TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° Portal 2

Seznam predvajanja avtor TheGamerBay

Opis

Portal 2 je splošno priznana kot ena največjih videoiger vseh časov in predstavlja monumentalni dosežek v interaktivnem pripovedovanju zgodb ter zasnovi ugank. Razvita s strani Valve Corporation in izdana leta 2011, igra služi kot nadaljevanje Portal iz leta 2007, presenetljivega uspeha. Medtem ko je izvirna igra bila kratek, osredotočen poskus, vključen v The Orange Box, pa je nadaljevanje koncept razširilo v celovito, filmsko izkušnjo, ki je poglobila bogato zgodbo (lore), uvedla inovativne mehanike ter predstavila nekatere med najbolj priznanimi scenariji in glasovnimi izvedbami v zgodovini žanra. Osnovno igranje ohranja izjemno mehaniko Aperture Science Handheld Portal Device, ali preprosto portalna pištola. Ta naprava igralcu, ki nadzoruje tiho protagoniste Chell, omogoča ustvaritev dveh različnih interspacijskih portalov na ravnih površinah: enega oranžnega in enega modrega. Predmeti in igralec, ki vstopijo v en portal, takoj izstopijo iz drugega, pri tem pa ohranijo količino gibanja. Portal 2 nadgradi to osnovo z uvedbo skupine novih spremenljivk, ki zapletejo uganke. Te vključujejo trdne svetlobne mostove, traktorne žarke in še zlasti tri vrste gelov za mobilnost: modri gel odbijanja, ki omogoča visoke skoke; oranžni gel za pospeševanje, ki pospeši hitrost; in beli gel konverzije, ki omogoča postavitev portalov na površine, ki so jih prej ovirale. Te dodatki so igralce prisilili, da razmišljajo ne le prostorsko, temveč tudi sekvenčno in strukturno, zlagajoč fizikalne sisteme drug na drugega, da preživijo zapletene testne komore. Vendar pa Portal 2 resnično dvigne nad preprosto zbirko ugank s svojo pripovedjo in razvojem likov. Igra se odvija čez neznano časovno obdobje po prvem delu, v zapuščenih in zaraslih ruševinah objekta Aperture Science. Zgodba se začne z uvedbo Wheatleyja, osebnostnega jedra, ki ga z živim, komično briljantnim glasom posodi Stephen Merchant. Wheatley služi kot igralčev vodnik in na koncu antagonist, ki ostro kontrastira z vračajočim se antagonistom GLaDOS. Genetska oblika življenja in diskski operacijski sistem, ki ju glasovno upodobi Ellen McLain, se zgodaj v igri ponovno oživita. Dinamika med tiho Chell, nerodnim Wheatleyjem in pasivno-agresivno GLaDOS pospešuje napredek zgodbe, spreminja zavezništva in raziskuje teme moči, korupcije in identitete. Srednji del igre je posebej pohvaljen zaradi okoljske pripovedi. Igralec se znajde v globinah objekta, prehaja skozi teste "Old Aperture", ki so bili zaprti že od 1950-ih, 60-ih in 70-ih let. Tukaj sterilna bela estetika modernih laboratorijev prehaja v široke industrijske jame in retro-futuristično tehnologijo. Ta del uvaja Cave Johnsona, ustanovitelja Aperture Science, ki ga glasovno upodobi J. K. Simmons. Pre- posnetimi avdio sporočili Johnsonovega lika pripeljejo njegovo figuro od optimističnega mogotca do prepričanega, poročanega žrtve lastne ambicije. Njegov tir o "gorljivih lemons" ostaja eden najbolj citiranih monologov v igralni kulturi, popolnoma zajemajoč edinstveno mešanico temnega humorja in absurdnosti igre. Vizualno in tehnično je bila igra na izidu čudo in ostaja estetsko udarna. Source motor je bil izkoriščen do svojih meja, da ponazori obsežno razsežnost objekta, tekočnost gelov in animacijo mehanskih likov. Uničenje objekta je upodobljeno z lepimi podrobnostmi, ustvarja melanholično vzdušje, kjer narava počasi prevzema visoko tehnološke ruševine. To dopolnjuje dinamičen zvočni zapis, ki reagira na igralčeva dejanja; na primer skok na gelu odbijanja doda ritmičen utrip sintetizatorja v ambientno glasbo, prepletajoč zvočne namige z mehanikami igranja. Poleg enodne kampanje Portal 2 uvedel robusten dvoigralni kooperativni način. S tremi robotoma Atlasom in P-Body, ta kampanja ponuja popolnoma ločeno zgodbo in set testnih komor, zasnovan posebej za štiri porte. Ta način zahteva strogo komunikacijo in usklajevanje, prisili dva igralca, da delujeta v popolnem tandemu pri reševanju ugank, ki so bile pogosto bolj zapletene kot v kampanji za enega igralca. Na koncu je Portal 2 rede redki primer popolnega nadaljevanja. Vzel je novo izhodišče svojega predhodnika in ga razširil v vseh smiselnih načinov, ne da bi izgubil čar ali jedrnost prvotne zasnove. Uravnoteži zahtevne kognitivne uganke z zgodbom, ki je resnično zabavna in čustveno rezonantna. S tem, da je svojo sovražnico približal ljudem, kontekstualiziral okolje ter izpopolnil fizikalno zasnovano igranje, je Valve ustvaril mojstrovino, ki presega svoj žanr in ostaja merilo za zasnovo iger in pisanje več kot desetletje po izidu.