360° Portal 2
በ TheGamerBay
መግለጫ
በዘላቂነት ከታላላቅ የቪዲዮ ጨዋታዎች አንዱ ተደርጎ የሚወሰደው ፖርታል 2, በመልካም ታሪክ አቀራረብ እና በእንቆቅልሽ ዲዛይን ላይ የቆመ ግዙፍ ስኬት ነው። በቫልቭ ኮርፖሬሽን የተሰራና በ2011 የተለቀቀው ጨዋታው በ2007 የወጣውን ድንገተኛ ስኬት የነበረውን ፖርታልን ተከትሎ የተሰራው ተከታታይ ነው። የመጀመሪያው ጨዋታ አጭርና የተጠናከረ ሙከራ በThe Orange Box ውስጥ የነበረ ቢሆንም፣ ተከታታዩ ግን ይህን ፅንሰ-ሀሳብ ወደ ሙሉ ርዝመት፣ የሲኒማቲክ ልምድ በማስፋፋት ታሪኩን ጥልቀት ሰጥቶታል፣ አዳዲስ የመጫወቻ መንገዶችን አስተዋውቋል፣ እንዲሁም በዘርፉ ታሪክ ውስጥ እጅግ የተመሰገነ የፅሁፍ እና የድምፅ ተዋንያንን ያካተተ ነው።
በዋናው ላይ፣ የመጫወቻ ስልቱ የAperture Science Handheld Portal Device፣ ወይም በቀላሉ "portal gun" የሚባለውን ብልህ ፅንሰ-ሀሳብ ይጠብቃል። ይህ መሳሪያ ተጫዋቹ፣ ጸጥተኛውን ተዋናይ Chellን ሲቆጣጠር፣ ጠፍጣፋ በሆኑ ቦታዎች ላይ ሁለት የተለያዩ ባለ-ቦታ ፖርታሎችን እንዲፈጥር ያስችለዋል፡ አንደኛው ብርቱካናማ ሌላኛው ደግሞ ሰማያዊ ነው። እቃዎች - እና ተጫዋቹ - ወደ አንደኛው ፖርታል የሚገቡት ወዲያውኑ ከሌላኛው ይወጣሉ የነበረውን ፍጥነት ሳያጡ። ፖርታል 2 በዚህ መሰረት ላይ በመገንባት እንቆቅልሾችን የሚያወሳስቡ አዲስ ተለዋዋጮችን አስተዋውቋል። እነዚህም Hard Light Bridges፣ Tractor Beams፣ እና ከሁሉም በላይ ደግሞ ሶስት አይነት የመንቀሳቀስ ጄሎች ይገኙበታል፡ ሰማያዊ Repulsion Gel ለከፍተኛ ዝላይ የሚያስችል፣ ብርቱካናማ Propulsion Gel ፍጥነትን የሚጨምር፣ እና ነጭ Conversion Gel ፖርታሎችን ቀደም ሲል መቋቋም በማይችሉባቸው ቦታዎች ላይ እንዲቀመጡ የሚያስችል ነው። እነዚህ ጭማሪዎች ተጫዋቾች በቦታ ብቻ ሳይሆን በቅደም ተከተል እና በመዋቅር እንዲያስቡ አስገድዷቸዋል፣ የፊዚክስ ስርዓቶችን አንዱ በአንዱ ላይ በመደረድር ውስብስብ የሙከራ ክፍሎችን እንዲያልፉ አስችሏል።
ይሁን እንጂ ፖርታል 2ን ከቀላል የእንቆቅልሽ ስብስብ በላይ ከፍ የሚያደርገው ታሪኩ እና ገጸ-ባህሪያቱ ናቸው። ጨዋታው ከመጀመሪያው ጨዋታ በኋላ ባልታወቀ ጊዜ ውስጥ፣ በAperture Science ተቋም በተበላሸ እና በተንጣለለ ፍርስራሽ ውስጥ ይካሄዳል። ታሪኩ የሚጀምረው በStephen Merchant በድምፅ የተሰራውን፣ በፍርሃት እና በኮሜዲ ድንቅ ብቃት የተሞላውን ስብዕና ኮር የሆነውን Wheatley በማስተዋወቅ ነው። Wheatley የጨዋታው መመሪያ እና በመጨረሻም ተቃዋሚ ይሆናል፣ ይህም ከቀድሞው ተቃዋሚ GLaDOS ጋር ከፍተኛ ንፅፅር ይፈጥራል። በEllen McLain ድምፅ የተሰጠው የዘረመል ህይወት እና ዲስክ ኦፐሬቲንግ ሲስተም፣ ጨዋታው ቀደም ብሎ ይመለሳል። በጸጥተኛው Chell፣ በብልሃቱ Wheatley እና በባህርይዋ GLaDOS መካከል ያለው ግንኙነት ታሪኩን ወደፊት ያራምዳል፣ ጥምረቶችን ይቀይራል እንዲሁም የኃይል፣ ሙስና እና ማንነትን ጭብጦች ይዳስሳል።
የጨዋታው መካከለኛ ክፍል በተለይ በዙሪያው ባለው ታሪክ አቀራረብ የተመሰገነ ነው። ተጫዋቹ በ1950ዎቹ፣ 60ዎቹ እና 70ዎቹ ውስጥ የታሸጉትን "Old Aperture" የሙከራ ሉሎችን በማለፍ በተቋሙ ስር ይወርዳል። እዚህ ላይ የዘመናዊው ላቦራቶሪዎች ንፅህና ነጭ ገፅታ በሰፊው፣ በኢንዱስትሪ ዋሻዎች እና ሬትሮ-ፉቱሪስቲክ ቴክኖሎጂ ተቀይሯል። ይህ ክፍል የAperture Science መስራች የሆነውን በJ.K. Simmons ድምፅ የተሰጠውን Cave Johnsonን ያስተዋውቃል። በመቅረጽ በተቀረፁ የድምፅ መልዕክቶች አማካኝነት የJohnson ገፀ ባህሪ ከደስተኛ ባለሀብት ወደ ራሱ የፅናት ሰለባ የሆነ ሆኖ ይለወጣል። ስለ "የሚቃጠሉ ሎሚዎች" ያለው ንግግር በጨዋታ ባህል ውስጥ እጅግ በጣም የተጠቀሱ ንግግሮች አንዱ ሆኖ ይቆያል፣ የጨዋታውን ጨለማ ቀልድ እና ምክንያታዊነት የጎደለው ተአምራዊ ውህደት በትክክል ይገልጻል።
በምስል እና በቴክኒካዊ ሁኔታ፣ ጨዋታው ሲለቀቅ ድንቅ ነበር እናም አሁንም በእይታ አስደናቂ ነው። የSource engine የርዕይ መስፋፋትን፣ የጄል ፍሰትን እና የሜካኒካል ገፀ-ባህሪያትን እነማ ለማሳየት ገደቡ ድረስ ተገፋ። የርዕይ ውድመት በሚያምር ሁኔታ ተመስሏል፣ ተፈጥሮ ከፍተኛ የቴክኖሎጂ ፍርስራሾችን በዝግታ እየተቆጣጠረ ያለ አሳዛኝ ሁኔታን ይፈጥራል። ይህ በተጫዋቹ ድርጊት ምላሽ በሚሰጥ ተለዋዋጭ የሙዚቃ ድምፅ ይሟላል። ለምሳሌ፣ በRepulsion Gel ላይ መዝለል የከባቢ ሙዚቃን የሪትሚክ ሲንተሳይዘር ባውንስ ይጨምራል፣ የድምፅ ምልክቶችን ከጨዋታ ሜካኒክስ ጋር ያዋህዳል።
በነጠላ-ተጫዋች ዘመቻው በጎን፣ ፖርታል 2 ጠንካራ ባለ-ሁለት-ተጫዋች የትብብር ሁነታን አስተዋውቋል። ሁለት የሮቦት ገፀ-ባህሪያት፣ Atlas እና P-Bodyን በማካተት፣ ይህ ዘመቻ ሙሉ ለሙሉ የተለየ ታሪክ እና አራት ፖርታሎችን በልዩ ሁኔታ ለተሰራ የሙከራ ክፍሎች ስብስብ አቅርቧል። ይህ ሁነታ ጥብቅ ግንኙነት እና ቅንጅት ይፈልጋል፣ ሁለት ተጫዋቾች በነጠላ-ተጫዋች ታሪክ ውስጥ ከሚገኙት የበለጠ ውስብስብ የሆኑ እንቆቅልሾችን ለመፍታት በትክክል እንዲተባበሩ አስገድዷል።
በመጨረሻም፣ ፖርታል 2 ፍጹም ተከታታይ የሆነ ብርቅዬ ምሳሌ ነው። የቅድመ-መጀመሪያውን አዲስ ፅንሰ-ሀሳብ ወስዶ የመጀመሪያውን ንድፍ ውበት ወይም ጥንካሬ ሳያጣ በተቻለ መጠን በሁሉም መንገድ አስፋፍቶታል። አስደናቂ የችሎታ እንቆቅልሾችን በእውነት አስቂኝ እና ስሜታዊ በሆነ ስክሪፕት ሚዛን ይይዛል። ተቃዋሚውን በማሰብ፣ ቦታውን በማስተካከል፣ እና የፊዚክስ-ተኮር ጨዋታውን በማሳደግ፣ ቫልቭ ከዘርፉ በላይ የሆነ ድንቅ ስራን ፈጠረ፣ ይህም ከተለቀቀ ከአስር አመታት በላይ ለሆኑ የጨዋታ ዲዛይን እና ፅሁፍ መለኪያ ሆኖ ቆይቷል።