TheGamerBay Logo TheGamerBay

I Am Cat

«Դասավորված ըստ» TheGamerBay MobilePlay

Նկարագրություն

Վիրտուալ իրականության խաղային աշխարհը շարունակում է ընդլայնվել, որպեսզի խաղացողներին առաջարկի ավելի յուրօրինակ և ներգրավող փորձառություններ, որոնք հնարավորություն են տալիս նրանց բռնել դերեր, որոնք հեռու են նրանց ամենօրյա կյանքից։ Այդ ստեղծագործական նախաձեռնությունների շարքում է New Folder Games–ի զարգացրած վիրտուալ իրականության խաղը Ես կատու եմ, որը հրավիրում է խաղացողներին փորձել աշխարհը կատվի աչքերից։ Տարբեր ավանդական խաղերից, որտեղ խաղացողները կառավարում են մարդկանիմ կերպարներ կամ մեքենաներ, այս վերնագիրը օգտագրկում է VR–ի ներգրավող ուժը՝ պատկերվելով կատվի օրվա կյանքը, խառնաշփոթ բնավորությունները և ակրոբատիկ շարժումները։ Ֆիզիկա–հիմնված փոխազդեցությունների հետ զուգադրելով պարզ, հումորային Premise–ը խաղին հաղորդում է համընդհանուր հետաքրքրություն կենդանիների կյանքի նկատմամբ և առաջարկում է հումորային և ներգրավիչ թվային խաղահրապարակ։ Խաղի կենտրոնական մասը և նրա սահմանող առանձնահատկությունը նորարարական տեղաշարժի և շարժման համակարգն է: Իրական կատվի մարմնում իսկապես բնակվելու համար խաղացողները չի կարող պարզապես joystick–ով քայլել: Դրա փոխարեն խաղն要求ում է, որ խաղացողները օգտագործեն իրենց վիրտուալ իրականության հսկիչները կատվի ֆիզիկական շարժումները կրկնելու համար: Ձեռքերը փոփոխելով քայլելու կամ վազելու շարժումներ, խաղացողները տեղաշարժում են իրենց անձը միջավայրում: Ցատկելը պահանջում է երկու ձեռքերից համադրված դրդում, ինչը թույլ է տալիս խաղացողին ցատկել խոհանոցի սեղանների վրա, գրքերի պահարանների վրա և սառնարանների վրա: Այս ֆիզիկական ներգրավումը ոչ միայն ավելացնում է ներհայելը, այլև վերածում է կատվի ճարպկությունը և տարածական յուրահատուկ զգացողությունը տեսանելի խաղային մեխանիկայի: Դա բնութագրում է պարզ արարքը՝ տանը տեղաշարժվելը որպես պարգևատրվող և մեղմ ֆիզիկական մարտահրավեր: Երբ խաղացողը տիրապետում է միջավայրում տեղաշարժմանը, իրական գրավչությունը բացահայտվում է միջավայրի փոխգործակցությամբ և կատվի անպատասխան խառնաշփոթությամբ: Տունը մանրամասն, ֆիզիկա-միավորված բնակարան է, լի կոտրվող առարկաներով, բարձրանալով մակերեսներով և ինտերակտիվ տարրերով: Խաղը ակտիվորեն խրախուսում է խաղացողներին դրսևորել ստերեոտիպային կատվի վարքագիծը՝ թանկարժեք վազերը սեղաններից հորդելով, կահույքը գծելով, թղթապանակը քշելով և տարբեր խաղալիքներ հարվածելով: Յուրաքանչյուր առարկա իրականորեն արձագանքում է խաղացողի շարժումներին, ինչը ոչնչացումը դարձնում է ուրախորեն խենթ և բավարարող: Բացի այդ, խաղացողները շփվում են տանը բնակվող Գրեննի տատիկի հետ։ Սիրալիր վարքագիծը խառնվում է խառնաշփոթ ոչնչացության հետ, ստեղծելով հումորային դինամիկա, երբ խաղացողները փորձում են մարդու խնամողի համբերությունը փորձարկել: Բացի այս, խաղին իրականանում է կառուցվածքային զարգացման մի շարք առաքելություններով և նպատակներով: Խաղացողներին տրվում են հատուկ խնդիրներ, որոնք կարող են տատանվել մուկներ և միջատներ որսալուց մինչև տանը թաքնված իրերը գտնելը: Այս նպատակների կատարումն հնարավոր է դարձնի տան նոր հատվածներ բացահայտել և գտնել նոր խաղալիքներ անմիջապես խաղում: Այս առաջընթացի համակարգը առաջարկում է, որ խաղը չի մնա պարզապես մի ժամանակավոր նորույթ, այլ հոգևոր նվաճման զգացում է ապահովում զվարճալի խաղի կողքին: Tonը մնում է հարմարավետ և միևնույն ժամանակ խառնաշփոթ, ինչը խաղացողներին թույլ է տալիս հանգստանալ գոռոզ, ռեստորանային աշխարհում, որտեղ ոչնչացուցիչ արարքների հետևանքները վնասակար չեն: Արդյունքում, Ես կատու եմ առանձնանում է որպես հմայիչ և բարձր տպավորիչ լրացում վիրտուալ իրականության կատալոգում: Ինտուիտիվ, ակտիվ տեղաշարժի համակարգը և ֆիզիկա–հիմնված միջավայրային փոխազդեցությունները մշակողները հաջողությամբ բռնել են տանը կատվի էությունը: Այն առաջարկում է յուրահատուկ փախուստ, որը կվերաբերի կենդանասերներին և VR սիրահարներին միաժամանակ, ապացուցելով, որ ամենահետաքրքրող խաղային փորձերը հաճախ չեն պահանջում անպայման epic հյուսվածքներ կամ ինտենսիվ մարտեր, այլ պարզապես ազատությունը սեղանից ջրի բաժակը հանելու հնարավորություն` առանց իրական աշխարհի հետևանքների: