TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kapitulli 3, Apartamenti | Stray | Gameplay, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE

Stray

Përshkrim

"Stray" është një lojë video aventurë emocionuese që vendos lojtarët në lëkurën e një maceje të humbur që enden në një qytet kibernetik të shkatërruar dhe të izoluar. E zhvilluar nga BlueTwelve Studio, loja dallohet për pamjet e saj vizualisht mbresëlënëse dhe një qasje unike në lojë, ku kontrolloni një mace duke përdorur aftësitë e saj natyrore për të eksploruar, zgjidhur enigma dhe për të ndërvepruar me botën. Qyteti, i frymëzuar nga Ngjyra e Hong Kongut, është i banuar nga robotë sentientë dhe të rrezikshëm, pasi njerëzit janë zhdukur prej kohësh. Kapitulli 3, "Apartamenti", paraqet një fazë thelbësore në udhëtimin e maces. Pas përballjes me rreziqet e Qytetit të Vdekur, lojtari futet në një banesë të braktisur, ku enigmat dhe eksplorimi bëhen në qendër të vëmendjes. Interaksioni me kompjuterin e banesës, duke ecur mbi tastierën, çon në zbulimin e një dhoma të re, duke inkurajuar lojtarin të kërkojë katër pjesë energjie për të ndezur një konsolë të madhe. Kjo kërkim shtrihet nëpër raftet dhe mobiljet, duke treguar aftësitë akrobatike të maces. Suksesi në ndezjen e konsolës zbulon një dhomë të fshehtë pas një raft librash, ku gjendet një robot i dëmtuar dhe një pod misterioz. Duke u ngjitur mbi to, mace arrin të rrëzojë një kuti që përmban një dron pa jetë. Ky dron është çelësi për të sjellë në jetë një shoqërues të ri. Duke e sjellë dronin te dhoma kryesore e kompjuterit dhe duke e vendosur në një stacion, bëhet për të parë një prerje ku ndërgjegjja nga kompjuteri shkarkon veten në dron, duke e aktivizuar atë. Ky dron i ri, duke e quajtur veten B-12, bëhet një aleat vendimtar, duke i ofruar maces ndihmë me drejtim, përkthim dhe një dritë, thelbësore për shtigjet e errëta. Me B-12 tani pranë, qëllimi bëhet largimi nga apartamenti. B-12 ndihmon duke digitalizuar një çelës, dhe pas vendosjes së maces në një parzëm për të mbajtur dronin, loja lejon qasjen te dera kryesore. Përtej banesës, një korridor i errët kërkon përdorimin e dritës së B-12, dhe një derë me kod kërkon zgjidhje. Kërkimi për kodin 3748, i zbuluar pas një kanaçe bojë, hap dyert drejt jashtë. Kapitulli përfundon me mace dhe B-12 që dalin jashtë, ku zbulojnë një murale me një plazh, duke shkaktuar kujtimin e parë të B-12, duke i dhënë lojtarit njohuri të mëtejshme mbi të kaluarën e botës. Për të vazhduar, ata përdorin një kovë me litar për të zbritur në një çati më të ulët, duke çuar në hyrjen e lagjes "Slums", duke shënuar fundin e këtij kapitulli të pasur me histori dhe gameplay. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay