TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° Portal 2

Playlist od TheGamerBay

Opis

Portal 2, široko smatran jednom od najvećih videoigara svih vremena, predstavlja monumentalno postignuće u interaktivnom pripovijedanju i dizajnu zagonetki. Razvijen od strane Valve Corporation i objavljen 2011. godine, ovaj nastavak je uslijedio nakon iznenađujućeg hita Portal iz 2007. Dok je originalna igra bila sažet, fokusiran eksperiment uključen u The Orange Box, nastavak je proširio koncept u cjelovito, filmsko iskustvo koje je produbilo priču, uvelo inovativne mehanike i predstavilo neke od najhvaljenijih pisanja i glasovnih gluma u povijesti medija. U svojoj srži, igranje zadržava genijalnu mehaniku Aperture Science Handheld Portal Devicea, ili jednostavno "portal pištolja". Ovaj uređaj omogućuje igraču, kontrolirajući nijemog protagonista Chell, da stvori dva odvojena inter-prostorna portala na ravnim površinama: jedan narančasti i jedan plavi. Objekti—i igrač—koji uđu u jedan portal, odmah izlaze iz drugog, zadržavajući zamah. Portal 2 gradi na toj osnovi uvođenjem niza novih varijabli koje kompliciraju zagonetke. To uključuje Hard Light Bridgeove, Tractor Beamove, i najvažnije, tri vrste mobilnih gelova: plavi Repulsion Gel koji omogućuje visoke skokove, narančasti Propulsion Gel koji povećava brzinu, i bijeli Conversion Gel koji omogućuje postavljanje portala na površine koje su im prethodno bile otporne. Ovi dodaci prisilili su igrače da razmišljaju ne samo prostorno, već i sekvencijalno i strukturno, nadograđujući fizikalne sustave jedne na druge kako bi prešli složene testne komore. Međutim, ono što Portal 2 zaista uzdiže iznad puke kolekcije zagonetki je njegova naracija i karakterizacija. Radnja se odvija neodređeno vrijeme nakon prvog dijela, unutar oronulih i obraslih ruševina Aperture Science objekta. Priča počinje uvođenjem Wheatleya, osobnog modula kojeg je s ludom, komičnom briljantnošću izrazio Stephen Merchant. Wheatley služi kao igračev vodič i konačni antagonist, pružajući oštar kontrast povratničkom antagonisti, GLaDOS. Genetski životni oblik i operativni sustav diska, ponovno izražen od strane Ellen McLain, uskrsava se rano u igri. Dinamika između nijeme Chell, nespretnog Wheatleya i pasivno-agresivne GLaDOS pokreće radnju, mijenjajući savezništva i istražujući teme moći, korupcije i identiteta. Srednji čin igre posebno je hvaljen zbog pripovijedanja okoline. Igrač je bačen u utrobu objekta, prelazeći kroz "Old Aperture" testne sfere zapečaćene od 1950-ih, 60-ih i 70-ih. Ovdje, sterilna bijela estetika modernih laboratorija zamijenjena je golemim, industrijskim špiljama i retro-futurističkom tehnologijom. Ovaj dio uvodi Cave Johnsona, osnivača Aperture Sciencea, kojeg je izrazio J.K. Simmons. Kroz unaprijed snimljene audio poruke, Johnsonov lik evoluira od optimističnog tajkuna do očajne žrtve trovanja vlastitim ambicijama. Njegov monolog o "zapljivim limunima" ostaje jedan od najcitiranijih monologa u gamerskoj kulturi, savršeno sažimajući jedinstveni spoj mračnog humora i apsurdnosti igre. Vizualno i tehnički, igra je bila čudo pri izlasku i ostaje estetski upečatljiva. Source engine bio je gurnut do svojih granica kako bi prikazao golemu mjeru objekta, fluidnost gelova i animaciju mehaničkih likova. Uništenje objekta prikazano je s prekrasnim detaljima, stvarajući melankoličnu atmosferu gdje priroda polako preuzima visokotehnološke ruševine. To nadopunjuje dinamični soundtrack koji reagira na igračevu akciju; na primjer, skakanje na Repulsion Gel dodaje ritmični sintesajzerski odskok ambijentalnoj glazbi, ispreplićući audio signale s mehanikama igranja. Osim samostalne kampanje, Portal 2 je predstavio robusni kooperativni način rada za dva igrača. S dva robotska lika, Atlasom i P-Bodyjem, ova kampanja nudi potpuno odvojenu priču i skup testnih komora dizajniranih posebno za četiri portala. Ovaj način rada zahtijeva temeljitu komunikaciju i koordinaciju, prisiljavajući dva igrača da rade u savršenom skladu kako bi riješili zagonetke koje su često bile složenije od onih u samostalnoj naraciji. U konačnici, Portal 2 je rijedak primjer savršenog nastavka. Uzeo je novu premisu svog prethodnika i proširio je na sve moguće načine, a da pritom nije izgubio šarm ili kompaktnost originalnog dizajna. Balansira izazovne kognitivne zagonetke s scenarijem koji je istinski duhovit i emotivno rezonantan. Humanizirajući svog zlikovca, kontekstualizirajući svoje okruženje i usavršavajući svoje fizikalno igranje, Valve je stvorio remek-djelo koje nadilazi svoj žanr, ostajući mjerilo za dizajn igara i pisanje više od desetljeća nakon izlaska.