360° Portal 2
Leiklist við TheGamerBay
Frágreiðing
Portal 2, vítt lýst sum eitt av bestu telduspølunum nakrantíð, stendur sum eitt stórt avrik í interaktivari søgufortelning og puzzle-hönnun. Telduspølið, ment av Valve Corporation og útgivið í 2011, er uppfylgjarin til óvæntaða hitt í 2007, Portal. Samanborið við upprunaligu spælið, sum var ein stuttur, fokuseraður royndur í The Orange Box, víðkaði uppfylgjarin hugskotið til eina full-longd, cinematisk uppliving, sum djúplærdi lore'ið, innføddist nýggjar mekanikkir, og featurar sum av mest róstu skriving og røddaleiki í miðilsins søgu.
Í kjarnuni varðfelagið varðveitir snøggu mekanikkina í Aperture Science Handheld Portal Device, ella einfalt "portal gun". Hetta amboðið loyvir spælaranum, sum stýrir tøgum protagonistinum Chell, at skapa tveir ymiskir inter-spasialar portalar á fløtum fløtum: eina appelsingul og eina blá. Lutir – og spælarin sjálvur – sum fara inn í eina portali fara beinanvegin út úr hinari, samstundis sum momentum verður varðveitt. Portal 2 byggir á hetta grundarlag við at innføra eina røð av nýggjum variáblum, sum gera puzzlini meiri kompleks. Hetta fevnir um Hard Light Bridges, Tractor Beams, og serliga trý slag av mobil-gelum: eitt blátt Repulsion Gel, sum loyvir høgum hoppum, eitt appelsingult Propulsion Gel, sum økir ferðina, og eitt hvítt Conversion Gel, sum loyvir portalum at verða settar á fløtur, sum áður vóru mótvíðigar. Hesir tilkomnir kravdu, at spælarar hugsaðu ikki bert spatialt, men eisini sekvensielt og strukturelt, við at leggja fysikk-system í hvørjum øðrum fyri at fara gjøgnum komplekstar royndar kamrar.
Hvat tó veruliga lyftir Portal 2 upp um eina einfalda savn av puzzlum, er søgan og karakterisera. Spælið fer fram eitt ótilskilað tíðarskeið eftir fyrsta spælið, innanfyri niðurtøkta og yvirgrovu ruiner av Aperture Science stovninum. Søgan byrjar við innføringini av Wheatley, einum personligheitskjarna, sum Stephen Merchant røddir við villum, komiskum snild. Wheatley tjænir sum spælarans leiðari og seinasti antagonisti, og gevur ein skarpan kontrast til hin afturkomandi antagonistin, GLaDOS. Livandi organismur og disk operativsystem, aftur rødda av Ellen McLain, verða vaktar upp aftur í byrjanini av spælinum. Dynamikkin millum tøgu Chell, hin klutlausu Wheatley, og hin passiv-aggresivu GLaDOS drivur plottið fram, skiftir áhugamál og kannar evni sum valdur, korruptión og identitet.
Miðjuparturin av spælinum verður serliga róstur fyri sína umhvørvisligu søgufortelning. Spælarin verður kastaður í inni í stovninum, farandi gjøgnum "Old Aperture" royndarbollar, sum vóru seldir burtur síðan 1950, 60 og 70 árini. Her er tann sterile hvíta estetikkin í nútíðar laboratoríunum skift út við stórum, industriellum hellum og retro-futuristiskari tøkni. Hesin partur innførir Cave Johnson, stovnarin av Aperture Science, rødda av J.K. Simmons. Gjøgnum framleiddar ljóðupptøkur, menna Johnson's karakter seg frá einum optimistiskum tykni til eitt desperat, forgiftaður offur av egnum ítróttar. Hansara rant um "combustible lemons" er framvegis eitt av mest siteraðu monologunum í gaming mentanini, sum fullkomlega innfangar spælið sín unika blanding av myrkum humor og absurditeti.
Visuellt og tekniskt var spælið eitt undur tá tað kom út, og er framvegis visuelt sláandi. Source-motorurin varð brúktur til tað síðsta fyri at vísa stóru skalan á stovninum, flygileika gelanna og animatiónina av mekaniskum karakterum. Niðurtøkan av stovninum er víst við vøkrum detaljum, sum skapar eina melankoliska stemning, har náttúran øðlast aftur tekniskar ruiner. Hetta er stuðlað av einum dynamiskum ljóðlagi, sum reagerar á spælarans gerðir; til dømis leggur eitt hopp á Repulsion Gel eina rytmiska synthesizer-búnt til ljóðlagið, sum bindir ljóðmerki saman við felags mekanikkir.
Uttanfyri einmansleikaradeildina, innføddist Portal 2 ein ríkur tveir-spælara samstarvsháttur. Við tveimum robot-karakterum, Atlas og P-Body, bjóðaði hesin deildin eina heilt serstaka søgu og sett av royndar kamrum, sum vóru hannað serliga fyri fýra portalar. Hesin háttur krevdi nógva kommunikatión og samstarv, sum kravdi, at tveir spælarar arbeiddi í perfektum samstarvi fyri at loysa puzzl, sum ofta vóru meiri komplekst enn tey, sum vóru at finna í einmansleikarasektuni.
Í seinastu roynd, er Portal 2 eitt sjáldan dømi um eitt perfekt uppfylgjaraspæl. Tað tók tað nýggja hugskotið frá forrennara sínum og víðkaði tað á øllum hugsanligum háttum, uttan at missa sjarm ella tightu av upprunaligu designinum. Tað javnvigir krevjandi kognitiv puzzl við einum skripti, sum er veruliga fyri seg og kensluliga resonant. Við at gera villainin meiri mannaligan, kontekstualisera umhvørvið og fullkomna fysikk-grundarlagda felagið, skapti Valve eitt meistarverk, sum yvirskríggjar sín egna sjanger, og er framvegis eitt mál fyri spælishönnun og skriving meira enn eitt tíggju ár eftir sína útgávu.