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Wolfenstein: The New Order

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Descripción

Wolfenstein: The New Order es un shooter en primera persona de 2014 creado por el estudio sueco MachineGames y lanzado bajo Bethesda Softworks. Revive la venerable franquicia Wolfenstein de id Software, pero cambia la serie hacia una experiencia más centrada en el personaje y con una historia profunda, al tiempo que conserva el caótico combate que definió las entregas anteriores. Ambientado en un 1960 alternativo donde el Tercer Reich ha ganado la Segunda Guerra Mundial a través del uso de misteriosa supertecnología, el juego sigue al héroe de la serie de toda la vida, el Capitán William "B. J." Blazkowicz, mientras intenta iniciar un movimiento de resistencia y desmantelar el régimen nazi desde adentro. Un prólogo en 1946 establece la premisa. Las fuerzas aliadas lanzan un asalto desesperado a la fortaleza costera del General Wilhelm "Deathshead" Strasse; la misión falla, Blazkowicz sufre una herida en la cabeza y pasa los siguientes catorce años catatónico en un asilo polaco. Recupera la conciencia justo a tiempo para presenciar cómo tropas de las SS liquidan el hospital, escapa junto a la enfermera Anya Oliwa y descubre un mundo donde las esvásticas cuelgan sobre Londres, Berlín e incluso Nueva York. La narrativa sigue entonces una estructura tradicional de "viaje del héroe", pero MachineGames la enriquece con viñetas que muestran cómo la gente común se adapta o resiste al gobierno autoritario. Blazkowicz recluta supervivientes de una improvisada célula clandestina, se infiltra en una instalación de investigación oculta dentro de las ruinas bombardeadas de la London Nautica, viaja en tren por una Europa conquistada, roba un dossier secreto custodiado por Frau Engel y, finalmente, aborda un cohete a la Luna —una de las secuencias más memorables de la serie— para hacerse con los códigos de lanzamiento necesarios para un asalto final al complejo de Deathshead. La historia concluye con Blazkowicz detonando cargas explosivas mientras ordena a sus camaradas que huyan, un sacrificio ambiguo que prepara el escenario para la secuela, Wolfenstein II: The New Colossus. La jugabilidad equilibra la agresión pura con el sigilo, ofreciendo niveles amplios y de múltiples caminos que permiten a los jugadores abordar los tiroteos con rifles de asalto duales o eliminar sigilosamente a los guardias con cuchillos y pistolas silenciadas. Un sistema de salud y armadura a la vieja usanza reemplaza las barras regenerativas comunes en los shooters contemporáneos, fomentando la búsqueda de recursos y la evaluación de riesgos momento a momento. Matar enemigos con tácticas específicas desbloquea ventajas que mejoran permanentemente las habilidades —cargadores más grandes para armas pesadas, movimiento más rápido en cuclillas, mejora de cuchillos arrojadizos—, recompensando el estilo que el jugador prefiera. Los coleccionables van desde recortes de periódicos, que enriquecen la oscura y satírica historia alternativa del juego, hasta "códigos Enigma" que desbloquean brutales modos de desafío. MachineGames construyó The New Order sobre id Tech 5, el motor utilizado anteriormente para Rage, y apuntó a una tasa de 60 fotogramas por segundo bloqueada tanto en las consolas de última generación como en las de nueva generación de la época. Los niveles están llenos de pequeños detalles ambientales —pósteres de propaganda, canciones pop germanizadas y arquitectura de época—, creando una palpable sensación de lugar. La banda sonora, compuesta principalmente por Mick Gordon con contribuciones de Fredrik Thordendal y otros, mezcla guitarras distorsionadas y percusión industrial para evocar la fusión del juego de la contracultura de los años 60 y el militarismo distópico. El equipo de desarrollo estaba formado en gran parte por ex empleados de Starbreeze Studios que habían trabajado en shooters narrativos como The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Su influencia es evidente en el énfasis de The New Order en la actuación y el diálogo; personajes secundarios como Fergus Reid, el idealista Wyatt Matthews y el gentil científico Set Roth reciben tiempo de pantalla extendido y arcos emocionales raramente vistos en el género. Aun así, MachineGames se resistió a incluir multijugador competitivo, creyendo que desviaría recursos de la campaña, una decisión que, aunque criticada por algunos, ayudó a centrar el diseño en el ritmo del modo para un jugador. La recepción de la crítica destacó el ajustado combate, la construcción del mundo y la narración sorprendentemente humana, aunque algunos críticos notaron ocasionales problemas de *pop-in* gráfico, picos de dificultad irregulares y una variedad limitada de enemigos. Comercialemente, el título superó las expectativas de Bethesda, convirtiéndose en uno de los shooters más vendidos de 2014 tanto en América del Norte como en Europa. Su éxito allanó el camino para la precuela independiente The Old Blood en 2015 y la secuela directa The New Colossus en 2017. Wolfenstein: The New Order ocupa un espacio intrigante entre la nostalgia y la reinvención. Preserva la fantasía de poder que definió los shooters de PC de principios de los 90 —salas secretas repletas de botín, grotescas peleas contra jefes y armamento escandaloso—, pero enmarca esa fantasía en un marco moderno de presentación cinematográfica y peso temático. Al fusionar el espectáculo de ciencia ficción pulp con una reflexión reflexiva sobre la resistencia, la deshumanización y la esperanza, el juego demostró que incluso una serie famosa por sus tiroteos sin sentido contra nazis podía evolucionar hacia algo más matizado sin sacrificar su núcleo cinético.