TheGamerBay Logo TheGamerBay

Wolfenstein: The New Order

Playlists by TheGamerBay RudePlay

Təsvir

Wolfenstein: The New Order, İsveçli MachineGames studiyası tərəfindən yaradılmış və Bethesda Softworks tərəfindən nəşr olunmuş 2014-cü il istehsalı bir birinci-şəxs atıcı oyunudur. Bu oyun, id Software-in köhnə Wolfenstein françayzisini yenidən canlandırır, lakin seriyanı daha çox personaj mərkəzli, hekayəyə ağırlıq verən bir təcrübəyə doğru yönəldir, eyni zamanda əvvəlki hissələri müəyyən edən xaotik döyüşləri də qoruyur. Üçüncü Reyxin İkinci Dünya Müharibəsini sirli super-texnologiya istifadə edərək qazandığı alternativ bir 1960-cı ildə keçən oyun, uzun müddətdir seriyanın qəhrəmanı olan Kapitan William “B. J.” Blazkowicz-in bir qiyam hərəkatı başlatmağa və daxildən Nasist rejimini dağıtmağa çalışmasını izləyir. 1946-cı ildəki bir epiloq mövzunu təyin edir. Müttəfiq qüvvələri General Wilhelm “Deathshead” Strasse-in sahil qalasını sonuncu dəfə ələ keçirmək üçün hücuma keçir; missiya uğursuz olur, Blazkowicz başından yaralanır və növbəti on dörd il Polşada bir ruhi xəstəxanada katalepsiya vəziyyətində keçirir. O, SS qoşunlarının xəstəxananı ləğv etdiyinə şahid olmaq üçün vaxtında huşuna gəlir, tibb bacısı Anya Oliwa ilə birlikdə qaçır və svastikaların London, Berlin və hətta Nyu-York üzərində asıldığını kəşf edir. Hekayə daha sonra ənənəvi bir qəhrəmanlıq səyahəti quruluşunu izləyir, lakin MachineGames bunu adi insanların avtoritar qaydalara necə uyğunlaşdığını və ya müqavimət göstərdiyini göstərən epizodlarla doldurur. Blazkowicz dağınıq bir yeraltı hücrəsindən sağ qalanları toplayır, Londondakı bombalanmış xarabalıqların içində gizlənmiş bir tədqiqat obyektinə sızır, fəth edilmiş Avropa boyunca bir qatarda səyahət edir, Frau Engel tərəfindən qorunan gizli bir sənədi oğurlayır və nəhayət, Deathshead-in kompleksinə son bir basqın üçün tələb olunan buraxılış kodlarını ələ keçirmək üçün seriyanın ən yaddaqalan səhnələrindən biri olan Aya raketlə yola düşür. Hekayə, Blazkowicz-in yoldaşlarına qaçmalarını əmr edərək partlayıcı maddələri işə salması ilə sona yetir, bu qeyri-müəyyən fədakarlıq, sikvel, Wolfenstein II: The New Colossus üçün səhnəni hazırlayır. Oyun, kobud aqressivliyi gizliliklə balanslaşdırır, oyunçulara qoşa atəş açan tüfənglərlə atışmaları həll etməyə və ya bıçaqlar və səssizləşdirilmiş tapançalarla gizlicə gözətçiləri zərərsizləşdirməyə imkan verən geniş, çox yollu səviyyələr təklif edir. Köhnə məktəb səhiyyə və zireh sistemi, müasir atıcı oyunlardakı bərpa olunan çubuğu əvəz edir, bu da xəzinə axtarışını və anbaan risk qiymətləndirməsini təşviq edir. Düşmənləri müəyyən taktikalara görə öldürmək, daimi qabiliyyətləri gücləndirən üstünlüklər kilidini açır – ağır silahlar üçün daha böyük döyüş sursatı kəmərləri, çömbəlmiş halda daha sürətli hərəkət, təkmilləşdirilmiş atılan bıçaqlar – oyunçunun üstünlük verdiyi üslubu mükafatlandırır. Koleksiyon əşyaları, oyunun qaranlıq satirik alternativ tarixini detallandıran qəzet kəsimlərindən, qəddar həyəcanverici rejimləri açan “Enigma kodlarına” qədər dəyişir. MachineGames, The New Order-i əvvəllər Rage üçün istifadə edilmiş id Tech 5 mühərriki üzərində qurmuşdur və o dövrün həm keçmiş, həm də yeni nəsil konsollarında kilidlənmiş 60 kadr/saniyə sürətinə nail olmağı hədəfləmişdir. Səviyyələr, propagand posterləri, almanlaşdırılmış pop mahnıları və dövrün memarlığı kimi kiçik ətraf mühit detalları ilə bəzədilmişdir, bu da yer hissini gücləndirir. Əsasən Mick Gordon tərəfindən bəstələnmiş və Fredrik Thordendal və digərlərinin iştirakı ilə yaranan saundtrek, 1960-cı illərin əks mədəniyyəti ilə distopik militarizmin oyunun birləşməsini ifadə etmək üçün təhrif olunmuş gitara və sənaye perkussiyasını qarışdırır. İnkişaf qrupu, əsasən The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay kimi hekayəyə əsaslanan atıcı oyunlar üzərində işləmiş keçmiş Starbreeze Studios işçilərindən ibarət idi. Onların təsiri, The New Order-in performans və dialoqa verdiyi önəmdə özünü göstərir; Fergus Reid, idealist Wyatt Matthews və nəzakətli alim Set Roth kimi dəstək personajları, janrda nadir görülən geniş ekran müddəti və emosional sərgüzəştlər alırlar. Buna baxmayaraq, MachineGames rəqabətli multiplayer oyununu daxil etməkdən imtina etdi, çünki bu, kampaniyadan resursları ayıracaqdı – bu qərar, bəziləri tərəfindən tənqid olunsa da, dizaynın tək oyunçu tempinə fokuslanmasına kömək etdi. Tənqidçilərin rəyləri möhkəm döyüş, dünya quruluşu və təəccüblü dərəcədə insani hekayə danışmağı vurğuladı, baxmayaraq ki, bəzi rəyçilər qrafikdəki bəzi qüsurları, bəzən qeyri-bərabər çətinlik səviyyələrini və məhdud düşmən müxtəlifliyini qeyd etdilər. Kommersiya baxımından, oyun Bethesda-nın gözləntilərini aşdı və Şimali Amerikada və Avropada 2014-cü ilin ən çox satılan atıcı oyunlarından biri oldu. Onun uğuru 2015-ci ildə baş tutan müstəqil prequel The Old Blood və 2017-ci ildəki birbaşa sikvel The New Colossus üçün yol açdı. Wolfenstein: The New Order, nostalji və yenidən kəşf arasında maraqlı bir yer tutur. O, 90-cı illərin əvvəllərindəki PC atıcı oyunlarını müəyyən edən güc fantaziyasını – xəzinə ilə dolu gizli otaqlar, qəddar boss döyüşləri və həyasız silahlar – qoruyur, lakin bu fantaziyanı kinematoqrafik təqdimat və tematik ağırlıq baxımından müasir bir çərçivəyə qoyur. Qunduzlu elmi-fantastik tamaşanı müqavimət, insandan uzaqlaşdırma və ümid haqqında düşüncəli bir refleksiyaya bağlamaqla, oyun, dəlisov nasist atışması ilə məşhur bir seriyanın belə öz kinetik nüvəsini qurban vermədən daha incə bir şeyə təkamül edə biləcəyini göstərdi.