TheGamerBay Logo TheGamerBay

وولفنسٹین: دی نیو آرڈر - مکمل گیم پلے واک تھرو (بغیر کمنٹری، 4K)

Wolfenstein: The New Order

تفصیل

Wolfenstein: The New Order ایک فرسٹ پرسن شوٹر گیم ہے جسے MachineGames نے تیار کیا اور Bethesda Softworks نے شائع کیا۔ یہ گیم 20 مئی 2014 کو PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 اور Xbox One کے لیے ریلیز ہوئی۔ یہ وولفنسٹین سیریز کی چھٹی اہم کڑی ہے اور اس نے اس سیریز کو دوبارہ زندہ کیا جس نے فرسٹ پرسن شوٹر صنف کی بنیاد رکھی۔ گیم ایک متبادل تاریخ میں ترتیب دی گئی ہے جہاں نازی جرمنی نے، پراسرار جدید ٹیکنالوجیز کا استعمال کرتے ہوئے، دوسری عالمی جنگ جیتی اور 1960 تک دنیا پر غلبہ حاصل کر لیا۔ داستان سیریز کے مرکزی کردار، ولیم "بی جے" بلازکووچ کے گرد گھومتی ہے، جو ایک امریکی جنگی تجربہ کار ہے۔ کہانی 1946 میں جنرل ولہیم "ڈیٹھ ہیڈ" اسٹراس کے قلعے پر اتحادیوں کے آخری حملے کے دوران شروع ہوتی ہے، جو اپنی تکنیکی مہارت کے لیے جانا جاتا ہے۔ یہ مشن ناکام ہو جاتا ہے اور بلازکووچ کو سر میں شدید چوٹ لگتی ہے، جس سے وہ 14 سال تک پولینڈ کے ایک پناہ گاہ میں بے ہوش رہتا ہے۔ وہ 1960 میں بیدار ہوتا ہے اور دیکھتا ہے کہ نازی دنیا پر حکومت کر رہے ہیں اور پناہ گاہ بند کر رہے ہیں، اس کے مریضوں کو پھانسی دے رہے ہیں۔ نرس آنیا اولیوا کی مدد سے، جس کے ساتھ اس کا رومانوی تعلق پروان چڑھتا ہے، بلازکووچ فرار ہو جاتا ہے اور نازی حکومت کے خلاف لڑنے کے لیے بکھری ہوئی مزاحمتی تحریک میں شامل ہو جاتا ہے۔ داستان کا ایک اہم عنصر تمہیدی حصہ میں کیا گیا ایک انتخاب ہے جہاں بلازکووچ کو یہ فیصلہ کرنا پڑتا ہے کہ اس کے ساتھیوں، فرگس ریڈ یا پروبسٹ ویاٹ III میں سے کس کو ڈیٹھ ہیڈ کے تجربات کا نشانہ بنایا جائے گا؛ یہ انتخاب گیم کے دوران کچھ کرداروں، پلاٹ پوائنٹس اور دستیاب اپ گریڈ کو متاثر کرتا ہے۔ دی نیو آرڈر میں گیم پلے پرانے طرز کے شوٹر میکانکس کو جدید ڈیزائن عناصر کے ساتھ ملاتا ہے۔ فرسٹ پرسن پرسپیکٹیو سے کھیلا جانے والا یہ گیم زیادہ تر پیدل طے کیے جانے والے سیدھے سطحوں پر تیز رفتار لڑائی پر زور دیتا ہے۔ کھلاڑی مختلف قسم کے دشمنوں سے لڑنے کے لیے ہاتھ سے لڑنے، آتشیں اسلحہ (جن میں سے بہت سے دوہرے استعمال کیے جا سکتے ہیں) اور دھماکہ خیز مواد کا استعمال کرتے ہیں، جن میں معیاری فوجی، روبوٹک کتے اور بھاری بکتر بند سپر سولجر شامل ہیں۔ ایک کور سسٹم کھلاڑیوں کو ٹیکٹیکل فائدے کے لیے رکاوٹوں کے گرد جھانکنے کی اجازت دیتا ہے۔ بہت سے ہم عصر شوٹروں کے برعکس جن میں صحت مکمل طور پر دوبارہ پیدا ہوتی ہے، دی نیو آرڈر ایک منقسم صحت کے نظام کا استعمال کرتا ہے جہاں کھوئے ہوئے حصوں کو صحت کے پیکٹ کا استعمال کرتے ہوئے بحال کرنا ضروری ہے، حالانکہ انفرادی حصے دوبارہ پیدا ہو سکتے ہیں۔ صحت کو مکمل صحت پر ہونے پر صحت کی اشیاء اٹھا کر عارضی طور پر اس کی زیادہ سے زیادہ حد سے زیادہ "اوور چارج" کیا جا سکتا ہے۔ چپکے سے کھیلنا بھی ایک قابل عمل اختیار ہے، جس سے کھلاڑی ہاتھ سے لڑنے یا سائلنسر والے ہتھیاروں کا استعمال کرتے ہوئے دشمنوں کو خاموشی سے ختم کر سکتے ہیں۔ گیم میں ایک پرک سسٹم شامل ہے جہاں مخصوص ان گیم چیلنجز کو مکمل کر کے مہارتیں انلاک کی جاتی ہیں، جس سے مختلف پلے اسٹائل کی حوصلہ افزائی ہوتی ہے۔ کھلاڑی خفیہ علاقوں میں پائے جانے والے ہتھیاروں کو بھی اپ گریڈ کر سکتے ہیں۔ گیم مکمل طور پر سنگل پلیئر ہے، کیونکہ ڈویلپرز نے اپنے وسائل کو مہم کے تجربے پر مرکوز کرنے کا انتخاب کیا۔ ڈویلپمنٹ 2010 میں شروع ہوئی جب MachineGames, جسے سابق Starbreeze ڈویلپرز نے قائم کیا تھا جو کہانی پر مبنی گیمز کے لیے مشہور ہیں، نے id Software سے فرنچائز کے حقوق حاصل کر لیے۔ ٹیم کا مقصد ایک ایکشن ایڈونچر تجربہ تخلیق کرنا تھا جو شدید لڑائی اور کردار کی ترقی پر مرکوز ہو، خاص طور پر بلازکووچ کے لیے، اسے ہیروک انداز میں پیش کرنا اور اس کے اندرونی خیالات اور محرکات کو تلاش کرنا۔ متبادل تاریخ کی ترتیب نے مسلط نازی فن تعمیر اور جدید، اکثر عجیب، ٹیکنالوجی کے غلبہ والے دنیا کو ڈیزائن کرنے کے لیے تخلیقی آزادی فراہم کی۔ گیم id Tech 5 انجن کا استعمال کرتی ہے۔ ریلیز پر، Wolfenstein: The New Order کو عام طور پر مثبت جائزے ملے۔ ناقدین نے اس کی دلچسپ داستان، اچھی طرح سے تیار کردہ کرداروں (بشمول بلازکووچ اور ڈیٹھ ہیڈ اور فراو اینجل جیسے ولن)، شدید لڑائی کے میکانکس، اور مجبور متبادل تاریخ کی ترتیب کی تعریف کی۔ چپکے اور ایکشن گیم پلے کا امتزاج، پرک سسٹم کے ساتھ، بھی سراہا گیا۔ کچھ تنقیدوں میں کبھی کبھار تکنیکی مسائل جیسے ٹیکسچر پاپ ان، سطح کے ڈیزائن میں لینیارٹی، اور گولہ بارود اور اشیاء کے لیے دستی پک اپ سسٹم شامل تھے، اگرچہ دوسروں نے کلاسیکی شوٹروں کے لیے مؤخر الذکر کو ایک نوڈ کے طور پر سراہا۔ دوہرے استعمال کے میکانیک کو ملا جلا تاثر ملا، کچھ اسے تکلیف دہ محسوس کرتے تھے۔ مجموعی طور پر، گیم کو سیریز کی ایک کامیاب تجدید سمجھا گیا، جس نے کئی گیم آف دی ایئر اور بیسٹ شوٹر ایوارڈز کے لیے نامزدگیاں حاصل کیں۔ اس کی کامیابی نے ایک اسٹینڈ اکیلے پریquel توسیع، Wolfenstein: The Old Blood (2015)، اور ایک براہ راست سیکوئل، Wolfenstein II: The New Colossus (2017) کو جنم دیا۔ More - Wolfenstein: The New Order: https://bit.ly/4jLFe3j Steam: https://bit.ly/4kbrbEL #Wolfenstein #Bethesda #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay

مزید ویڈیوز Wolfenstein: The New Order سے