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Wolfenstein: The New Order

द्वारा प्लेलिस्ट TheGamerBay RudePlay

विवरण

वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर 2014 का एक फर्स्ट-पर्सन शूटर है, जिसे स्वीडिश स्टूडियो मशीनगेम्स ने बनाया है और बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स के तहत रिलीज़ किया है। यह आईडी सॉफ्टवेयर के प्रतिष्ठित वोल्फेंस्टीन फ्रैंचाइज़ी को पुनर्जीवित करता है, लेकिन श्रृंखला को अधिक कैरेक्टर-ड्रिवन, कहानी-भारी अनुभव की ओर ले जाता है, जबकि पहले के एंट्रीज़ को परिभाषित करने वाले अराजक गनप्ले को बनाए रखता है। एक वैकल्पिक 1960 के दशक में स्थापित, जहां थर्ड रीच ने रहस्यमय सुपर-टेक्नोलॉजी का उपयोग करके द्वितीय विश्व युद्ध जीता था, खेल लंबे समय से श्रृंखला के नायक कैप्टन विलियम "बी.जे." ब्लाज़्कोविज़ का अनुसरण करता है, जो एक प्रतिरोध आंदोलन को प्रज्वलित करने और नाजी शासन को भीतर से खत्म करने का प्रयास करता है। 1946 का एक प्रोलॉग आधार स्थापित करता है। मित्र देशों की सेनाएं जनरल विल्हेम "डेथहेड" स्ट्रैसे के तटीय किले पर अंतिम हमला करती हैं; मिशन विफल हो जाता है, ब्लाज़्कोविज़ को सिर पर चोट लगती है, और वह अगले चौदह साल पोलिश शरण में कोमा में बिताता है। वह एसएस सैनिकों को अस्पताल का सफाया करते हुए देखने के ठीक समय पर होश आता है, नर्स अन्या ओलीवा के साथ भाग जाता है, और एक ऐसी दुनिया की खोज करता है जहाँ लंदन, बर्लिन और न्यूयॉर्क में भी स्वस्तिक लगे हुए हैं। कथा तब एक पारंपरिक नायक-यात्रा संरचना का अनुसरण करती है, लेकिन मशीनगेम्स इसे उन आम लोगों के दृश्यों के साथ परत दर परत बिछाती है जो सत्तावादी शासन को स्वीकार करते हैं या उसका विरोध करते हैं। ब्लाज़्कोविज़ एक टूटे-फूटे भूमिगत सेल से बचे लोगों की भर्ती करता है, लंदन नॉटिका के बमबारी वाले खंडहरों के अंदर छिपी एक अनुसंधान सुविधा में घुसपैठ करता है, एक विजय प्राप्त यूरोप में ट्रेन की सवारी करता है, फ्राऊ एंजेल द्वारा संरक्षित एक गुप्त डोजियर चुराता है, और अंततः चंद्रमा पर एक रॉकेट पर सवार होता है - श्रृंखला के सबसे यादगार सेट पीस में से एक - डेथहेड के यौगिक पर अंतिम छापे के लिए आवश्यक लॉन्च कोड को जब्त करने के लिए। कहानी ब्लाज़्कोविज़ के साथ समाप्त होती है, जो विस्फोटक चार्ज को डेटोनेट करता है, क्योंकि वह अपने साथियों को भागने का आदेश देता है, एक अस्पष्ट बलिदान जो सीक्वल, वोल्फेंस्टीन II: द न्यू कोलोसस के लिए मंच तैयार करता है। गेमप्ले कच्ची आक्रामकता को स्टील्थ के साथ संतुलित करता है, जो विस्तृत, बहु-पथ स्तर प्रदान करता है जो खिलाड़ियों को दोहरे-हथियारों वाले असॉल्ट राइफलों के साथ फायरफाइट्स से निपटने या चुपके से चाकू और सप्रेस की हुई पिस्तौलों से गार्डों को खत्म करने की अनुमति देता है। एक पुराने स्कूल का स्वास्थ्य-और-कवच सिस्टम समकालीन शूटरों में आम रीजेनरेटिंग बार की जगह लेता है, जो स्कैवेंजिंग और पल-पल जोखिम मूल्यांकन को प्रोत्साहित करता है। विशिष्ट युक्तियों के साथ दुश्मनों को मारना स्थायी रूप से क्षमताओं को बढ़ाने वाले लाभों को अनलॉक करता है - भारी हथियारों के लिए बड़े एमो बेल्ट, झुके हुए जबकि तेज गति, बेहतर फेंके गए चाकू - जो भी शैली खिलाड़ी पसंद करता है उसे पुरस्कृत करता है। संग्रहणीय वस्तुओं में अखबार की क्लिपिंग से लेकर, जो खेल के अंधेरे व्यंग्यात्मक वैकल्पिक इतिहास को भरती हैं, "एनिग्मा कोड" तक हैं जो क्रूर चुनौती मोड को अनलॉक करते हैं। मशीनगेम्स ने द न्यू ऑर्डर को आईडी टेक 5 पर बनाया, जो पहले रेज के लिए इस्तेमाल किया गया इंजन था, और उस समय के लास्ट-जेनरेशन और न्यू-जेनरेशन कंसोल दोनों पर 60 फ्रेम प्रति सेकंड को लॉक करने का लक्ष्य रखा था। स्तरों को छोटे पर्यावरणीय विवरणों से भरा गया है - प्रचार पोस्टर, जर्मनकृत पॉप गाने, और समय की वास्तुकला - जो जगह की एक स्पष्ट भावना पैदा करते हैं। साउंडट्रैक, मुख्य रूप से मिक गॉर्डन द्वारा रचित फ्रेडरिक थॉर्डेंडल और अन्य के योगदान के साथ, 1960 के दशक की काउंटरकल्चर और डिस्टोपियन मिलिटारिज्म के गेम के फ्यूजन को जगाने के लिए विकृत गिटार और औद्योगिक ताल को मिश्रित करता है। विकास दल में ज्यादातर पूर्व स्टारब्रीज़ स्टूडियो के कर्मचारी थे जिन्होंने द क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे जैसे कथात्मक शूटर पर काम किया था। उनका प्रभाव द न्यू ऑर्डर के प्रदर्शन और संवाद पर जोर देने में स्पष्ट है; फर्गस रीड, आदर्शवादी व्याट मैथ्यूज, और कोमल वैज्ञानिक सेट रोथ जैसे सहायक पात्रों को विस्तारित स्क्रीन समय और भावनात्मक आर्क दिए जाते हैं जो शायद ही कभी इस शैली में देखे जाते हैं। फिर भी, मशीनगेम्स ने प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर को शामिल करने का विरोध किया, यह मानते हुए कि यह अभियान से संसाधनों को खींच लेगा - एक ऐसा निर्णय जिसने, कुछ लोगों द्वारा आलोचना किए जाने के बावजूद, एकल-खिलाड़ी पेसिंग पर डिजाइन को केंद्रित करने में मदद की। आलोचकों की प्रतिक्रिया ने टाइट गनप्ले, वर्ल्ड-बिल्डिंग, और आश्चर्यजनक रूप से मानवीय कहानी को उजागर किया, हालांकि कुछ समीक्षकों ने कभी-कभी ग्राफिकल पॉप-इन, असमान कठिनाई स्पाइक्स, और सीमित दुश्मन विविधता का उल्लेख किया। व्यावसायिक रूप से, शीर्षक ने बेथेस्डा की अपेक्षाओं को पार कर लिया, जो उत्तरी अमेरिका और यूरोप दोनों में 2014 के सबसे अधिक बिकने वाले शूटरों में से एक बन गया। इसकी सफलता ने 2015 में स्टैंडअलोन प्रीक्वल द ओल्ड ब्लड और 2017 में डायरेक्ट सीक्वल द न्यू कोलोसस का मार्ग प्रशस्त किया। वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर नॉस्टेल्जिया और पुनरुद्धार के बीच एक दिलचस्प जगह पर कब्जा करता है। यह पावर फैंटेसी को संरक्षित करता है जिसने '90 के दशक की शुरुआत के पीसी शूटरों को परिभाषित किया था - लूट से भरी गुप्त कमरे, भयानक बॉस लड़ाई, और ऊंची-ऊंची हथियार - फिर भी उस फैंटेसी को सिनेमाई प्रस्तुति और विषयगत वजन के एक आधुनिक ढांचे में लपेटता है। प्रतिरोध, अमानवीयकरण, और आशा पर विचारशील प्रतिबिंब के साथ पल्पी साइंस-फाई तमाशे का विवाह करके, खेल ने प्रदर्शित किया कि मन-रहित नाजी-शूटिंग के लिए प्रसिद्ध एक श्रृंखला भी अपने काइनेटिक कोर को त्यागए बिना अधिक सूक्ष्म कुछ में विकसित हो सकती है।

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