TheGamerBay Logo TheGamerBay

10-test kamerasi | Portal with RTX | Oʻynab koʻrish, Oʻyin jarayoni, Sharhsiz, 4K

Portal with RTX

Tavsif

Portal with RTX — bu klassik Portal oʻyinining NVIDIA’ning ray tracing texnologiyasi yordamida qayta ishlangan versiyasidir. U 2022-yil 8-dekabrda chiqarilgan va asl oʻyin egalari uchun Steamda bepul DLC sifatida taqdim etilgan. Ushbu versiyaning asosiy maqsadi — toʻliq ray tracing va Deep Learning Super Sampling (DLSS) yordamida Portal dunyosining vizual imkoniyatlarini namoyish etishdir. Oʻyinning oʻzagi oʻzgarishsiz qolgan: siz hali ham Aperture Science laboratoriyalarida portal quroli yordamida fizika asosidagi jumboqlarni yechasiz. Ammo grafika tubdan oʻzgargan. Endi har bir yorugʻlik manbai ray tracing qilingan boʻlib, real soyalar, aks sado va global yoritishni hosil qiladi. Bu esa muhitga yangi chuqurlik va taassurot bagʻishlaydi. Lightspeed Studios NVIDIA’ning RTX Remix platformasidan foydalanib, klassik oʻyinlarga ray tracing qoʻshish imkonini yaratgan. Bu, shuningdek, yuqori aniqlikdagi teksturalar va yangi 3D modellarni yaratishni ham oʻz ichiga olgan. DLSS texnologiyasi esa ray tracing effektlari bilan barqaror kadr tezligini taʼminlashda muhim rol oʻynaydi. Oʻyinning yangi grafikasi koʻpchilik tomonidan yuqori baholangan boʻlsa-da, baʼzi tanqidchilar va oʻyinchilar yangi yoritish va teksturalar asl oʻyinning oʻziga xos uslubini va atmosferasini oʻzgartirib yuborganini taʼkidlagan. Shuningdek, oʻyinning yuqori apparat talablari koʻpchilik uchun toʻsiq boʻlgan. Shunga qaramay, Portal with RTX klassik oʻyinni zamonaviy texnologiyalar bilan yangilashning ajoyib namunasidir. Portal with RTX dunyosidagi Test Chamber 10, Aperture Science Enrichement Center boʻylab oʻyinchi sayohatida muhim burilish nuqtasi boʻlib, "flinging" — portallar orqali momentumni saqlash mexanikasi tushunchasini kiritadi. 2022-yilda Lightspeed Studios tomonidan ishlab chiqilgan va NVIDIA tomonidan nashr etilgan ushbu vizual jihatdan qayta ishlangan klassik oʻyin versiyasida, bu ikonik test kamerasi zamonaviy renderlash texnologiyasining ajoyib namoyishiga aylangan. Jumboq dizayni oʻzgarmagan boʻlsa-da, toʻliq ray tracing, yuqori aniqlikdagi teksturalar va takomillashtirilgan 3D modellarning qoʻllanilishi sezilarli darajada farq qiladigan va yanada taassurotli tajribani taqdim etadi. Test Chamber 10 ning asosiy qiyinchiligi uchta alohida xonaga boʻlingan boʻlib, ularning har biri momentumdan foydalanishni kuchaytiradi. Birinchi xona asosiy tanishtirish vazifasini bajaradi, oʻyinchidan polga portal qoʻyib, devordagi baland joyga yetib olish uchun yuqoriga sakrab oʻtishni talab qiladi. Ikkinchi xona bu usulni kengaytiradi, uni kesib oʻtish uchun gorizontal momentum hosil qilish uchun portalga tushishni talab qiladigan ancha katta boʻshliqni taqdim etadi. Oxirgi va eng murakkab xona pastki qismida toʻq sariq portal boʻlgan chuqur chuqurga ega. Bu yerda oʻyinchi chuqur ustiga choʻzilgan harakatlanuvchi devor panellariga koʻk portalni strategik joylashtirishi va soʻngra chiqish joyiga yetib olish uchun asta-sekin balandroq platformalarga uloqtirilishi uchun pastdagi toʻq sariq portalga sakrash vaqtini toʻgʻri belgilashi kerak. Bu jumboqlar qator mantiqiy izlanishlarida muhim saboqni oʻrgatadi: "tez harakatlanadigan narsa kirsa, tez harakatlanadigan narsa chiqadi." Portal with RTX oʻyinida esa asl oʻyinning toza, klinik estetikasi oʻrniga ajoyib darajada real yorugʻlik va soyadan iborat dunyo yaratilgan. Bu esa path tracing, yaʼni yorugʻlikning fizik xatti-harakatini ajoyib aniqlik bilan modellashtiruvchi ray tracingning ilgʻor shakli yordamida amalga oshirilgan. Yuqoridagi lyuminestsent panellardan portallarning oʻzidan chiqqan yorugʻlikkacha boʻlgan har bir yorugʻlik manbai fizik jihatdan aniq soyalarni tashlaydi va muhitni tabiiy tarzda yoritish uchun sirtlardan aks sado beradi. Test Chamber 10 da bu, ayniqsa, katta, ochiq joylarda seziladi. Portal orqali tushayotgan yorugʻlik tegishli chiqish portali atrofidagi hududlarni real aks ettiradi, bu esa murakkab yoritish hisob-kitoblarini namoyish etadi. Vizual aniqlik oʻyinning teksturalari va modellari toʻliq qayta ishlanganligi bilan yanada yaxshilangan. Asl oʻyindagi toza, deyarli multfilm uslubidagi sirtlar oʻrniga, yorugʻlikka real javob beradigan yuqori aniqlikdagi, fizik asosidagi materiallar paydo boʻlgan. Devor panellaridagi metallning jilolanishi, beton pollardagi mayda nuqsonlar va kuzatuv xonalaridagi shishaning aks ettiruvchi xususiyatlari barchasi yanada aniq va ishonchli muhitni yaratadi. Bu yangi tafsilotlar darajasi sirtlarning atroflarini ajoyib ravshanlik bilan aks ettirishini va hatto portallarning oʻzi ham yon devorlarga xira, rangli yorugʻlik sochib, ularning mavjudligidan asta-sekin xabar berishini anglatadi. Test Chamber 10 dagi atmosfera effektlari ham RTX versiyasida sezilarli darajada yangilangan. Volumetrik ray traced yoritish tuman va tutun orqali tarqalib, kameraning ulkan joylariga chuqurlik va atmosfera tuygʻusini qoʻshadi. Bu, ayniqsa, test kamerasining oxirgi xonalarida, chuqur chuqurlar va baland platformalar ostidagi yorugʻlik va soyalar bila...