Wolfenstein: The New Order
প্লেলিস্ট তৈরি করেছেন TheGamerBay RudePlay
বিবরণ
ওল্ফেনস্টাইন: দ্য নিউ অর্ডার একটি ২০১৪ সালের ফার্স্ট-পারসন শুটার গেম, যা সুইডিশ স্টুডিও মেশিনগেমস তৈরি করেছে এবং বেথেসডা সফটওয়ার্কস প্রকাশ করেছে। এটি আইড সফটওয়্যার-এর পুরনো ওল্ফেনস্টাইন সিরিজকে পুনরুজ্জীবিত করে, কিন্তু সিরিজের গল্প এবং চরিত্র-নির্ভর অভিজ্ঞতার দিকে নতুন মোড় দিয়েছে, একই সাথে আগের গেমগুলোর মতো যুদ্ধংদেহী অ্যাকশন ধরে রেখেছে। গেমটির পটভূমি ১৯৬০ সালের এক বিকল্প সময়ে, যেখানে তৃতীয় রাইখ দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে রহস্যময় সুপার-টেকনোলজির সাহায্যে জয়লাভ করেছে। গেমটি সিরিজের দীর্ঘদিনের নায়ক ক্যাপ্টেন উইলিয়াম "বি. জে." ব্লাজকোভিচকে অনুসরণ করে, যিনি একটি প্রতিরোধ আন্দোলন শুরু করার এবং ভেতর থেকে নাৎসি শাসনকে ভেঙে ফেলার চেষ্টা করেন।
১৯৪৬ সালের একটি প্রোলগ এর পটভূমি স্থাপন করে। মিত্রবাহিনী জেনারেল উইলহেলম "ডেথহেড" স্ট্রাস-এর উপকূলীয় দুর্গে শেষ চেষ্টা চালায়; অভিযান ব্যর্থ হয়, ব্লাজকোভিচ মাথায় আঘাত পান এবং ১৪ বছর পোল্যান্ডের এক আশ্রমে অচেতন অবস্থায় কাটান। তিনি SS সৈন্যদের হাসপাতাল ধ্বংস করার ঠিক সময়ে জ্ঞান ফিরে পান, নার্স আনিয়া অলিওয়ার সাথে পালিয়ে যান এবং এমন এক বিশ্ব আবিষ্কার করেন যেখানে লন্ডন, বার্লিন এবং এমনকি নিউইয়র্কের উপরেও স্বস্তিকা উড়ছে। এরপর কাহিনী একটি প্রচলিত নায়কের যাত্রার কাঠামো অনুসরণ করে, কিন্তু মেশিনগেমস এটিকে সাধারণ মানুষেরা কীভাবে কর্তৃত্ববাদী শাসনের সাথে খাপ খাইয়ে নেয় বা প্রতিরোধ করে তার বিভিন্ন ঘটনার সাথে যুক্ত করে। ব্লাজকোভিচ একটি এলোমেলো ভূগর্ভস্থ দলের বেঁচে যাওয়া সদস্যদের নিয়োগ করেন, লন্ডনের ধ্বংসস্তূপের ভিতরে লুকিয়ে থাকা একটি গবেষণা কেন্দ্রে অনুপ্রবেশ করেন, বিজয়ী ইউরোপ জুড়ে একটি ট্রেনে ভ্রমণ করেন, ফ্রাউ এঙ্গেলের পাহারা দেওয়া একটি গোপন নথি চুরি করেন এবং অবশেষে ডেথহেডের দুর্গে চূড়ান্ত অভিযানের জন্য প্রয়োজনীয় লঞ্চ কোডগুলি দখল করতে চাঁদে একটি রকেটে চড়েন – যা সিরিজের সবচেয়ে স্মরণীয় অংশগুলির মধ্যে একটি। কাহিনী শেষ হয় ব্লাজকোভিচ তার সহকর্মীদের পালাতে বলে বিস্ফোরণ ঘটিয়ে, একটি অস্পষ্ট আত্মত্যাগ যা সিক্যুয়েল, ওল্ফেনস্টাইন II: দ্য নিউ কলোসাস-এর মঞ্চ তৈরি করে।
গেমপ্লে কাঁচা আগ্রাসন এবং গোপনে কাজ করার মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখে, বিস্তৃত, বহু-পথের স্তর সরবরাহ করে যা খেলোয়াড়দের দুটি অ্যাসল্ট রাইফেল দিয়ে যুদ্ধ করতে বা ছুরি এবং সাপ্রেসড পিস্তল দিয়ে নীরবে প্রহরীকে সরিয়ে দেওয়ার সুযোগ দেয়। একটি পুরাতন ধাঁচের হেলথ-অ্যান্ড-আর্মর সিস্টেম বর্তমানের শুটার গেমগুলিতে সাধারণ রিজেনারেটিং বারগুলির পরিবর্তে ব্যবহৃত হয়, যা লুট খোঁজা এবং প্রতি মুহূর্তের ঝুঁকি মূল্যায়নে উৎসাহিত করে। নির্দিষ্ট কৌশলে শত্রুদের হত্যা করলে পারক আনলক হয় যা স্থায়ীভাবে ক্ষমতা বৃদ্ধি করে—ভারী অস্ত্রের জন্য বড় অ্যামো বেল্ট, কুপিয়ে চলার সময় দ্রুত চলাচল, উন্নত নিক্ষেপ করা ছুরি—খেলোয়াড় যে স্টাইলই পছন্দ করুক না কেন পুরস্কৃত করে। সংগ্রহযোগ্য জিনিসগুলির মধ্যে খবরের কাগজের ক্লিপিং থেকে শুরু করে, যা গেমের অন্ধকার ব্যঙ্গাত্মক বিকল্প ইতিহাসকে আরও বিস্তারিত করে, "এনিগমা কোড" পর্যন্ত রয়েছে যা ব্রুটাল চ্যালেঞ্জ মোডগুলি আনলক করে।
মেশিনগেমস দ্য নিউ অর্ডার তৈরি করেছে id Tech 5 ইঞ্জিনে, যা আগে Rage-এর জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল, এবং সেই সময়ের লাস্ট-জেনারেশন এবং নিউ-জেনারেশন কনসোলগুলিতে ৬০ ফ্রেম প্রতি সেকেন্ডের জন্য লক্ষ্য নির্ধারণ করেছিল। স্তরগুলিতে ছোট ছোট পরিবেশগত বিবরণ রয়েছে—প্রোপাগান্ডা পোস্টার, জার্মানাইজড পপ গান এবং তৎকালীন স্থাপত্য—যা একটি স্পষ্ট স্থানের অনুভূতি তৈরি করে। সাউন্ডট্র্যাক, প্রধানত মিক গর্ডন এবং ফ্রেডরিক থর্ডেনডাল এবং অন্যদের অবদানে গঠিত, গেমটির ষাটের দশকের কাউন্টারকালচার এবং ডিস্টোপিয়ান সামরিকবাদের ফিউশনকে বোঝাতে বিকৃত গিটার এবং ইন্ডাস্ট্রিয়াল পারকাশন মিশ্রিত করে।
ডেভেলপমেন্ট টিম মূলত স্টারব্রীজ স্টুডিওস-এর প্রাক্তন কর্মীদের নিয়ে গঠিত যারা দ্য ক্রনিকলস অফ রিডিক: এস্কেপ ফ্রম বুচার বে-এর মতো ন্যারেটিভ শুটারগুলিতে কাজ করেছিলেন। দ্য নিউ অর্ডার-এর পারফরম্যান্স এবং ডায়ালগের উপর জোর দেওয়াতে তাদের প্রভাব স্পষ্ট; ফার্গাস রিড, আদর্শবাদী ওয়াই মেথিউস এবং কোমল বিজ্ঞানী সেট রথের মতো সহায়ক চরিত্রগুলি দীর্ঘ স্ক্রিন টাইম এবং মানসিক যাত্রার সুযোগ পায় যা এই জেনারে খুব কম দেখা যায়। তবুও, মেশিনগেমস প্রতিযোগিতামূলক মাল্টিপ্লেয়ার অন্তর্ভুক্ত করতে প্রতিরোধ করেছিল, বিশ্বাস করত যে এটি প্রচারণা থেকে সংস্থান সরিয়ে নেবে—এই সিদ্ধান্তটি, যদিও কিছু লোকের দ্বারা সমালোচিত হয়েছিল, সিঙ্গেল-প্লেয়ার পেসিং-এর উপর ডিজাইনকে কেন্দ্রীভূত করতে সাহায্য করেছিল।
সমালোচকদের কাছ থেকে পাওয়া প্রতিক্রিয়াগুলি টাইট গানপ্লে, ওয়ার্ল্ড-বিল্ডিং এবং আশ্চর্যজনকভাবে মানবিক গল্প বলার উপর আলোকপাত করেছে, যদিও কিছু পর্যালোচক মাঝে মাঝে গ্রাফিক্যাল পপ-ইন, অসম অসুবিধার স্পাইকস এবং সীমিত শত্রু বৈচিত্র্যের কথা উল্লেখ করেছেন। বাণিজ্যিকভাবে, এই শিরোনামটি বেথেসডার প্রত্যাশাকে ছাড়িয়ে গিয়েছিল, উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপ উভয় ক্ষেত্রেই ২০১৪ সালের সেরা-বিক্রীত শুটারগুলির মধ্যে একটি হয়ে ওঠে। এর সাফল্য ২০১৫ সালে স্বতন্ত্র প্রি-ক্যুয়েল দ্য ওল্ড ব্লাড এবং ২০১৭ সালে সরাসরি সিক্যুয়েল দ্য নিউ কলোসাস-এর পথ প্রশস্ত করেছিল।
ওল্ফেনস্টাইন: দ্য নিউ অর্ডার নস্টালজিয়া এবং পুনর্নবীকরণের মধ্যে একটি আকর্ষণীয় স্থান দখল করে। এটি নব্বইয়ের দশকের শুরুর দিকের পিসি শুটারগুলির ক্ষমতা-ভিত্তিক ফ্যান্টাসিকে (গোপন লুণ্ঠিত ঘর, ভয়াবহ বস ফাইট এবং অবিশ্বাস্য অস্ত্রশস্ত্র) ধরে রেখেছে—আবার এটিকে একটি আধুনিক কাঠামোর মধ্যে স্থাপন করেছে যেখানে সিনেমাটিক উপস্থাপনা এবং থিমেটিক গুরুত্ব রয়েছে। পাল্পি সাই-ফাই স্পেকট্যাকলের সাথে প্রতিরোধ, অমানবিকতা এবং আশার উপর চিন্তাশীল প্রতিফলনকে একত্রিত করে, গেমটি দেখিয়েছিল যে এমনকি একটি নিরীহ নাৎসি-শ্যুটিংয়ের জন্য বিখ্যাত সিরিজও তার গতিশীল মূলকে উৎসর্গ না করে আরও সূক্ষ্ম কিছুতে বিকশিত হতে পারে।
প্রকাশিত:
Apr 26, 2025