Oddmar
By TheGamerBay MobilePlay
Açıklama
Oddmar, İskandinav mitolojisinden ilham alan, el çizimi animasyonlarla dolu canlı bir görevde şerefini geri kazanmaya çalışan gözden düşmüş bir Viking'in hikayesini anlatan yan kaydırmalı bir aksiyon-platform oyunudur. Daha önce mobil oyun fenomeni Leo’s Fortune’u geliştiren küçük, dağınık bir ekip tarafından geliştirilen oyun, ilk olarak Nisan 2018'de iOS için yayınlandı ve daha sonra Android, Nintendo Switch ve PC platformlarına ulaştı. Koş, zıpla, kılıç salla ve çevresel bulmacaları çöz gibi tanıdık mekaniklere sahip olsa da, Oddmar cömert prodüksiyon değerleri, incelikli seviye tasarımı ve klasik platformer hikayesine kişilik katan anlatımıyla öne çıkıyor.
Kahraman Oddmar, cesaret eksikliğinden dolayı köyü için küçük işler yapan, hantal ama sevimli bir Viking dışlanmışıdır. Orman perisiyle gizemli bir karşılaşmanın ardından, havada güçlü bir hamle yapmasını ve engelleri yakmasını sağlayan büyülü mantarlar elde eder. Kahramanlık dolu bir kader vaadiyle motive olan Oddmar, kendini kanıtlamak için yola çıkar; troller, ruhlar ve devasa boss’larla, her biri farklı biyomlarda geçen 24 hikaye seviyesinde savaşıyor: her zaman yeşil ormanlar, donmuş dağlar, lav dolu demirhaneler ve mistik rüya manzaraları. Her seviye, Avrupa çizgi roman sanatını anımsatan kesit panelleriyle noktalanıyor ve tek bir anlatıcının esprili anlatımı sıcaklık ve mizah katıyor.
Oynanış, klasik 16-bit platform oyunlarının hassasiyetini modern dokunmatik kontrollerle birleştiriyor. Oyuncular zıplamak, hamle yapmak, yere çakılmak veya balta fırlatmak için dokunuyor veya kaydırıyor; Switch ve PC'de bu hareketler düğmelere ve analog çubuklara atanıyor. Hamle mekaniği, boşlukları geçmek, duvarlardan sekmek ve yükseklik kazanmak için kullanılan temel unsurdur; bu da deneyime ödül veren seviye tasarımlarına yol açar. Seviyelerin içinde, zamanlamayı ve desen tanımayı vurgulayan ölümcül tuzaklarla dolu kompakt mücadeleler olan "Valkyrie jetonları" gizlidir. Tasarımcılar, başlangıçta erişilebilir, ancak hareket ve hızlı refleks ustalığı gerektiren çok aşamalı boss savaşlarıyla doruğa ulaşan cömert bir zorluk eğrisi sunuyor. Zaman, koleksiyon eşyaları ve ölümler için üç yıldızlı bir puanlama sistemi, mükemmeliyetçiler için yeniden oynanabilirliği teşvik ediyor ancak sıradan oyuncular için isteğe bağlı kalıyor.
Oddmar’ın estetiği belki de en çok övülen özelliğidir. Her kare elle çizilmiş ve animasyonlandırılmıştır, bu da zengin paralaks arka planları, etkileyici karakter sprite'larını ve modern bir çizgi filme benzeyen akıcı hareketi hayata geçirir. Renk paleti, topraksı tonları doygun vurgularla dengeliyor, hem Viking folklorunun dünyevi gücünü hem de masalların tuhaflığını çağrıştırıyor. Dinamik aydınlatma efektleri ve parçacık sistemleri - ince kar yağışları, dönen közler, parıldayan su - küçük ekranlardaki görselleri ezmeden derinlik katıyor. Pärt Uusberg ve diğerleri tarafından bestelenen orkestral soundtrack, İskandinav halk enstrümanlarını sinematik yaylılarla harmanlıyor, tatlı köy melodilerinden vurucu savaş temalarına geçiş yapıyor. Ses efektleri ve yaratık seslendirmeleri sürükleyiciliği artırırken, komik inlemeler ve haykırışlar Oddmar'ı bir ezik kahraman olarak insanileştiriyor.
Geliştirme, yaklaşık 2015 yılında MobGe stüdyo adı altında başladı, daha sonra Türk yayıncı Crescent Moon ve konsol/PC sürümleri için İngiliz Game Makers ile ortaklık kuruldu. Ekip, Rayman Legends, Don Bluth animasyonu ve Pixar kısa filmlerinin anlatısal odağı gibi etkilerden bahsetti. Mobil donanımda akıcı fizik, yüksek çözünürlüklü varlıklar ve tutarlı 60 fps performansı sağlayabilecek sofistike bir motor oluşturmak lojistik zorluklar ortaya koydu. Prosedürel animasyon yerine sanatçılar binlerce özel kare üretti, bu nedenle dosya boyutlarını yönetilebilir tutmak için sıkıştırma teknikleri gerekiyordu. Dokunmatik ekran ergonomisi, kontrol şemasını şekillendirdi: iki başparmak düzeni, ekrandaki düğmeleri en aza indirmek için bağlama duyarlı kaydırmalarla arandı. iOS sürümünün ardından, yamalar yanıt verme yeteneğini geliştirdi, MFi denetleyici desteği ekledi ve metni birden fazla dile yerelleştirdi.
Eleştirmenlerin beğenisi genel olarak övgü doluydu. İncelemeciler sanat eserini, cilalı mekanikleri ve özlü hikaye anlatımını övdüler - çoğu, oyunun bağımsız kökenlerine rağmen Nintendo'nun birinci taraf işçiliğine paralellikler çizdi. Bazı eleştirmenler dört ila beş saatlik sürenin kısa olduğunu düşünürken, birkaçı eski cihazlarda ara sıra girdi yanlış okumalarını vurguladı, ancak bu uyarılar genel beğeniye karşı önemsizdi. Oddmar, 2018'de bir Apple Tasarım Ödülü kazandı, Bağımsız Bir Oyun İçin Üstün Başarı kategorisinde bir D.I.C.E. Ödülü'ne aday gösterildi ve TouchArcade, Pocket Gamer ve Polygon'un yıl sonu en iyiler listelerinde yer aldı. Ticari olarak, serbest oynanışın hakim olduğu mobil ortamda nadir görülen premium fiyatlandırma modelini takip etti ancak güçlü kulaktan kulağa pazarlama ve periyodik satışlar sayesinde başarılı oldu.
Yayınlandı:
Jan 22, 2021