TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° Portal 2

Esitan TheGamerBay

Kirjeldus

Laialt tunnustatud kui üks kõigi aegade parimaid videomänge, on Portal 2 monumentaalne saavutus interaktiivses jutuvestmises ja mõistatuste disainis. Valve Corporationi poolt välja töötatud ja 2011. aastal ilmunud mäng on järg 2007. aasta üllatus Edithit Portal. Kui originaalmäng oli lühike ja fookustatud eksperiment The Orange Boxis, siis järg laiendas kontseptsiooni täispikkuses, kinemaatiliseks kogemuseks, mis süvendas loo tausta, tutvustas uuenduslikke mehaanikaid ning sisaldas üht kõige kiidetumat kirjutamist ja häälnäitlemist selles meediumis. Põhimõtteliselt säilitab mängu mehaanika Aperture Science Handheld Portal Device'i ehk lihtsalt "portaalipüstoli" geniaalse mehhanismi. See seade võimaldab mängijal, kes juhib vaikset peategelast Chelli, luua kahte erinevat ruumidevahelist portaali tasastele pindadele: üks oranž ja üks sinine. Objektid – ja mängija – mis sisenevad ühte portaali, väljuvad kohe teisest, säilitades samal ajal hoo. Portal 2 tugineb sellele alusele, tutvustades hulgaliselt uusi muutujaid, mis keerukamaks mõistatusi. Nende hulka kuuluvad Hard Light Bridges, Tractor Beams ja ennekõike kolme tüüpi liikumisgeele: sinine Repulsion Gel, mis võimaldab kõrgeid hüppeid, oranž Propulsion Gel, mis suurendab kiirust, ja valge Conversion Gel, mis võimaldab portaale paigutada pindadele, mis olid varem nende suhtes vastupidavad. Need lisandused sundisid mängijaid mõtlema mitte ainult ruumiliselt, vaid ka järjestikku ja struktuurselt, kihistades füüsikasüsteeme üksteise peale, et läbida keerukaid katsekambreid. Kuid see, mis tõeliselt tõstab Portal 2 üle pelgalt mõistatuste kogumiku, on selle narratiiv ja tegelaskujud. Mäng toimub määramata aja pärast esimest osa, Aperture Science'i rajatise lagunenud ja võsastunud varemetes. Lugu algab Wheatley tutvustamisega, isiksuseliiniga, mida hääletab meeletu, koomilise säravusega Stephen Merchant. Wheatley on mängija juhend ja lõpuks antagonist, pakkudes teravat kontrasti tagasipöörduva antagonistiga, GLaDOSiga. Geneetiline eluvorm ja ketta operatsioonisüsteem, mida taas hääletab Ellen McLain, äratatakse mängu alguses ellu. Vaikse Chelli, kohmaka Wheatley ja passiiv-agressiivse GLaDOSi vaheline dünaamika viib süžeed edasi, nihutab liite ja uurib võimu, korruptsiooni ja identiteedi teemasid. Mängu keskmist osa kiidetakse eriti keskkonnast rääkiva loo eest. Mängija paisatakse rajatise sisemusse, läbides "Old Aperture" katsetuskerad, mis on suletud alates 1950., 60. ja 70. aastatest. Siin asendub kaasaegsete laborite steriilne valge esteetika avarate, tööstuslike koobaste ja retrofuturistliku tehnoloogiaga. See osa tutvustab Aperture Science'i asutajat, J.K. Simmonsi poolt hääletatud Cave Johnsonit. Eelsalvestatud helisõnumite kaudu areneb Johnsoni tegelaskuju optimistlikust suurärimehest tema enda ambitsioonide ohvriks muutunud, mürgitatud meheks. Tema raevutsemine "põlevate sidrunite" üle jääb üheks enim tsiteeritud monoloogiks mängukultuuris, mis täiuslikult kapseldab mängu ainulaadse tumeda huumori ja absurdi segu. Visuaalselt ja tehniliselt oli mäng ilmumisel imetlusväärne ja jääb esteetiliselt silmapaistvaks. Source'i mootorit suruti piirini, et renderdada rajatise tohutut ulatust, geelide voolavust ja mehhaaniliste tegelaste animatsiooni. Rajatise häving on renderdatud kauni detailirohkusega, luues melanhoolse atmosfääri, kus loodus tasapisi vallutab kõrgtehnoloogilisi varemeid. Seda täiendab dünaamiline heliriba, mis reageerib mängija tegevustele; näiteks hüppamine Repulsion Geli peale lisab ambient-muusikale rütmilise sünteesaatori helipopi, põimides helimärguandeid mängumehaanikaga. Ühe mängija kampaaniast kaugemale tutvustas Portal 2 tugevat kahe mängijaga koostöörežiimi. Kaks robotitegelast, Atlas ja P-Body, pakkuvad täielikult eraldi lugu ja katsekambreid, mis on spetsiaalselt nelja portaali jaoks disainitud. See režiim nõudis ranget suhtlust ja koordinatsiooni, sundides kahte mängijat täiuslikult koostööd tegema, et lahendada mõistatusi, mis olid sageli keerulisamad kui ühe mängija narratiivis leitud mõistatused. Lõppkokkuvõttes on Portal 2 haruldane näide täiuslikust järjest. See võttis oma eelkäija uudse eeldus ja laiendas seda igal kujutataval viisil, kaotamata originaaldisaini võlu ega tihedust. See tasakaalustab väljakutseid pakkuvaid kognitiivseid mõistatusi skriptiga, mis on siiralt naljakas ja emotsionaalselt resoneeriv. Humaniseerides oma antagonisti, kontekstualiseerides selle keskkonda ja täiustades selle füüsikal põhinevat mängimist, lõi Valve meistriteose, mis ületab oma žanri, jäädes enam kui kümme aastat pärast selle ilmumist mängudisaini ja kirjutamise etaloniks.