TheGamerBay Logo TheGamerBay

Wolfenstein: The New Order

„Плейлист от“ TheGamerBay RudePlay

Описание

Wolfenstein: The New Order е шутър от първо лице от 2014 г., създаден от шведското студио MachineGames и издаден под Bethesda Softworks. Той съживява достолепната поредица Wolfenstein на id Software, но пренасочва серията към по-ориентирано към героите, натоварено със сюжет изживяване, като същевременно запазва хаотичния геймплей, който е определял по-ранните части. Действието се развива в алтернативна 1960 г., в която Третият райх е спечелил Втората световна война чрез използването на мистериозна супертехнология, играта проследява дългогодишния герой на поредицата капитан Уилям „Б. Дж.“ Блажкович, докато той се опитва да разпали движение за съпротива и да разруши нацисткия режим отвътре. Пролог през 1946 г. установява предпоставката. Съюзническите сили предприемат последен щурм срещу крайбрежната крепост на генерал Вилхелм „Смъртоглав“ Щрасе; мисията се проваля, Блажкович получава нараняване на главата и той прекарва следващите четиринадесет години в кома в полска психиатрична клиника. Той идва в съзнание точно навреме, за да стане свидетел как войници от СС ликвидират болницата, бяга заедно с медицинската сестра Аня Олива и открива свят, където свастики висят над Лондон, Берлин и дори Ню Йорк. Разказът след това следва традиционната структура на пътешествието на героя, но MachineGames я насища с винетки, показващи как обикновени хора се приспособяват или съпротивляват на авторитарното управление. Блажкович вербува оцелели от разпокъсана подземна клетка, прониква в изследователско съоръжение, скрито в бомбардираните руини на London Nautica, пътува с влак през завладяна Европа, краде таен документ, охраняван от фрау Енгел, и в крайна сметка се качва на ракета към Луната – едно от най-запомнящите се места в поредицата – за да придобие кодове за изстрелване, необходими за финален налет върху базата на Щрасе. Историята завършва с Блажкович, който детонира взривни устройства, докато нарежда на другарите си да бягат, двусмислено саможертва, която подготвя почвата за продължението, Wolfenstein II: The New Colossus. Геймплеят балансира сурова агресия със стелт, предлагайки широки, многопосочни нива, които позволяват на играчите да се справят с престрелки с двуръки щурмови пушки или да елиминират тихо охранители с ножове и заглушени пистолети. Стара система за здраве и броня замества възстановяващите се ленти, често срещани в съвременните шутъри, насърчавайки търсенето на припаси и оценката на риска в настоящия момент. Убиването на врагове със специфични тактики отключва перкове, които трайно подобряват способностите – по-големи колани за муниции за тежки оръжия, по-бързо движение при приклекнало положение, подобрени хвърлящи ножове – възнаграждавайки стила, който играчът предпочита. Колекционерските предмети варират от изрезки от вестници, които обогатяват мрачно сатиричната алтернативна история на играта, до „кодове за Енигма“, които отключват брутални режими на предизвикателство. MachineGames създаде The New Order на двигателя id Tech 5, използван преди това за Rage, и се стремеше към заключена скорост от 60 кадъра в секунда както на конзолите от предишното, така и на новото поколение по това време. Нивата са изпълнени с малки екологични детайли – пропагандни плакати, германизирани поп песни и архитектура от епохата – създавайки осезаемо усещане за място. Саундтракът, композиран главно от Мик Гордън с принос от Фредрик Тордендал и други, смесва изкривени китари и индустриална перкусия, за да внуши сливането на играта на контракултурата от 60-те години и дистопичния милитаризъм. Екипът за разработка се състоеше до голяма степен от бивши служители на Starbreeze Studios, които са работили по наративни шутъри като The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Тяхното влияние е очевидно в акцента на The New Order върху производителността и диалога; второстепенни герои като Фъргюс Рийд, идеалистичния Уайът Матюс и нежния учен Сет Рот получават разширено екранно време и емоционални дъги, рядко срещани в жанра. Въпреки това, MachineGames устоя на включването на състезателен мултиплейър, вярвайки, че това ще отклони ресурси от кампанията – решение, което, макар и критикувано от някои, помогна да се фокусира дизайнът върху темпото на сингъл плейър. Критичните отзиви подчертаха стегнатия геймплей, изграждането на света и изненадващо човешкото разказване, въпреки че някои рецензенти отбелязаха случайни графични проблеми, неравномерни пикове в трудността и ограничено разнообразие на враговете. Комерсиално, заглавието надмина очакванията на Bethesda, превръщайки се в един от най-продаваните шутъри за 2014 г. както в Северна Америка, така и в Европа. Успехът му проправи пътя за самостоятелния предистория The Old Blood през 2015 г. и директното продължение The New Colossus през 2017 г. Wolfenstein: The New Order заема интригуващо място между носталгията и преоткриването. Той запазва фантазията за сила, която е определяла компютърните шутъри от началото на 90-те – тайни стаи, препълнени с плячка, гротескни битки с босове и невъобразими оръжия – но обгръща тази фантазия в модерна рамка от кинематографично представяне и тематична тежест. Чрез съчетаването на експлоатационен научнофантастичен спектакъл с обмислени разсъждения за съпротива, дехуманизация и надежда, играта демонстрира, че дори поредица, известна с безсмисленото стреляне по нацисти, може да еволюира в нещо по-нюансирано, без да жертва своя кинетичен заряд.

Видеа в този плейлист