Portal with RTX
เพลย์ลิสต์โดย TheGamerBay LetsPlay
คำอธิบาย
Portal with RTX นำเสนอการบรรจบกันที่น่าสนใจของการออกแบบเกมคลาสสิกและเทคโนโลยีการแสดงผลกราฟิกสุดล้ำ มันไม่ใช่ภาคต่อหรือการรีเมคในความหมายดั้งเดิม แต่เป็นการตีความใหม่ของผลงานชิ้นเอกในปี 2007 ที่นำเสนอเป็นเนื้อหาดาวน์โหลดฟรีสำหรับเจ้าของ Portal เดิม พัฒนาโดย Lightspeed Studios ของ NVIDIA เป็นหลัก โดยมีวัตถุประสงค์สองประการ คือ เพื่อเฉลิมฉลองเกมคลาสสิกที่ได้รับความรัก และที่สำคัญกว่านั้นคือ เพื่อแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของ ray tracing สมัยใหม่และการเรนเดอร์กราฟิกที่ขับเคลื่อนด้วย AI ในโลกแห่งความเป็นจริง
หัวใจหลักของประสบการณ์คือการใช้ ray tracing เต็มรูปแบบ หรือที่เรียกว่า path tracing Portal ดั้งเดิม เช่นเดียวกับเกมส่วนใหญ่ในยุคนั้น อาศัยแสงที่คำนวณไว้ล่วงหน้าหรือ "baked" แหล่งกำเนิดแสงและเงาจะค่อนข้างคงที่ ถูกวาดลงบนสภาพแวดล้อมโดยผู้พัฒนาเพื่อสร้างภาพลวงตาที่น่าเชื่อถือ Portal with RTX ละทิ้งเทคนิคนี้ไปโดยสิ้นเชิง แต่กลับจำลองพฤติกรรมทางกายภาพของแสงแบบเรียลไทม์ แหล่งกำเนิดแสงทุกประเภท ตั้งแต่แผงฟลูออเรสเซนต์ที่สว่างจ้า ไปจนถึงแสงเรืองรองของพอร์ทัลเอง จะปล่อยลำแสงที่สะท้อนและหักเหจากพื้นผิวต่างๆ ทั่วสภาพแวดล้อม การเปลี่ยนแปลงพื้นฐานนี้เปลี่ยนเอกลักษณ์ภาพของเกมไปอย่างสิ้นเชิง ห้องทดลองที่ดูสะอาดตา เรียบง่าย และมีแสงสม่ำเสมอของต้นฉบับ ถูกแทนที่ด้วยพื้นที่ที่มีความเปรียบต่างสูง เงาลึก และแสงสะท้อนที่ซับซ้อนและสมจริง แผงกระจกตอนนี้สะท้อนภาพห้องหลังผู้เล่นได้อย่างแม่นยำ พื้นผิวโลหะมีประกายเงางามสมจริง และแม้แต่พื้นคอนกรีตขัดมันก็สะท้อนสภาพแวดล้อมได้อย่างน่าทึ่ง
การปรับปรุงทางเทคโนโลยีนี้ส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อบรรยากาศของเกม สถานที่ทดลองของ Aperture Science ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นพื้นที่ที่จับต้องได้จริง มากกว่าจะเป็นเพียงกล่องปริศนาแบบนามธรรม ตัวอย่างที่น่าประทับใจที่สุดอย่างหนึ่งคือพฤติกรรมของพอร์ทัล เมื่อวางพอร์ทัลในบริเวณที่มีแสงสลัว และเปิดการเชื่อมต่อไปยังบริเวณที่มีแสงสว่างจ้า แสงจะส่องผ่านช่องเปิดนั้นอย่างสมจริง ทำให้บริเวณที่มืดกว่าสว่างขึ้น การให้แสงสว่างแบบ global illumination แบบไดนามิกนี้ทำให้โลกดูเหนียวแน่นและตอบสนองมากขึ้น อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงทางศิลปะนี้เป็นประเด็นที่ถกเถียงกัน สุนทรียศาสตร์แบบมินิมอลและการจัดแสงที่ชัดเจนและสว่างของต้นฉบับเป็นส่วนสำคัญของการออกแบบ เพื่อให้องค์ประกอบปริศนามองเห็นได้ชัดเจนเสมอ เวอร์ชันใหม่ที่มีแสงที่ดูมืดมนและเงาที่ซับซ้อน อาจทำให้ภาพดูยุ่งเหยิงในบางครั้ง บดบังรายละเอียดสำคัญหรือเปลี่ยนแปลงความรู้สึกของปริศนาที่เคยเข้าใจได้ทันที
เพื่อให้เทคโนโลยีที่ใช้พลังการประมวลผลสูงเช่นนี้สามารถเล่นได้ Portal with RTX ต้องพึ่งพาชุดซอฟต์แวร์สนับสนุนของ NVIDIA อย่างมาก ที่สำคัญที่สุดคือ DLSS (Deep Learning Super Sampling) เทคนิคการอัปสเกลที่ขับเคลื่อนด้วย AI ช่วยให้เกมสามารถเรนเดอร์ที่ความละเอียดภายในที่ต่ำลง จากนั้นจึงสร้างภาพขึ้นใหม่เป็นเอาต์พุตคุณภาพสูงอย่างชาญฉลาด ซึ่งช่วยเพิ่มอัตราเฟรมได้อย่างมาก สำหรับผู้ที่มีฮาร์ดแวร์รุ่นล่าสุด เทคโนโลยี Frame Generation ของ DLSS 3 จะผลักดันประสิทธิภาพให้สูงขึ้นไปอีก โดยการแทรกเฟรมใหม่ที่สร้างโดย AI ระหว่างเฟรมที่เรนเดอร์แบบดั้งเดิม โครงการนี้ยังเป็นตัวอย่างหลักสำหรับ RTX Remix ของ NVIDIA แพลตฟอร์ม modding ที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้สร้างชุมชนสามารถเพิ่ม ray tracing และ assets ที่ทันสมัยลงในเกมคลาสสิก ซึ่งบ่งชี้ถึงอนาคตที่เกมโปรดอีกมากมายอาจได้รับการปรับปรุงภาพลักษณ์ที่คล้ายคลึงกัน
โดยพื้นฐานแล้ว Portal with RTX ควรถูกมองว่าเป็นเทคโนโลยีโชว์เคสที่สร้างขึ้นบนรากฐานของเกมคลาสสิกที่ไม่มีข้อโต้แย้ง มันแสดงให้เห็นถึงสิ่งที่สามารถทำได้เมื่อใช้เทคนิคการเรนเดอร์สมัยใหม่กับการออกแบบอมตะ สำหรับผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ NVIDIA ระดับไฮเอนด์ที่จำเป็น มันมอบวิธีที่สวยงามน่าทึ่งและแปลกใหม่ในการสัมผัสการเดินทางของ Chell ผ่าน Aperture Science อีกครั้ง แม้ว่าบางคนอาจโต้แย้งว่ามันเสียสละความชัดเจนทางศิลปะของต้นฉบับเพื่อความงดงามทางภาพ แต่ก็ประสบความสำเร็จอย่างไม่ต้องสงสัยในการเป็นภาพรวมที่น่าสนใจของอนาคตของกราฟิกแบบเรียลไทม์ และเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงพลังที่ยั่งยืนของการออกแบบหลักของ Portal ซึ่งยังคงยอดเยี่ยมแม้ภายใต้แสงที่แตกต่างไปโดยสิ้นเชิง
เผยแพร่แล้ว:
Dec 10, 2022