. Kaip kritikai liaupsinto 2007 m. originalo tęsinys, jis išplėtė pirmojo žaidimo glaustus, fizikos principais paremtus galvosūkių sprendimo elementus, sukuriant turtingą, pasakojimu pagrįstą patirtį. Nors pirmasis žaidimas buvo vertinamas kaip poliruotas eksperimentas, įtrauktas į „The Orange Box“, „Portal 2“ tapo pilnaverčiu hitu, pelniusiu universalius pripažinimą už scenarijų, aktorių darbą, novatoriškus žaidimo mechanizmus ir atmosferos dizainą. Žaidimas, pasiekiamas tokiose platformose kaip „Microsoft Windows“, „macOS“, „Linux“, „PlayStation 3“, „Xbox 360“, o vėliau ir „Nintendo Switch“, įtvirtino „Valve“ reputaciją, sujungiant pasakojimą su interaktyviu žaidimų dizainu.
Pasakojimas „Chamber 01 (360° Video)“ pateikia vieną iš pirmųjų „Portal 2“ bandymų kamerų, bet su ypatingu pasinėrimu. Vaizdo įrašas leidžia žiūrovui pasinerti į Aplinkosaugos centro aplinką, kuri, skirtingai nei sterilios ir nepriekaištingos pirmojo „Portal“ laboratorijos, čia atrodo apleista. Patekusi į „Chamber 01“, matome Aplinkosaugos centro griuvėsius – apžėlusius augmenija, prastai apšviestus mirguliuojančiais fluorescenciniais šviestuvais ir nusėtus šiukšlėmis. 360 laipsnių perspektyva yra ypač efektyvi, leisdama apžiūrėti apgriautus lubų plyteles, samanotą grindis ir įėjimą, atskleidžiant centro griūtį.
Šioje kameroje matome pagrindinius serijos elementus: „Heavy Duty Super-Colliding Super Button“ ir „Aperture Science Weighted Storage Cube“. Vaizdo įraše parodytas veiksmas yra kubo paėmimas ir padėjimas ant mygtuko, kad atsidarytų išėjimo durys. Stebint 360 laipsnių kampu, galima sekti nepastebimai šviečiantį indikatorių, jungiantį mygtuką su durimis. Išėjimas pažymėtas „Material Emancipation Grill“ – mirguliuojančiu dalelių lauku, kuris sunaikina neleistinus daiktus. Vaizdo įrašas puikiai atspindi dinamišką apšvietimą ir šešėlius, sukuriančius ypatingą atmosferą, o tai yra puikus pavyzdys „Valve“ atnaujintos grafikos.
Garso patirtis kameroje taip pat svarbi. Atskrieja balsas, kurį girdime žaidžiant, su juodu humoru ir ironija, komentuodamas „techninius sunkumus“ ir „potencialiai apokaliptinius įvykius“. Erdviniame garso takelyje šis balsas skamba taip, lyg ataidėtų iš apleistų garsiakalbių, sustiprindamas žiūrovo izoliacijos jausmą. „Chamber 01 (360° Video)“ yra ne tik ankstyvoji „Portal 2“ aplinka, bet ir puikus interaktyviosios medijos pavyzdys, leidžiantis patirti žaidimo atmosferą ir dizainą neįprastu būdu.
This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY
More - 360° Portal 2: https://bit.ly/49UYp8X
More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/4qe5vu8
#Portal2 #Valve #VR #TheGamerBay
Paskelbta:
Feb 06, 2026