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Trésors de ECHO Madre | Borderlands: The Pre-Sequel | En tant que Claptrap, Walkthrough, Gameplay...

Borderlands: The Pre-Sequel

Description

Borderlands: The Pre-Sequel est un jeu de tir à la première personne qui fait le pont narratif entre les deux premiers opus de la série. Développé par 2K Australia en collaboration avec Gearbox Software, il nous transporte sur Elpis, la lune de Pandora, et dans la station spatiale Hyperion. Le jeu raconte l'ascension au pouvoir du Charismatique Jack, un antagoniste central de Borderlands 2. On y découvre sa transformation d'un simple programmeur chez Hyperion au mégalomane que les joueurs apprennent à aimer détester. En se concentrant sur son développement, le jeu enrichit la narration globale de Borderlands, offrant un aperçu de ses motivations et des circonstances qui ont mené à sa cruauté. Le jeu conserve le style graphique caractéristique en cel-shading et l'humour décalé de la série, tout en introduisant de nouvelles mécaniques. L'une des particularités est l'environnement à faible gravité de la lune, qui modifie considérablement le combat. Les joueurs peuvent sauter plus haut et plus loin, ajoutant une nouvelle dimension verticale aux affrontements. L'ajout de bouteilles d'oxygène, ou "kits Oz", permet non seulement de respirer dans le vide spatial, mais aussi d'introduire des considérations stratégiques, obligeant les joueurs à gérer leur niveau d'oxygène lors de l'exploration et des combats. La mission "Trésors de ECHO Madre" illustre parfaitement l'esprit de Borderlands: The Pre-Sequel. Cette quête secondaire, proposée par le charmant Davis Pickle, nous entraîne dans une chasse au trésor déjantée dans le Canyon des Terres Désolées. Elle débute par une requête humoristique pour trouver une pelle et interroger Timber Logwood, qui a eu la curieuse idée de jeter la carte au trésor aux toilettes. Cette péripétie nous mène à la décharge, où fouiller les détritus devient une étape comique et absurde pour retrouver la carte. Une fois la carte en main, le chemin vers le trésor est bloqué par des rochers, nécessitant l'usage d'explosifs. C'est là que le combat s'invite, notamment contre un redoutable thresher, prouvant que l'exploration et l'action vont de pair. L'accès à un bunker révèle une surprise : une enregistrement ECHO de Rabid Adams, le faisant sombrer dans la folie. Le trésor n'est pas ce à quoi on s'attendait, renforçant le thème de l'ironie. La récompense, outre les points d'expérience et des armes, est de débloquer d'autres quêtes, démontrant la richesse et l'interconnexion du monde d'Elpis. "Trésors de ECHO Madre" est un exemple mémorable de l'humour, de l'exploration et du combat que propose ce volet. More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/3xWPRsj #BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay

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