XIII. EL SITIO DE DALARAN | Warcraft II: Tides of Darkness | Walkthrough, Gameplay, Sin Comentarios
Warcraft II: Tides of Darkness
Descripción
Warcraft II: Tides of Darkness, lanzado en 1995, es un título fundamental en el género de estrategia en tiempo real (RTS). Desarrollado por Blizzard Entertainment y Cyberlore Studios, este juego expandió y perfeccionó las mecánicas de gestión de recursos y combate táctico que definieron el género, trasladando el conflicto al continente de Lordaeron y enriqueciendo su narrativa.
La historia narra la Segunda Guerra, donde los supervivientes humanos de la caída de Stormwind se unen a otras razas para formar la Alianza de Lordaeron, enfrentándose a la Horda Orca, que ha ampliado sus filas con trolls, ogros y goblins. Esta narrativa sentó las bases para las icónicas facciones de la Alianza y la Horda.
Mecánicamente, el juego se basa en la recolección de oro, madera y petróleo, este último esencial para la guerra naval, una novedad que permitió complejas ofensivas anfibias. La diversidad de unidades, aunque simétrica en estadísticas, ofrecía diferencias estratégicas notables en unidades de alto nivel, como los Paladines de la Alianza y los Magos Ogros de la Horda, además de la introducción de unidades aéreas como Jinetes de Grifo y Dragones.
Tecnológicamente, destacó por sus gráficos SVGA de alta resolución y un estilo artístico caricaturesco que ha envejecido bien. El diseño de sonido, con sus líneas de voz distintivas y una banda sonora orquestal, añadió personalidad y epicidad. El juego fue un gran éxito, vendiendo más de un millón de copias y ganando numerosos premios, popularizando el género RTS para un público masivo gracias a su interfaz refinada y su jugabilidad pulida.
El asedio de Dalaran, la decimotercera misión de la campaña Orca en Warcraft II, representa un momento culminante. La tarea es destruir la Ciudadela Violeta y a sus defensores. El mapa presenta un desafío estratégico, ya que la falta de superioridad naval obliga a depender de los dragones, la nueva arma aérea de la Horda, para superar las defensas mágicas y aéreas de Dalaran, que incluyen magos con hechizos devastadores y jinetes de grifo. El éxito requiere una economía robusta y el uso inteligente de catapultas y magos de la muerte para asaltar la ciudad. Esta misión solidifica el dominio de la Horda sobre la magia humana y marca un dramático clímax para la campaña Orca, presagiando la conquista final de Lordaeron.
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Publicado:
Dec 30, 2025