Poglavlje 11, Zatvor | Stray | Walkthrough, Gameplay, Bez komentara, 4K, 60 FPS, SUPER ŠIROKO
Stray
Opis
*Stray* je avanturistička videoigra koja igračima pruža jedinstveno iskustvo igranja kao obična mačka lutalica. Radnja igre započinje kada se glavna junakinja, mačka, igrom slučaja odvoji od svoje porodice i padne u duboki ponor, pronašavši se izgubljena unutar zagonetnog, napuštenog kibernetičkog grada. Ovaj grad je postapokaliptično okruženje, naseljen isključivo samosvjesnim robotima i opasnim stvorenjima, a odlikuje se mračnom, ali vizualno zadivljujućom estetikom inspirisanom legendarnim Kowloonom. Igru odlikuje igranje iz trećeg lica, s naglaskom na istraživanje, platformiranje i rješavanje zagonetki, sve prilagođeno mačjim sposobnostima. Ključni pratilac u ovoj avanturi je mali leteći dron po imenu B-12, koji pomaže u komunikaciji, skladištenju predmeta i rješavanju prepreka. Narativ igre prati mačkinu misiju povratka na površinu, otkrivajući misterije grada, nestanak ljudi i porijeklo opasnih bića poznatih kao Zurksi.
Jedanaesto poglavlje igre, pod nazivom "Zatvor", predstavlja jedan od najnapetijih i najvažnijih trenutaka u priči *Stray*. Nakon što su pomogli Clementine da ukrade atomsku bateriju, naš junak, B-12 i Clementine, bivaju izdani i uhapšeni od strane robota po imenu Blazer. Dolazak u zatvor odmah postavlja igrača pred izazov: mačka je zatvorena u kavezu iznad opasne tekućine. Prvi zadatak je izbiti iz kaveza ljuljanjem dok se ne udari o cijev, razbijajući bravu. Nakon oslobođenja, slijedi izazovno kretanje kroz gornje nivoe zatvorskog bloka, izbjegavajući Sentinelle i preciznim skokovima dolazeći do Clementine. Ona je zaključana, a ključ se nalazi u obližnjoj kancelariji za nadzor, do koje igrač mora doći kroz barsku ogradu i prozor.
Oslobođeni, mačka i Clementine nastavljaju potragu za B-12, koji je zarobljen u komori za zadržavanje, zaštićenoj laserskim rešetkama i Sentinelima. Ovaj dio poglavlja zahtijeva izuzetnu vještinu u izbjegavanju, jer igrač nema B-12-ove sposobnosti za hakovanje. Cilj je doći do kontrolne sobe i deaktivirati osiguranje, nakon čega se B-12 može osloboditi i vratiti timu punu funkcionalnost. Zatim slijedi bijeg kroz zatvorsko dvorište, gdje Clementine predlaže plan da se Sentineli namamljeni u prazne ćelije i tamo zaključaju. Ovo zahtijeva precizno manevrisanje i koordinaciju sa B-12. Nakon što se oslobode stražara, grupa dolazi do izlazne kapije. Clementine koristi malo vozilo kako bi omogućila mački da preskoči visoku ogradu i uđe u kontrolnu sobu. Aktivacijom poluge otvara se kapija, ali istovremeno se aktivira i alarm, što dovodi do jurnjave sa Sentinelima. Završnica poglavlja uključuje panično bježanje natrag preko ograde i ukrcavanje u vozilo kojim upravlja Clementine. Na kraju, Clementine ostavlja mačku na stanici podzemne željeznice Midtown, pružajući joj ključ za vozilo koje vodi ka izlazu. Poglavlje "Zatvor" ističe važnost saradnje i prijateljstva, te predstavlja seriju uzbudljivih izazova u izbjegavanju i platformiranju.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 17
Published: Jan 23, 2023