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Kapitel 8, Die Kanalisation | Stray | Walkthrough, Gameplay, Ohne Kommentar, 4K, 60 FPS, SUPER BREIT

Stray

Beschreibung

*Stray* ist ein charmantes Abenteuerspiel, das den Spieler in die Pfoten einer gewöhnlichen Streunerkatze versetzt, die sich durch eine verlassene, dystopische Cyberstadt bewegt. Nach einem Sturz in eine tiefe Schlucht ist die Katze von ihrer Familie getrennt und findet sich in einer von Mauern umgebenen Stadt voller intelligenter Roboter und gefährlicher Kreaturen wieder. Das Spiel zeichnet sich durch seine detailreiche Umgebung aus, die von der Kowloon Walled City inspiriert ist und eine perfekte Spielwiese für die agilen Fähigkeiten der Katze bietet. Spieler nutzen Plattform-Hüpfen, Klettern und interaktive Umgebungsaktionen, um Rätsel zu lösen und die Geheimnisse der Stadt aufzudecken. Ein wichtiger Begleiter ist die kleine Drohne B-12, die bei der Übersetzung, der Beleuchtung und dem Hacken von Technologie hilft. Kapitel 8, "Die Kanalisation", führt die Spieler in die düsteren Tiefen der Stadt. Nach der Trennung von Seamus und der Hilfe von Momo, die ein Floß für die Fahrt durch die Kanalisation bereitstellt, beginnt das Kapitel mit einer ruhigen Bootsfahrt, die bald durch ein Hindernis unterbrochen wird. Ein großes, verschlossenes Tor erfordert, dass die Katze zu Fuß weitergeht und durch geschicktes Navigieren auf Fässern und Stegen einen Hebel erreicht, um das Tor zu öffnen. Dies ist die erste Begegnung mit Zurk-Eiern, aus denen die bösartigen Kreaturen schlüpfen, denen man mit dem Defluxor begegnen oder durch geschicktes Ausweichen entkommen kann, um die Trophäe "Pazifist" zu erhalten. Nachdem Momo zurückbleiben muss, um das Tor offen zu halten, ist die Katze gezwungen, allein durch die Kanalisation zu navigieren. Dieses Segment fordert die Plattforming-Fähigkeiten heraus, während man durch enge Gänge und über Rohre springt, die oft von Zurk-Eiern gesäumt sind. Das Kapitel bietet auch zwei versteckte B-12-Erinnerungen, die zusätzliche Einblicke in die Geschichte der Stadt und ihrer Ursprünge gewähren. Ein herausforderndes Rätsel besteht darin, zwei Schalter an entgegengesetzten Seiten eines Raumes zu aktivieren, was eine schnelle Flucht vor einem angreifenden Schwarm von Zurks erfordert. Der Höhepunkt ist eine adrenalingeladene Verfolgungsjagd, bei der B-12 nach einer Überlastung außer Gefecht gesetzt wird und die Katze nur mit ihrer Geschwindigkeit und Wendigkeit einer unaufhörlichen Horde von Zurks entkommen muss, um schließlich das Antvillage zu erreichen. Dieses Kapitel ist entscheidend für das Worldbuilding, indem es die Ursprünge der Zurks andeutet und die allgegenwärtige Verwahrlosung der Stadt verdeutlicht. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay