3-2 Seviyesi - Jotunheim | Lets Play - Oddmar
Oddmar
Açıklama
Oddmar, bu İskandinav mitolojisiyle harmanlanmış canlı, aksiyon-macera platform oyununda, iyiden iyeye bir kahramanlık hikayesi anlatıyor. Kendini köyünde dışlanmış hisseden Oddmar'ın, Valhalla'daki yerini hak etmek için çıktığı bu yolculuk, sihirli ormanlardan karlı dağlara, tehlikeli madenlere kadar uzanıyor. Klasik platform öğelerinin yanı sıra, Oddmar'ın eşsiz zıplama yetenekleri ve açtığı büyülü silahlar, oyuna derinlik katıyor. Görsel olarak büyüleyici, el çizimi grafikleri ve akıcı animasyonları, Rayman Legends gibi oyunlarla yarışır kalitede.
Jotunheim'ın üçüncü dünyasına adım attığımız Oddmar'da, 3-2 seviyesi bu dondurucu dev diyarına bir giriş niteliği taşıyor. Bir önceki dünyanın yeşil ormanlarından keskin bir kopuşla, karla kaplı dağlar ve buzlu mağaraların zorlu arazisine dalıyoruz. Bu seviye, oyuncudan daha hassas ve çevresel farkındalık gerektiriyor. Başlangıçta dışarıda, karla örtülü çam ağaçları ve uzak zirvelerin fonunda, büyük ve yuvarlanan buz ve kaya topları gibi yeni çevresel tehlikelerle karşılaşıyoruz. Bu zorluklar, zamanlamaya dayalı sıçramalarla kaçınmayı gerektiriyor.
Seviye ilerledikçe, açık karlı yamaçlardan daha kapalı, mağara benzeri iç mekanlara geçiş yapıyoruz. Renk paleti daha soğuk mavilere ve morlara kayıyor, parıldayan buz oluşumları ve kabaca yontulmuş taşlar manzaraya hakim oluyor. Bu mağaraların içinde, platform zorlukları gelişiyor; kısa süre sonra parçalanan platformlar üzerinde hızlı ve kararlı hareketler gerekiyor. Oddmar'ın mantarlar aracılığıyla yüksek zıplama mekaniği, bu mağara kesimlerinin dikeyliğini aşmak ve değerli paralar içeren gizli nişlere ulaşmak için kritik önem taşıyor.
Mağaraların içinde daha zorlu bir düşmanla tanışıyoruz: devasa bir gürz taşıyan büyük, heybetli bir dev. Bu düşman, cücelerden önemli ölçüde daha fazla cana sahip ve aynı platformda olduğu sürece Oddmar'a zarar verebilecek güçlü bir zemin çökme saldırısı yapıyor. Bu devleri yenmek, saldırılarını tetiklemeyi ve ardından iyileşme animasyonları sırasında saldırmayı içeren daha stratejik bir yaklaşım gerektiriyor. Mağaraların dar alanları, bu karşılaşmaları özellikle zorlaştırabilir, çünkü devin büyük boyutu etrafında manevra yapmak hasardan kaçınmanın anahtarıdır.
Seviyenin daha derinlerine indikçe, havadan tehdit ekleyen uçan, yarasa benzeri yaratıklar ortaya çıkıyor. Bu düşmanlar Oddmar'a doğru pike yaparak, onları uçarken saldırmak veya inişlerini atlatmak için hassas zamanlama gerektiriyor. Varlıkları genellikle platform zorluklarını karmaşıklaştırarak, oyuncuyu hem yerdeki hem de havadaki tehditlere karşı dikkatli olmaya zorluyor.
Oyunun tasarımına sadık kalan 3-2 seviyesi, meraklı kaşifler için sırlarla dolu. Kırılabilir duvarların ardına gizlenmiş veya ulaşılması zor yerlerde bulunan birkaç gizli alan, seviyenin üç koleksiyonluk altın üçgenini içeriyor. Bu sırları bulmak genellikle çevresel ipuçlarına karşı keskin bir göz ve Oddmar'ın hareket setinin, özellikle mantar zıplamasının ustalaşmasını gerektiriyor. Bu türden bir sır, parçalanan platformlardan oluşan bir dizinin altında ustaca saklanmış ve erişmek için inanç sıçraması ve iyi zamanlanmış bir zıplama gerektiriyor. Başka bir sır, görünüşte aşılamaz bir uçurumun üzerinde gizlenmiş, yalnızca dikkatlice uygulanan duvar zıplamalarıyla ulaşılabilir.
Seviyenin doruk noktası, Oddmar'ın son bir dizi zorlu platformda gezinmesini görüyor, genellikle yuvarlanan kayalar, parçalanan zeminler ve birden fazla düşman türünün tehditlerini tek bir dizide birleştiriyor. Bu zorluğun doruk noktası, oyuncunun sahne boyunca geliştirdiği becerilerin son bir testi olarak hizmet ediyor. Bitişe ulaştığında, Oddmar, değerini kanıtlama ve diğer Vikinglerini kurtarma arayışında daha da artan tehlikelere daha iyi hazırlanmış bir şekilde, Jotunheim'ın kalbine doğru yolculuğuna devam ediyor.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Görüntülemeler:
5
Yayınlandı:
Apr 23, 2022