TheGamerBay Logo TheGamerBay

Wolfenstein: The New Order

Lista za reprodukciju od strane TheGamerBay RudePlay

Opis

Wolfenstein: The New Order je pucačina iz prvog lica iz 2014. godine, koju je kreirao švedski studio MachineGames i objavila Bethesda Softworks. Oživljava poštovanu franšizu Wolfenstein, ali je pomera ka iskustvu više fokusiranom na likove i priču, zadržavajući haotičnu paljbu koja je definisala ranije delove. Radnja smeštena u alternativne 1960-e, gde je Treći rajh pobedio u Drugom svetskom ratu upotrebom misteriozne super-tehnologije, prati dugogodišnjeg heroja serijala Kapetana Vilijama "B. J." Blazkowicza dok pokušava da pokrene pokret otpora i iznutra uništi nacistički režim. Prolog 1946. godine postavlja premise. Savezničke snage pokreću poslednji juriš na obalsku tvrđavu General Wilhelma "Deathshead" Strassea; misija ne uspeva, Blazkowicz zadobija povredu glave i provodi narednih četrnaest godina u katatoniji u poljskom azilu. Dolazi svesti na vreme da svedoči likvidaciji bolnice od strane SS trupa, beži sa medicinskom sestrom Anyom Oliwa i otkriva svet u kojem svastike vise nad Londonom, Berlinom, pa čak i Njujorkom. Narativ zatim prati tradicionalnu strukturu puta heroja, ali MachineGames je nadograđuje vinjetama koje prikazuju kako se obični ljudi prilagođavaju ili odupiru autoritarnoj vladavini. Blazkowicz regrutuje preživele iz neugledne podzemne ćelije, infiltrira se u istraživački objekat skriven u uništenim ruševinama London Nautica, vozi se vozom preko osvojene Evrope, krade tajni dosije koji čuva Frau Engel i na kraju odlazi raketom na Mesec — jedan od najupečatljivijih delova serijala — kako bi zaplenio šifre za lansiranje potrebne za finalni napad na Deathsheadov kompleks. Priča se završava tako što Blazkowicz detonira eksploziv naređujući svojim saborcima da beže, dvosmislenom žrtvom koja postavlja scenu za nastavak, Wolfenstein II: The New Colossus. Gejmplej balansira sirovu agresiju sa stealth elementima, nudeći široke nivoe sa više puteva koji omogućavaju igračima da se suoče sa vatrenim okršajima koristeći dve automatske puške ili da tiho eliminišu stražare noževima i prigušenim pištoljima. Stari sistem zdravlja i oklopa zamenjuje regenerativne trake uobičajene u savremenim pucačinama, podstičući traženje resursa i procenu rizika iz trenutka u trenutak. Ubijanje neprijatelja specifičnim taktikama otključava povlastice koje trajno poboljšavaju sposobnosti — veće pojaseve za municiju za teško oružje, brže kretanje u čučnju, poboljšane bačene noževe — nagrađujući koji god stil igrač preferira. Kolekcionarski predmeti variraju od isečaka iz novina, koji dopunjuju mračno satiričnu alternativnu istoriju igre, do "Enigma kodova" koji otključavaju brutalne izazovne modove. MachineGames je izgradio The New Order na id Tech 5, motoru ranije korišćenom za Rage, i ciljao je na zaključanih 60 frejmova u sekundi na konzolama prethodne i nove generacije tog vremena. Nivoi su prožeti malim ekološkim detaljima — propagandni posteri, germanizovane pop pesme i arhitektura tog perioda — stvarajući opipljiv osećaj mesta. Saundtrek, uglavnom komponovan od strane Mick Gordona uz doprinose Fredrika Thordendala i drugih, kombinuje izobličene gitare i industrijsku perkusiju kako bi dočarao fuziju kontrakulture 1960-ih i distopijskog militarizma igre. Razvojni tim se uglavnom sastojao od bivših zaposlenih u Starbreeze Studios koji su radili na narativnim pucačinama kao što je The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Njihov uticaj je očigledan u naglasku The New Order-a na performansama i dijalogu; sporedni likovi kao što su Fergus Reid, idealistički Wyatt Matthews i nežni naučnik Set Roth dobijaju produženo vreme na ekranu i emotivne lukove retko viđene u žanru. Ipak, MachineGames je odoleo uključivanju kompetitivnog multiplejera, verujući da bi to odvuklo resurse od kampanje — odluka koja je, iako kritikovana od strane nekih, pomogla da se dizajn fokusira na solo tempo igre. Kritički prijem je naglasio čvrstu paljbu, izgradnju sveta i iznenađujuće ljudsko pripovedanje, iako su neki recenzenti primetili povremeni grafički "pop-in", neujednačene skokove u težini i ograničenu raznolikost neprijatelja. Komercijalno, naslov je premašio očekivanja Bethesde, postavši jedna od najprodavanijih pucačina u 2014. godini u Severnoj Americi i Evropi. Njegov uspeh je utro put samostalnom pretku The Old Blood 2015. godine i direktnom nastavku The New Colossus 2017. godine. Wolfenstein: The New Order zauzima intrigantan prostor između nostalgije i obnove. Očuvava fantaziju moći koja je definisala PC pucačine ranih 90-ih — tajne sobe pune plena, groteskne borbe sa šefovima i ludorije sa oružjem — ali tu fantaziju smešta u moderan okvir filmskog predstavljanja i tematske težine. Spajajući pulp sci-fi spektakl sa promišljenim razmišljanjima o otporu, dehumanizaciji i nadi, igra je pokazala da čak i serijal poznat po bezumnom pucanju nacista može evoluirati u nešto nijansiranije, a da ne žrtvuje svoju kinetičku srž.