TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kapitel 1 - Sjukhuset | EDENGATE: The Edge of Life | Genomspelning, Spel, Ingen kommentar, 4K, HDR

EDENGATE: The Edge of Life

Beskrivning

EDENGATE: The Edge of Life, ett interaktivt äventyrsspel utvecklat och utgivet av 505 Pulse, släpptes den 15 november 2022. Spelet är en berättelsedriven upplevelse som växt fram ur den globala COVID-19-pandemin, och utforskar teman som isolering, osäkerhet och hopp. Huvudpersonen, Mia Lorenson, en ung och begåvad forskare, vaknar upp på ett öde sjukhus utan minne av hur hon hamnade där eller vad som hänt med världen. Detta sätter scenen för en resa genom den förfallna staden Edengate, där Mia söker svar om sitt förflutna och stadens invånares öde. Kapitel 1, "Hospital", fungerar som en dämpad och gåtfull introduktion till spelets öde värld. Spelaren möter Mia Lorenson, som vaknar i ett kaotiskt och till synes övergivet sjukhus utan minne av sin ankomst. Detta första kapitel etablerar spelets kärnmekanik, som är typisk för en "walking simulator", där fokus ligger på utforskning, miljöberättande och lätt pussellösning för att sätta samman en fragmenterad berättelse. Kapitlet inleds med att Mia vaknar i ett stökigt sjukhusrum. Omedelbart möts spelaren av en miljö i oordning, med omkullvälta möbler och spridda papper som antyder en nyligen inträffad katastrof. Mias första uppdrag är att navigera de tomma korridorerna, en uppgift som omedelbart dränker spelaren i en atmosfär av isolering och osäkerhet. Det visuella berättandet är centralt i dessa inledande ögonblick; de övergivna avdelningarna och tomma korridorerna kommunicerar tyst den fullständiga mysteriet kring stadens invånares försvinnande. När Mia utforskar stöter hon på interaktiva objekt som framkallar minnen, vilket ger korta glimtar av hennes förflutna och händelserna som ledde fram till den nuvarande situationen. Dessa minnen är ofta fragmentariska och kryptiska, vilket bidrar till den övergripande känslan av mystik. Gameplayet i "Hospital"-kapitlet är medvetet minimalistiskt. Pusslen är raka, och involverar ofta att hitta koder för att låsa upp dörrar. Ett tidigt exempel handlar om att hitta en pappersbit i rum 1A-220 för att kunna fortsätta. Fokus ligger stadigt på utforskning och atmosfär, där sjukhusets kusliga tystnad endast bryts av Mias återkommande reflektioner och det omgivande ljudlandskapet. En betydande händelse i detta kapitel är den återkommande synen av en spöklik pojke som dyker upp och försvinner, vilket lägger till ett övernaturligt element till mysteriet. Denna gåtfulla figur verkar guida Mia framåt, och hans flyktiga närvaro fördjupar intrigen i den utspelande berättelsen. Sjukhuset i sig är utformat som en linjär bana, med bråte och blockerade passager som subtilt guidar spelaren genom dess olika sektioner. Visuellt är sjukhuset återgivet med en steril och oroande estetik. Starka ljuseffekter och skuggor, kombinerat med tecken på en hastig evakuering, skapar en påtaglig känsla av oro. Utvecklarna, som skapade spelet under COVID-19-pandemin, har genomsyrat miljön med en känsla av förlust och övergivenhet som ekar av den globala erfarenheten av lockdown och isolering. Även om den direkta kopplingen till pandemin inte uttryckligen anges inom kapitlet, påminner teman om en tom värld och en sökning efter svar starkt om den perioden. Sammanfattningsvis fungerar Kapitel 1 - "Hospital" som en medveten och långsam introduktion till EDENGATE: The Edge of Life. Det etablerar framgångsrikt spelets melankoliska ton, introducerar det centrala mysteriet om en försvunnen befolkning och bekantar spelaren med den grundläggande spelcykeln av utforskning och upptäckt. Även om kapitlet är lätt på komplexa mekaniker, ligger dess styrka i dess atmosfäriska världsbyggande och den känslomässiga resa det inleder för Mia, när hon tar sina första steg in i en tyst, tom värld, driven av de grundläggande frågorna om vad som hände med henne och alla andra. More - EDENGATE: The Edge of Life: https://bit.ly/3zwPkjx Steam: https://bit.ly/3MiD79Z #EDENGATETheEdgeOfLife #HOOK #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay