TheGamerBay Logo TheGamerBay

Wolfenstein: The New Order

بذریعہ پلے لسٹ TheGamerBay RudePlay

تفصیل

Wolfenstein: The New Order ایک 2014 کا فرسٹ پرسن شوٹر ہے جسے سویڈش اسٹوڈیو MachineGames نے بنایا ہے اور Bethesda Softworks کے تحت ریلیز کیا گیا ہے۔ یہ id Software کے قدیم Wolfenstein فرنچائز کو دوبارہ زندہ کرتا ہے، لیکن سیریز کو زیادہ کریکٹر-ڈریون، کہانی پر مبنی تجربے کی طرف لے جاتا ہے جبکہ ابتدائی گیم پلے کے افراتفری والے گن پلے کو برقرار رکھتا ہے۔ ایک متبادل 1960 کی دہائی میں سیٹ کیا گیا ہے جہاں تھرڈ ریخ نے پراسرار سپر ٹیکنالوجی کے استعمال سے دوسری جنگ عظیم جیت لی ہے، یہ گیم سیریز کے دیرینہ ہیرو کیپٹن ولیم "بی جے" بلازکووچ کی پیروی کرتا ہے جب وہ ایک مزاحمتی تحریک شروع کرنے اور اندر سے نازی حکومت کو ختم کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ 1946 میں ایک پرولوگ اس بنیاد کو قائم کرتا ہے۔ اتحادی افواج جنرل ولیم "ڈیٹھ ہیڈ" سٹراس کے ساحلی قلعے پر آخری کوشش کا حملہ کرتی ہیں۔ مشن ناکام ہو جاتا ہے، بلازکووچ کو سر پر چوٹ لگتی ہے، اور وہ اگلے چودہ سال ایک پولش پناہ گاہ میں بے حس حالت میں گزارتا ہے۔ وہ SS کے سپاہیوں کو ہسپتال کا صفایا کرتے ہوئے دیکھ کر عین وقت پر ہوش میں آتا ہے، نرس اینیا اولیوا کے ساتھ فرار ہو جاتا ہے، اور ایک ایسی دنیا دریافت کرتا ہے جہاں لندن، برلن، اور یہاں تک کہ نیویارک پر بھی سواسٹیکا لٹک رہے ہیں۔ کہانی پھر ایک روایتی ہیرو کے سفر کے ڈھانچے کی پیروی کرتی ہے، لیکن MachineGames اسے عام لوگوں کی آمرانہ حکمرانی کے ساتھ مطابقت اختیار کرنے یا مزاحمت کرنے کے مناظر دکھاتا ہے۔ بلازکووچ ایک بدحال زیر زمین سیل سے بچ جانے والوں کو بھرتی کرتا ہے، لندن نٹیکا کے تباہ شدہ کھنڈرات میں چھپے ایک تحقیقی سہولت میں گھس جاتا ہے، فتح شدہ یورپ میں ٹرین میں سفر کرتا ہے، فراو اینجل کے زیر حفاظت ایک خفیہ دستاویز چوری کرتا ہے، اور آخر کار راکٹ میں چاند پر سوار ہو جاتا ہے—سیریز کے سب سے یادگار سیٹ پیسز میں سے ایک—ڈیٹھ ہیڈ کے کمپاؤنڈ پر آخری حملے کے لیے درکار لانچ کوڈز پر قبضہ کرنے کے لیے۔ کہانی بلازکووچ کے اپنے ساتھیوں کو بھاگنے کا حکم دیتے ہوئے دھماکا خیز چارجز کو ڈیٹونیٹ کرنے کے ساتھ بند ہو جاتی ہے، ایک مبہم قربانی جو سیکوئل، Wolfenstein II: The New Colossus کے لیے اسٹیج تیار کرتی ہے۔ گیم پلے خام جارحیت اور اسٹیلتھ کے درمیان توازن رکھتا ہے، وسیع، کثیر جہتی سطحیں پیش کرتا ہے جو کھلاڑیوں کو ڈبل-ویلڈ اسالٹ رائفلز کے ساتھ فائر فائٹس سے نمٹنے یا چاقو اور دباؤ والے پستول سے خاموشی سے محافظوں کو ختم کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ایک پرانی طرز کا ہیلتھ اور آرمر سسٹم دوبارہ پیدا ہونے والے بارز کو بدل دیتا ہے جو ہم عصر شوٹرز میں عام ہیں، سکینجنگ اور لمحہ بہ لمحہ رسک اسیسمنٹ کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔ مخصوص حکمت عملیوں کے ساتھ دشمنوں کو مارنے سے مستقل طور پر صلاحیتوں کو بڑھانے والے پرکس کھلتے ہیں—بھاری ہتھیاروں کے لیے بڑے ایمو بیلٹس، جھکے ہوئے حرکت کرتے ہوئے تیز رفتار، بہتر پھینکے جانے والے چاقو—اس طرز کی تعریف کرتے ہوئے جو کھلاڑی کو پسند ہے۔ کلیکٹیبلز میں اخبار کے کلپنگز شامل ہیں، جو گیم کی تاریک طنزیہ متبادل تاریخ کو مکمل کرتے ہیں، "اینگما کوڈز" تک جو وحشیانہ چیلنج موڈز کو کھولتے ہیں۔ MachineGames نے The New Order کو id Tech 5 پر بنایا، جو کہ Rage کے لیے پہلے استعمال ہونے والا انجن ہے، اور اس وقت کے گزشتہ اور نئے جنریشن کے کنسولز دونوں پر 60 فریم فی سیکنڈ کے لاک ہونے کا ہدف رکھا۔ سطحیں چھوٹی ماحولیاتی تفصیلات سے بھری ہوئی ہیں—پروپیگنڈا پوسٹرز، جرمنائزڈ پاپ گانے، اور دور کی فن تعمیر—جگہ کا ایک محسوس ہونے والا احساس پیدا کرتی ہیں۔ ساؤنڈ ٹریک، جو مِک گورڈن نے زیادہ تر موسیقاروں کے ساتھ تیار کیا ہے، جس میں Fredrik Thordendal اور دیگر کا بھی تعاون شامل ہے، 1960 کی دہائی کی انسداد ثقافت اور آمرانہ عسکریت پسندی کے امتزاج کو ظاہر کرنے کے لیے مسخ شدہ گٹار اور صنعتی پرکشن کو ملاتا ہے۔ ترقیاتی ٹیم زیادہ تر سابقہ Starbreeze Studios کے ملازمین پر مشتمل تھی جنہوں نے The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay جیسے کہانی والے شوٹرز پر کام کیا تھا۔ ان کا اثر The New Order کی پرفارمنس اور ڈائیلاگ پر زور دینے میں واضح ہے؛ فیگس ریڈ، مثالی وائٹ میتھیوز، اور نرم مزاج سائنسدان سیٹ روتھ جیسے معاون کرداروں کو توسیع شدہ اسکرین ٹائم اور جذباتی آرکس دیے گئے ہیں جو اس صنف میں شاذ و نادر ہی دیکھے جاتے ہیں۔ پھر بھی، MachineGames نے مسابقتی ملٹی پلیئر شامل کرنے سے گریز کیا، یہ یقین کرتے ہوئے کہ یہ مہم سے وسائل چوری کر لے گا—ایک ایسا فیصلہ جو، کچھ لوگوں کی طرف سے تنقید کے باوجود، سنگل پلیئر پیسنگ پر ڈیزائن فوکس کرنے میں مددگار ثابت ہوا۔ تنقیدی استقبال میں سخت گن پلے، ورلڈ بلڈنگ، اور حیرت انگیز طور پر انسانی کہانی کو اجاگر کیا گیا، حالانکہ کچھ جائزہ نگاروں نے کبھی کبھار گرافیکل پاپ-اِن، غیر متوازن مشکل اسپائکس، اور محدود دشمنوں کی اقسام پر نوٹ کیا۔ تجارتی طور پر، اس ٹائٹل نے Bethesda کی توقعات کو پیچھے چھوڑ دیا، جو کہ شمالی امریکہ اور یورپ دونوں میں 2014 کے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے شوٹرز میں سے ایک بن گیا۔ اس کی کامیابی نے 2015 میں اسٹینڈ الون پریquel The Old Blood اور 2017 میں براہ راست سیکوئل The New Colossus کی راہ ہموار کی۔ Wolfenstein: The New Order پرانی یادوں اور بحالی کے درمیان ایک دلچسپ مقام پر موجود ہے۔ یہ اس پاور فینٹسی کو محفوظ رکھتا ہے جس نے 90 کی دہائی کے اوائل کے پی سی شوٹرز—لوٹ سے بھرے خفیہ کمرے، خوفناک باس لڑائیاں، اور مضحکہ خیز ہتھیار—کو متعین کیا، پھر بھی اس فینٹسی کو سینیمیٹک پریزنٹیشن اور تھیمٹک وزن کے جدید فریم ورک میں ڈالتا ہے۔ پلپی سائنس فکشن کے تماشے کو مزاحمت، عدم انسانیت، اور امید پر سوچ سمجھ کر غور و فکر کے ساتھ شادی کر کے، گیم نے یہ ظاہر کیا کہ محض نازی شوٹنگ کے لیے مشہور ایک سیریز بھی اپنے کیمٹک کور کو قربان کیے بغیر زیادہ باریک بینی والی کسی چیز میں ترقی کر سکتی ہے۔

اس پلے لسٹ میں ویڈیوز