Yoshi's Island - Világ 1-7: Touch Fuzzy Get Dizzy | Walkthrough, Játékmenet, Kommentár nélkül
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Leírás
A "Super Mario World 2: Yoshi's Island" egy 1995-ben megjelent, úttörő platformjáték, amely a Super Nintendo Entertainment System (SNES) egyik ékköve. Bár a számozás megtévesztő lehet, valójában a *Super Mario* franchise előzménye, amely radikálisan eltért elődei vizuális és játékmeneti stílusától. A játék egyedi, kifestőkönyvszerű grafikájával és a sorozatot meghatározó játékelemeivel tűnt ki. A történet szerint a gólyák ikreket, Baby Mariót és Baby Luigit szállítják, ám Kamek, a gonosz varázsló elrabolja Baby Luigit. Baby Mario egy Yoshi hátán landol, és a Yoshi klán elhatározza, hogy segít megmenteni a testvérét. A játékban különböző színű Yoshik segítenek Baby Mariónak a pályákon átívelő küldetésben.
A játékmenet középpontjában Yoshi képességei állnak. Futás és ugrás mellett Yoshi "lebegő ugrással" tudja növelni a levegőben a magasságát és távolságát, ami páratlan mozgásszabadságot biztosít. Az ellenségeket Yoshi hosszú nyelvével nyelheti le, majd tojásokká alakíthatja őket. Ezeket a tojásokat célzó kurzorral lehet eldobni, ami egyedi ügyességi és rejtvényfejtési elemet adott a játékhoz. Az egészségrendszer is újító: ha Yoshit találat ér, Baby Mario egy buborékban lebeg el, és egy visszaszámláló indul. A játékosnak vissza kell szereznie a kisbabát, mielőtt Kamek emberei elkapnák. Ez a rendszer izgalmas, de nem frusztrálóan nehéz kihívást kínál.
A "Touch Fuzzy, Get Dizzy" pálya, azaz a Világ 1-7, a *Yoshi's Island* egyik legemlékezetesebb és legkülönlegesebb állomása. A pálya nevét a benne található "Fuzzy" nevű, bolyhos, lebegő ellenségekről kapta. Ezekkel az ellenségekkel való érintkezés nem okoz kárt, hanem egyfajta "részegséget" idéz elő. A képernyő remegni és torzulni kezd, a színek vibrálnak, az irányítás pedig akadozóvá válik. A játék zenei betétdala is lassul, mélyül, misztikus hangulatot kölcsönözve a pályának. Ez a szimulált dezorientáció rendkívül nehézzé teszi az egyébként egyszerű platformelemek leküzdését, mint például a brekókon való átugrás. A pálya eleje még egy normál dzsungel, ahol ismerkedhetünk a környezettel és a különféle ellenségekkel. Azonban a középső ellenőrzőpont után a Fuzzik tömegesen jelennek meg, és a kihívás a túlélésen, az elkerülésen alapul. A pálya tele van titkokkal, gyűjthető tárgyakkal és bónuszterületekkel, amelyek felfedezése komoly kihívást jelent a dezorientáló hatások miatt. A "Touch Fuzzy, Get Dizzy" pálya a Nintendo kreativitásának és a játékosok érzékszervi tapasztalataival való kísérletezésének ékes példája, és örökre bevonult a játékok történelmébe.
More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs
RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb
Wiki: https://bit.ly/3vIrV08
#Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay
Megtekintések:
4
Közzétett:
Jun 10, 2024