360° Portal 2
פלייליסט על ידי TheGamerBay
תיאור
אחד ממשחקי הווידאו הגדולים בכל הזמנים, פורטל 2, עומד כאבן דרך מונומנטלית בסיפור אינטראקטיבי ועיצוב פאזלים. המשחק, שפותח על ידי Valve Corporation ושוחרר בשנת 2011, מהווה את ההמשך ללהיט המפתיע של 2007, Portal. בעוד שהמשחק המקורי היה ניסוי תמציתי וממוקד שנכלל ב-The Orange Box, ההמשך הרחיב את הקונספט לחוויה קולנועית מלאה ש העמיקה את הלור, הציגה מכניקות חדשניות, והציגה את הכתיבה ודיבוב השחקנים המוערכים ביותר בתולדות המדיום.
בבסיסו, המשחקיות שומרת על המכניקה הגאונית של ה-Aperture Science Handheld Portal Device, או פשוט "אקדח הפורטלים". מכשיר זה מאפשר לשחקן, השולט בדמות הראשית השקטה צ'ל, ליצור שני פורטלים נפרדים במרחבים על משטחים שטוחים: אחד כתום ואחד כחול. חפצים – והשחקן – הנכנסים לפורטל אחד יוצאים באופן מיידי מהאחר תוך שמירה על המומנטום. פורטל 2 בונה על יסוד זה על ידי הצגת חבילה של משתנים חדשים שמסבכים את הפאזלים. אלה כוללים גשרי אור קשיח (Hard Light Bridges), קרני טרקטור (Tractor Beams), ובמיוחד, שלושה סוגי ג'לים ניידות: ג'ל כחול Repulsion Gel המאפשר קפיצות גבוהות, ג'ל כתום Propulsion Gel המגביר את המהירות, וג'ל לבן Conversion Gel המאפשר הצבת פורטלים על משטחים שהיו בעבר עמידים בפניהם. תוספות אלו אילצו את השחקנים לחשוב לא רק מרחבית, אלא גם סדרתית ומבנית, תוך שכבת מערכות פיזיקה זו על גבי זו כדי לעבור חדרי מבחן מורכבים.
עם זאת, מה שבאמת מרומם את פורטל 2 מעבר לאוסף פשוט של פאזלים הוא הנרטיב ועיצוב הדמויות שלו. המשחק מתרחש פרק זמן בלתי מוגדר לאחר הכניסה הראשונה, בתוך חורבותיו המתפוררות והמוזנחות של מתקן Aperture Science. הסיפור מתחיל עם הצגת Wheatley, ליבת אישיות שדיבב בכישרון קומי ובהול על ידי סטיבן מרצ'נט. Wheatley משמש כמדריך לשחקן ובהמשך כאנטגוניסט, ומספק ניגוד חד לאנטגוניסטית החוזרת, GLaDOS. היצור הגנטי ומערכת ההפעלה של הדיסק, שדיבבה שוב על ידי אלן מקליין, קם לתחייה מוקדם במשחק. הדינמיקה בין צ'ל השקטה, Wheatley המגושם, ו-GLaDOS הפסיבית-אגרסיבית מניעה את העלילה קדימה, משנה בריתות ובוחנת נושאים של כוח, שחיתות וזהות.
האקט האמצעי של המשחק זוכה לשבחים מיוחדים על הסיפור הסביבתי שלו. השחקן נזרק למעמקי המתקן, עובר דרך "Old Aperture" – כדורי מבחן שאוטמו מאז שנות ה-50, 60 וה-70. כאן, האסתטיקה הלבנה הסטרילית של המעבדות המודרניות מוחלפת במערות תעשייתיות עצומות ובטכנולוגיה רטרו-עתידנית. קטע זה מציג את קייב ג'ונסון, מייסד Aperture Science, שדיבב ג'יי. קיי. סימונס. באמצעות הודעות שמע מוקלטות מראש, דמותו של ג'ונסון מתפתחת מאיש עסקים אופטימי לקורבן נואש ומורעל של השאפתנות שלו עצמו. הנאום שלו על "לימונים דליקים" נותר אחד המונולוגים המצוטטים ביותר בתרבות הגיימינג, ומתמצת באופן מושלם את השילוב הייחודי של המשחק בין הומור שחור לאבסורד.
מבחינה ויזואלית וטכנית, המשחק היה פלא בעת שחרורו ונשאר בעל מראה בולט. מנוע ה-Source נדחף לגבולותיו כדי להציג את קנה המידה העצום של המתקן, את הזרימה של הג'לים, ואת האנימציה של הדמויות המכניות. הריסת המתקן מוצגת בפרטים יפים, יוצרת אווירה מלנכולית שבה הטבע משתלט לאט לאט על חורבות ההייטק. זה מושלם על ידי פסקול דינמי שמגיב לפעולות השחקן; לדוגמה, קפיצה על Repulsion Gel מוסיפה קפיצה סינת'ית קצבית למוזיקת הרקע, ומשלבת רמזים שמיעתיים עם מכניקות המשחק.
מעבר לקמפיין לשחקן יחיד, פורטל 2 הציג מצב שיתופי פעולה חזק לשני שחקנים. מצב קמפיין זה, המציג שתי דמויות רובוטיות, Atlas ו-P-Body, הציע סיפור נפרד לחלוטין וסט של חדרי מבחן שתוכננו במיוחד עבור ארבעה פורטלים. מצב זה דרש תקשורת ותיאום קפדניים, אילץ שני שחקנים לעבוד בתיאום מושלם כדי לפתור פאזלים שהיו לעיתים קרובות מורכבים יותר מאלו שנמצאו בנרטיב לשחקן יחיד.
בסופו של דבר, פורטל 2 הוא דוגמה נדירה להמשך מושלם. הוא לקח את ההנחה החדשנית של קודמו והרחיב אותה בכל דרך אפשרית מבלי לאבד את הקסם או הדחיסות של העיצוב המקורי. הוא מאזן פאזלים קוגניטיביים מאתגרים עם תסריט שהוא מצחיק באמת ומרגש רגשית. על ידי האנוש של הנבל שלו, קונטקסטואליזציה של הסביבה שלו, וליטוש המשחקיות מבוססת הפיזיקה שלו, Valve יצרה יצירת מופת שמתעלה על הז'אנר שלה, ונשארת אמת מידה לעיצוב משחקים וכתיבה יותר מעשור לאחר שחרורו.