TheGamerBay Logo TheGamerBay

Wolfenstein: The New Order

Esitan TheGamerBay RudePlay

Kirjeldus

Wolfenstein: The New Order on MachineGamesi loodud 2014. aasta esimese isiku tulistamismäng, mille väljaandjaks on Bethesda Softworks. See elustab id Software'i väärika Wolfenstein sarja, kuid nihutab sarja enam karakteripõhise, loo-keskse kogemuse poole, säilitades samal ajal varasematele osadele omase kaootilise tulistamise. Alternatiivses 1960ndates, kus Kolmas Riik on Teise maailmasõja võitnud müsteerilise supertehnoloogia abil, järgneb mäng pikaaegsele sarikangelasele kapten William “B. J.” Blazkowiczile, kes üritab süüdata vastupanuliikumist ja õõnestada natsirežiimi seestpoolt. 1946. aasta epiloog loob eelduse. Liitlasväed korraldavad viimase meeleheitliku rünnaku kindral Wilhelm “Deathshead” Strasse ranniku kindlusele; missioon ebaõnnestub, Blazkowicz saab peavigastuse ja ta veedab järgmised neliteist aastat katatoonilisena Poola varjupaigas. Ta teadvus taastub just õigel ajal, et tunnistada SS-vägede haigla likvideerimist, põgeneb koos õde Anya Oliwaga ja avastab maailma, kus svastikad lehvivad Londoni, Berliini ja isegi New Yorgi kohal. Järgneb traditsiooniline kangelaslugu, kuid MachineGames lisab sellele stseene, mis näitavad, kuidas tavalised inimesed leppivad autoritaarse valitsusega või vastupanevad sellele. Blazkowicz värbab ellujäänuid kirju maa-aluse rakukesest, tungib uurimisasutusse, mis on peidetud pommitatud Londoni Nautica varemetesse, sõidab rongiga läbi vallutatud Euroopa, varastab salajase toimiku, mida valvab Frau Engel, ja lõpuks pardib raketi Kuule – üks sarja meeldejäävamaid hetki – et haarata stardikoodid, mis on vajalikud lõpprünnakuks Deathshead'i kompleksi vastu. Lugu lõpeb Blazkowiczi poolt lõhkekehade õhkimisega, samal ajal kui ta käsib oma seltsimeestel põgeneda, ammuigene ohver, mis loob eeldused järjele, Wolfenstein II: The New Colossus. Mänguviis tasakaalustab toores agressiivsust ja varjatud liikumist, pakkudes laiu, mitme teega tasemeid, mis lasevad mängijatel lahendada tulevahetusi kahe käes hoitava automaatpüssiga või vaikseltutiliseerida valvureid nugade ja summutatud püstolitega. Vana kooli tervise- ja soomussüsteem asendab kaasaegsete tulistamismängude taastuvaid triipe, soodustades otsimist ja hetke riskihindamist. Vaenlaste tapmine kindlate taktikatega avab eelised, mis alaliselt parandavad võimeid – suuremad laskemoonakotid raskerelvadega, kiirem liikumine kükitades, paremad viskenoad – premeerides seda stiili, mida mängija eelistab. Kogutavad esemed ulatuvad ajaleheartiklitest, mis rikastavad mängu tumedalt satiirilist alternatiivajalugu, kuni "Enigma koodideni", mis avavad jõhkrad väljakutse režiimid. MachineGames ehitas The New Orderi id Tech 5 mootorile, mida varem kasutati Rage'is, ja sihtis lukustatud 60 kaadrit sekundis nii eelmise kui ka uue põlvkonna konsoolidel. Tasemed on täis väikseid keskkonnadetaile – propagandaplakatid, germaniseeritud poplaulud ja ajastutruu arhitektuur – luues käegakatsutava koha tunde. Soundtrack, mille peaosas on Mick Gordon koos Fredrik Thordendali ja teiste panusega, ühendab moonutatud kitarre ja industriaalset löökpillimängu, et luua mängu sulamit 1960ndate vastukultuuri ja distopilise militarismiga. Arendusmeeskond koosnes suuresti endistest Starbreeze Studios töötajatest, kes olid töötanud narratiivsete tulistamismängudega nagu The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Nende mõju on ilmne The New Orderi rõhuasetuses jõudlusele ja dialoogile; kõrvaltegelased nagu Fergus Reid, idealistlik Wyatt Matthews ja õrn teadlane Set Roth saavad pikka ekraaniaega ja emotsionaalseid kaari, mida žanris harva näeb. Siiski keeldus MachineGames kaasata konkurentsipõhist mitmikmängu, uskudes, et see võtaks ressursse kampaaniast – otsus, mis mõnede poolt kritiseeritud, aitas keskenduda disainile ühemängijalisele tempole. Kriitiline vastuvõtt tõstis esile tiheda tulistamise, maailma loomise ja üllatavalt inimliku jutustamise, kuigi mõned arvustajad märkisid aeg-ajalt graafilist pop-ini, ebaühtlaseid raskusastmeid ja piiratud vaenlaste mitmekesisust. Kommertslikult ületas tiitel Bethesda ootused, saades üheks 2014. aasta enimmüüdud tulistamismänguks nii Põhja-Ameerikas kui ka Euroopas. Selle edu sillutas teed iseseisvale eelloole The Old Blood 2015. aastal ja otsesele järjele The New Colossus 2017. aastal. Wolfenstein: The New Order hõlmab intrigeerivat ruumi nostalgia ja uuenduse vahel. See säilitab võimsuse fantaasia, mis määras 90ndate alguse PC tulistamismängud – salajased ruumid täis saaki, grotesksed bossivõitlused ja ülekohtused relvad – kuid asetab selle fantaasia modernsesse raamistikku kino esitluse ja temaatilise kaaluga. Ühendades pulp sci-fi vaatemängu läbimõeldud mõtisklustega vastupanust, alainimestamisest ja lootusest, näitas mäng, et isegi sari, mis on kuulus mõtlematu natside tulistamise poolest, võib areneda millekski nüansirikkamaks, ohverdamata oma kineetilist tuuma.