TheGamerBay Logo TheGamerBay

V. TOL BARAD | Warcraft II: Tides of Darkness | O‘yin, Yo‘riqnoma, Sharhsiz, 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

Tavsif

Warcraft II: Tides of Darkness, 1995-yilda chiqqan real-vaqt strategiya (RTS) janridagi muhim o‘yinlardan biri. Blizzard Entertainment va Cyberlore Studios tomonidan ishlab chiqilgan va Davidson & Associates tomonidan nashr etilgan bu o‘yin, o‘zidan oldingi Warcraft: Orcs & Humans o‘yinining mantiqiy davomi bo‘lib, resurslarni boshqarish va taktik janglarni yanada rivojlantirdi. O‘yin janrni o‘n yil davomida belgilab berdi. O‘yinning hikoyasi Azeroth janubidagi Stormwindning vayron bo‘lishidan so‘ng boshlanib, Lordaeronning shimolidagi Nord Continentga ko‘chiriladi, bu esa yanada boyroq hikoyani va strategik chuqurlikni taqdim etdi. "Tides of Darkness" o‘yini Ikkinchi Urush haqida hikoya qiladi. Birinchi o‘yindagi voqealardan so‘ng, tirik qolgan insonlar, Sir Anduin Lothar boshchiligida, Lordaeronga qochib kelishadi. U yerda ular Alyans (Alliance)ni tuzib, insonlar, yuqori elflar, gnomlar va dverlar bilan birlashib, Ork Xordasi (Orcish Horde) ga qarshi turishadi. Orklar esa Orgrim Doomhammer qo‘mondonligida trollar, ogrelar va goblinlar bilan kuchayishadi. Bu hikoya kampaniya missiyalariga asos bo‘libgina qolmay, balki "Alyans" va "Xorda" fraksiyalarining abadiy o‘ziga xosligini yaratdi. O‘yin mexanikasi "Dune II" kabi resurs yig‘ish, qurish va yo‘q qilish tsikliga asoslangan, ammo o‘yinni yanada qiziqarli qilish uchun yaxshilangan. O‘yinchilar oltin, yog‘och va neft kabi uchta asosiy resursni yig‘ishlari kerak. Neftning qo‘shilishi o‘yinga dengiz janglarini olib keldi, bu esa Warcraft II ni boshqa o‘yinlardan ajratib turdi. Dengiz janglari murakkab amfibiya hujumlarini amalga oshirish imkonini berdi, bu yerda o‘yinchilar quruqlik va dengiz flotlarini boshqarishi, orollar bilan to‘la xaritalarda quruqlik qo‘shinlarini tashish uchun transport kemalaridan foydalanishi kerak edi. Warcraft II ning birliklar ro‘yxati ko‘pincha "ta’mli simmetriya" deb ataladi. Ikki fraksiya statistik jihatdan o‘xshash bo‘lsa-da (inson askarlari ork jangchilari bilan, elven kamonchilari troll jangchilari bilan teng), yuqori darajadagi birliklar o‘yinning oxiriga ta’sir qiladigan darajada farq qilardi. Alyans Paladinlarni, tirik qolgan askarlarni davolay oladigan va nobud bo‘lganlarni exorcise qila oladigan muqaddas jangchilarni va dushmanlarni qo‘ylarga aylantira oladigan sehrgarlarni ishga solishi mumkin edi. Xorda esa Ogre Magesni, Bloodlust sehrini ishlatib, birliklarning hujum tezligini oshira oladigan va Death Knightlarni, Decay va Raise Dead kabi qorong‘u sehrlarni ishlatadiganlarni safarbar qildi. Havodagi birliklarning qo‘shilishi, xususan, Gnomish Flying Machines va Goblin Zeppeling (razvedka uchun), hamda Gryphon Riders va Dragons (havo bombardimonlari uchun) janglarga uchinchi vertikal qatlamni qo‘shdi. Texnologik jihatdan Warcraft II katta qadam tashladi. U o‘sha davrdagi kam pikselli vizualardan farqli o‘laroq, yuqori aniqlikdagi SVGA grafikalaridan (640x480) foydalangan. Bu esa yorqin, multfilm uslubidagi san’at uslubiga olib keldi. Er uchastkalari har xil bo‘lib, qorli cho‘llar, yashil o‘rmonlar va loyqa botqoqlarni o‘z ichiga oladi, barchasi "fog of war" bilan qoplangan edi, bu esa doimiy razvedkani talab qilardi. Ovoz dizayni ham teng darajada ta’sirli edi; birliklar buyruqlarga aniq, ko‘pincha hazilomuz ovozli satrlar bilan javob berishardi ("Zug zug", "My liege?"). V. Tol Barad, real-vaqt strategiya o‘yini Warcraft II: Tides of Darknessdagi muhim senariylardan biridir. Bu missiya, ayniqsa, o‘yinning dengiz janglari va amfibiya hujumlari mexanikasini o‘rgatishda muhim rol o‘ynaydi. O‘yinda bu missiya ikki fraksiya uchun ham mavjud bo‘lib, maqsadlari va hikoya konteksti bir-biridan keskin farq qiladi, bu esa Tol Barad oroli ustidan nazorat uchun kurashni aks ettiradi. O‘yinning hikoyasida Tol Barad insonlarning qadimiy orol qal’asi bo‘lib, Xordaning Lordaeronga bostirib kirishini to‘xtatish uchun muhim tayanch nuqtasi bo‘lgan. Warcraft II da bu missiya dengiz resursi bo‘lgan Neftning muhimligini va g‘alaba qozonish uchun amfibiya transportining zarurligini ta’kidlaydi. Orklar uchun bu missiya qarshi hujumdir. O‘yinchi Dun Modr shahrini qaytarib olishi va keyin esa oroldagi Tol Baradni vayron qilishi kerak. Bu missiya o‘yinchilarni bir vaqtning o‘zida ikkita vazifani bajarishga majbur qiladi: o‘z bazasini himoya qilish va shu bilan birga flot uchun neftni ta’minlash. Insonlar uchun esa, missiya oroldagi Tol Baradni himoya qilish va orklarning Dun Modrda joylashgan bazasini yo‘q qilishdan iborat. Bu missiya o‘yinchilarga Alyansning chiziqni saqlab qolish zarurligini ko‘rsatadi. "V. Tol Barad" missiyasi o‘yinchilar tomonidan "texnik sinov" missiyasi sifatida esda qolgan. Bu yerda kemasozlik ustaxonasi va dengiz janglarining nozik jihatlarini o‘rganish majburiy bo‘ladi. O‘yinchilar neftni boshqarish, kemalar orasidagi tor joylarda jang qilish va transport kemalaridan foydalanib, dushman o‘q otish ostida askarlarni suvdan o‘tkazish kabi mexanikalarni o‘zlashtirishi kerak. Bu esa strategiya...